Valheim 1.0: полный гайд по прогрессии — биомы, боссы, оружие, броня и еда

/ ИгрыГайды

Содержание:


ГЛАВЫ   

01 — БИОМЫ И ПРОГРЕССИЯ
02 — БОССЫ И СИЛЫ ОТВЕРЖЕННЫХ
03 — КАТЕГОРИИ ОРУЖИЯ И УЛУЧШЕНИЯ
04 — БРОНЯ
05 — ЕДА И ГОТОВКА
06 — СТРОИТЕЛЬСТВО И КРАФТ
07 — РЕСУРСЫ
08 — СОВЕТЫ И ПОДСКАЗКИ

Многие сведения могут повторяться или упоминаться несколько раз — это сделано намеренно. Так вы сможете найти нужную информацию, просто выбрав подходящую главу: в ней будут все ключевые детали без необходимости искать по всему тексту.

01A — БИОМЫ ВНУТРЕННЕГО МИРА   

========================================
01A — БИОМЫ ВНУТРЕННЕГО МИРА
========================================
Предполагаемая последовательность ранней прогрессии:

ЛУГА
>
ЧЁРНЫЙ ЛЕС
>
БОЛОТО
>
ГОРЫ

В поздние биомы можно попасть и раньше, но задуманная прогрессия строится вокруг победы над боссом каждого биома и использования награды для открытия следующего этапа.

========================================
ЛУГА
========================================
БОСС
Эйктюр

РОЛЬ
Стартовый биом.

КЛЮЧЕВЫЕ РЕСУРСЫ
- Древесина
- Камень
- Кремень
- Смола
- Обрывки кожи
- Оленья шкура
- Одуванчик
- Малина
- Грибы
- Мёд
- Буковые семена
- Пчелиная матка

ВАЖНЫЕ СУЩЕСТВА
- Кабан
- Олень
- Нек
- Серый гном
- Эйктюр

ВАЖНЫЕ МЕСТА
- Алтарь Эйктюра
- Заброшенные постройки
- Руины
- Деревни Лугов

ПЕРВООЧЕРЕДНЫЕ ЗАДАЧИ
- Построить верстак
- Построить укрытие
- Поставить кровать
- Наладить добычу еды
- Смастерить лук
- Смастерить щит
- Собрать оленьи трофеи
- Найти Эйктюра

ЕДА НА РАННЕМ ЭТАПЕ
- Жареное мясо кабана
- Жареное мясо оленя
- Жареный хвост Нека
- Мёд
- Королевское варенье

ПРОГРЕССИЯ
Эйктюр
>
Твёрдый рог
>
Кирка из рога
>
Добыча руды
>
Чёрный Лес

СОВЕТ
Не торопитесь сражаться с Эйктюром.

Постоянная база, запас еды, кровать, хранилище и базовое снаряжение значительно упрощают следующий этап.

========================================
ЧЁРНЫЙ ЛЕС
========================================
БОСС
Старейшина

РОЛЬ
Бронзовый век и первое серьёзное расширение производства.

КЛЮЧЕВЫЕ РЕСУРСЫ
- Медная руда
- Оловянная руда
- Сердцевинная древесина
- Качественная древесина
- Ядра суртлингов
- Глаза серых гномов
- Чертополох
- Черника
- Семена моркови
- Древние семена

ВАЖНЫЕ СУЩЕСТВА
- Серый гном
- Громила серых гномов
- Шаман серых гномов
- Тролль
- Скелет
- Призрак
- Старейшина

ВАЖНЫЕ МЕСТА
- Погребальные камеры
- Пещеры троллей
- Разрушенные башни
- Алтарь Старейшины
- Хальдор

ГЛАВНАЯ ЗАДАЧА
Медь + Олово
>
Бронза

ПОГРЕБАЛЬНЫЕ КАМЕРЫ
Ищите:
- Ядра суртлингов
- Янтарь
- Янтарный жемчуг
- Рубины
- Древние кости

ЯДРА СУРТЛИНГОВ
Важны для:
- Плавильни
- Угольной печи
- Порталов

ЗЕМЛЕДЕЛИЕ
Семена моркови
>
Выращивание моркови
>
Улучшенная еда

ВАЖНЫЙ КРАФТ
- Кузница
- Плавильня
- Угольная печь
- Котёл
- Бронзовое снаряжение
- Карви
- Порталы

ПОДГОТОВКА К БОССУ
- Лук из качественной древесины
- Огненные стрелы
- Бронзовое оружие
- Щит
- Хорошая еда
- Улучшенная броня

ПРОГРЕССИЯ
Старейшина
>
Ключ от Болота
>
Затонувшие склепы
>
Железный век

========================================
БОЛОТО
========================================
БОСС
Костная масса

РОЛЬ
Железный век.

КЛЮЧЕВЫЕ РЕСУРСЫ
- Металлолом
- Древняя кора
- Мешочки с кровью
- Потроха
- Слизь
- Жижа
- Чертополох
- Цепь
- Семена репы
- Высохшие кости

ВАЖНЫЕ СУЩЕСТВА
- Драугр
- Драугр-элита
- Слизень
- Оузер
- Пиявка
- Скелет
- Призрак
- Мерзость
- Суртлинг
- Костная масса

ВАЖНЫЕ МЕСТА
- Затонувшие склепы
- Хижины на болоте
- Огненные гейзеры
- Алтарь Костной массы

КЛЮЧ ОТ БОЛОТА
Получается после победы над Старейшиной.

Используется для открытия запертых Затонувших склепов.

ЗАТОНУВШИЕ СКЛЕПЫ
Ищите:
- Металлолом
- Высохшие кости
- Цепи
- Древнюю кору

ЖЕЛЕЗО
Металлолом
>
Переплавка
>
Железо
>
Железное снаряжение и строительство

ВАЖНАЯ ЕДА
- Колбаски
- Чёрный суп
- Рагу из репы

ВАЖНАЯ МЕДОВУХА
Медовуха сопротивления яду

Настоятельно рекомендуется для серьёзного исследования Болота.

КЛЮЧЕВОЕ ОРУЖИЕ
Железная булава

Дробящий урон особенно ценен на Болоте и против Костной массы.

ПРОГРЕССИЯ
Костная масса
>
Волшебная кость
>
Зарытое серебро
>
Горы

========================================
ГОРЫ
========================================
БОСС
Модер

РОЛЬ
Серебряный век и путь к продвинутому производству.

КЛЮЧЕВЫЕ РЕСУРСЫ
- Серебряная руда
- Обсидиан
- Волчья шкура
- Волчий клык
- Кристалл
- Морозная железа
- Яйцо дракона
- Семена лука

ВАЖНЫЕ СУЩЕСТВА
- Волк
- Дрейк
- Каменный голем
- Фенринг
- Культист
- Летучая мышь
- Модер

ВАЖНЫЕ МЕСТА
- Морозные пещеры
- Драконьи гнёзда
- Разрушенные башни
- Горные постройки
- Алтарь Модер

ХОЛОД
Используйте:
- Медовуху сопротивления морозу
ИЛИ
- Подходящее морозостойкое снаряжение

ВОЛШЕБНАЯ КОСТЬ
Получается после победы над Костной массой.

Используется для поиска зарытого серебра.

СЕРЕБРО
Волшебная кость
>
Поиск серебра
>
Добыча серебра
>
Улучшение снаряжения

ВАЖНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
- Волчья броня
- Серебряное оружие
- «Морозный»
- Клык Драугра

ВАЖНАЯ ЕДА
- Волчий шашлык
- Луковый суп
- Мороженое для глаз
- Вяленое мясо волка

ПОДГОТОВКА К БОССУ
- Защита от мороза
- Сытная еда
- Лук
- Много стрел
- Улучшенная броня
- Надёжное оружие ближнего боя

ПРОГРЕССИЯ
Модер
>
Драконьи слёзы
>
Стол ремесленника
>
Продвинутое производство
>
Равнины

========================================
РАВНИНЫ
========================================
БОСС
Яглут

РОЛЬ
Чёрный металл и поздний уровень мастерской.

КЛЮЧЕВЫЕ РЕСУРСЫ
- Обломки чёрного металла
- Ячмень
- Лён
- Шкура локса
- Мясо локса
- Игла
- Морошка
- Смола
- Тотем фулингов

ВАЖНЫЕ СУЩЕСТВА
- Фулинг
- Фулинг-берсерк
- Фулинг-шаман
- Смертокомар
- локс
- Гроут
- Яглут

ВАЖНЫЕ МЕСТА
- Деревни фулингов
- Лагеря фулингов
- Смоляные ямы
- Каменные башни
- Алтарь Яглута

ВАЖНОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
На Равнины можно попасть и раньше, но здешние враги значительно опаснее, чем в Горах.

ВАЖНОЕ ПРОИЗВОДСТВО
- Стол ремесленника
- Доменная печь
- Прялка
- Ветряная мельница

ЛЁН
>
Льняная нить
>
Продвинутое снаряжение

ЯЧМЕНЬ
>
Мука
>
Продвинутая еда

ЧЁРНЫЙ МЕТАЛЛ
>
Снаряжение из чёрного металла

ВАЖНАЯ ЕДА
- Пирог с мясом локса
- Кровяной пудинг
- Рыбные рулеты
- Похлёбка из змея
- Хлеб

ПОДГОТОВКА К БОССУ
- Снаряжение из чёрного металла или его позднегорный эквивалент
- Ячменное вино сопротивления огню
- Сытная еда
- Надёжное оружие дальнего боя
- Хорошая броня

ПРОГРЕССИЯ
Яглут
>
Разорванный дух
>
Фонтан огоньков
>
Туманные земли

01B — БИОМЫ ВНЕШНЕГО МИРА   

Внешняя прогрессия выглядит так:

ТУМАННЫЕ ЗЕМЛИ
>
ПЕПЕЛЬНЫЕ ЗЕМЛИ
>

ГЛУБОКИЙ СЕВЕР

Здесь появляются финальные системы прогрессии Valheim, крафт для эндгейма и контент версии 1.0.

========================================
ТУМАННЫЕ ЗЕМЛИ
========================================
БОСС
Королева

РОЛЬ
Эйтр, магия и прогрессия Чёрного мрамора.

КЛЮЧЕВЫЕ РЕСУРСЫ
- Чёрный мрамор
- Панцирь
- Мягкая ткань
- Древесина Иггдрасиля
- Сок
- Грибы-ётуны
- Магошляпка
- Королевское желе
- Желчный мешок
- Очищенный эйтр

ВАЖНЫЕ СУЩЕСТВА
- Искатель
- Искатель-солдат
- Выводок искателей
- Гьялль
- Клещ
- Заяц
- Двергр
- Королева

ВАЖНЫЕ МЕСТА
- Заражённые шахты
- Поселения двергров
- Башни двергров
- Заражённая цитадель

ОГОНЁК
Туманные земли намеренно скрыты туманом.

При исследовании держите экипированным Фонтан огоньков.

ЗАРАЖЁННЫЕ ШАХТЫ
Ищите:
- Чёрные ядра
- Панцирь
- Мягкую ткань
- Королевское желе
- Другие материалы Туманных земель

МАГИЯ
Туманные земли добавляют снаряжение, ориентированное на эйтр, и магические посохи.

ВАЖНЫЙ КРАФТ
- Чёрная кузница
- Стол гальдра
- Снаряжение из эйтра

ВАЖНАЯ ЕДА
- Туманный заяц по-королевски
- Аспик искателя
- Фаршированные грибы
- Еда с эйтром

КОРОЛЕВА
Чтобы создать Печать-разрушитель, нужно девять фрагментов Печати-разрушителя.

С её помощью открывается доступ на арену Королевы.

ПРОГРЕССИЯ
Королева
>
Величественный панцирь
>
Стол ремесленника
>
Пепельные земли

========================================
ПЕПЕЛЬНЫЕ ЗЕМЛИ
========================================
БОСС
Фадер

РОЛЬ
Финальная прогрессия перед Глубоким Севером.

КЛЮЧЕВЫЕ РЕСУРСЫ
- Пламеталл
- Пепельная древесина
- Граустен
- Расплавленные ядра
- Обугленные кости
- Ресурсы асксвинов
- Ресурсы моргенов
- Прочие материалы Пепельных земель

ВАЖНЫЕ СУЩЕСТВА
- Обугленные
- Асксвин
- Морген
- Вольтур
- Павшая валькирия
- Прочие существа Пепельных земель
- Фадер

ВАЖНЫЕ МЕСТА
- Крепости обугленных
- Арена Фадера
- Руины Пепельных земель
- Лавовые области

ПРИЗЫВ ФАДЕРА
Соберите фрагменты колокола в крепостях обугленных.

9 фрагментов колокола
>
3 колокола
>
Арена Фадера

ВАЖНАЯ ПОДГОТОВКА
- Сопротивление огню
- Сытная еда
- Оружие поздней игры
- Броня Пепельных земель
- Надёжное оружие дальнего боя
- Безопасный путь отступления

КЛЮЧЕВЫЕ ТИПЫ УРОНА
Фадер сопротивляется колющему урону и невосприимчив к огню и духу.

Полезны дробящий, рубящий, морозный и электрический урон.

ПРОГРЕССИЯ
Фадер
>
Реликвия Фадера
>
Глубокий Север

========================================
ГЛУБОКИЙ СЕВЕР
========================================
БОСС
Калль Фимбульнесущий

РОЛЬ
Финальный биом версии 1.0.

КЛЮЧЕВЫЕ РЕСУРСЫ
- Окаменевшая ткань
- Кровельное золото
- Морозное ядро
- Лёд
- Мёрзлая ветвь
- Нить норн
- Тюленья шкура
- Тюлений жир
- Мясо лося
- Лосиная шкура
- Лосиные сухожилия
- Материалы из овса
- Ресурсы Глубокого Севера

ВАЖНЫЕ СУЩЕСТВА
- Гаммельтролль
- Барка
- Криген
- Лось
- Лосёнок
- Тюлень
- Детёныш тюленя
- Элакинг
- Хексен
- Тень
- Морозный огонёк
- Безглазый
- Павший воин

ВАЖНЫЕ МЕСТА
- Извилистые туннели
- Моркхалла
- Северные деревни
- Северные мемориальные места
- Проходы асов
- Арена Калля

ПЕРЕД ОТПРАВЛЕНИЕМ НА ГЛУБОКИЙ СЕВЕР

Постройте Вечный костёр.

Он привлекает угольки, необходимые для цепочки прогрессии Глубокого Севера.

УЛУЧШЕНИЯ ИНВЕНТАРЯ

Широкие карманы
- 1 000 монет
- Доступно после Модер

Глубокие карманы
- 2 000 монет
- Доступно после Королевы

Эти улучшения навсегда добавляют персонажу дополнительные ряды в инвентаре.

КРАФТ ГЛУБОКОГО СЕВЕРА

Окаменевшая ткань
>
Доменная печь
>
Кровельное золото

Морозные ядра
>
Морозная печь / Морозная литейная

Формы
+
Кровельное золото
>
Литое снаряжение
>
Морозная литейная
>
Готовое снаряжение

ИЗВИЛИСТЫЕ ТУННЕЛИ
Ищите:
- Морозные ядра
- Формы для оружия и брони
- Формы для замысловатых ключей

МОРКХАЛЛА
Для трёх отдельных забегов потребуется три замысловатых ключа.

Каждый замысловатый ключ:
- 1 форма для замысловатого ключа
- 5 кровельного золота

ЗЛОБНАЯ КРОВЬ

Моркхалла
>
Злобный лёд
>
Вторжение Фимбульвинтера
>
Злобная кровь

Соберите 3 злобные крови, чтобы получить доступ к Каллю.

КАЛЛЬ ФИМБУЛЬНЕСУЩИЙ

3 фазы.

Фаза 1
10 000 здоровья

Фаза 2
7 000 здоровья
Невосприимчив к урону

Фаза 3
30 000 здоровья

Всего
47 000 здоровья

Калль сопротивляется:
- колющему урону
- огню
- морозу
- электричеству

Урон духом не наносит вреда.

Дробящий и рубящий урон — надёжные типы урона.

ПРОГРЕССИЯ
3 злобные крови
>
Проход асов
>
Калль Фимбульнесущий
>
Королевская драгоценность
+
Жертвенная кровь

На этом основная цепочка прогрессии версии 1.0 завершается.

02 — БОССЫ И СИЛЫ ОТВЕРЖЕННЫХ   

В Valheim 1.0 представлено 8 Отверженных.

Задуманный порядок таков:

1. Эйктюр
2. Старейшина
3. Костная масса
4. Модер
5. Яглут
6. Королева
7. Фадер
8.

Калль Фимбульнесущий

========================================
ЭЙКТЮР
========================================
Биом
Луга

Призыв
2 оленьих трофея

Здоровье
500

Награда
Твёрдый рог
Трофей Эйктюра

Сила Отверженного
-60% к расходу выносливости на бег
-60% к расходу выносливости на прыжки
-60% к расходу выносливости на плавание

ЛУЧШИЙ СПОСОБ
Используйте деревянный щит и кремнёвое оружие.

Постоянно двигайтесь вокруг алтаря и наносите удары после его атак.

Лук также можно использовать безопасно.

========================================
СТАРЕЙШИНА
========================================
Биом
Чёрный Лес

Призыв
3 древних семени

Здоровье
2 500

Награда
Ключ от Болота
Трофей Старейшины

Сила Отверженного
+60% к урону рубки
+60% к урону киркой
+30% к восстановлению здоровья

ЛУЧШИЙ СПОСОБ
Используйте лук из качественной древесины и огненные стрелы.

Используйте колонны алтаря, чтобы блокировать дальние атаки и корни.

Держите арену свободной.

========================================
КОСТНАЯ МАССА
========================================
Биом
Болото

Призыв
10 высохших костей

Здоровье
5 000

Награда
Волшебная кость
Трофей Костной массы

Сила Отверженного
-100% к расходу выносливости на блок
Блок восстанавливает 5 выносливости
Физическое сопротивление

ЛУЧШИЙ СПОСОБ
Используйте:
- Железную булаву
- Медовуху сопротивления яду
- Сытную еду на здоровье
- Щит

Дробящий и морозный урон эффективны.

Колющий и рубящий урон — плохой выбор.

Не стойте в облаке яда.

========================================
МОДЕР
========================================
Биом
Горы

Призыв
3 яйца дракона

Здоровье
7 500

Награда
Драконьи слёзы
Трофей Модер

Сила Отверженного
+300 к грузоподъёмности
+10% к скорости передвижения
Сопротивление морозу
Постоянный попутный ветер при плавании под парусом

ЛУЧШИЙ СПОСОБ
Используйте сопротивление морозу.

Мощный лук облегчает воздушные фазы.

Используйте рельеф как укрытие.

Каждое яйцо дракона весит 200, поэтому переносите их продуманно.

========================================
ЯГЛУТ
========================================
Биом
Равнины

Призыв
5 тотемов фулингов

Здоровье
10 000

Награда
Разорванный дух
Трофей Яглута

Сила Отверженного
Сопротивление электричеству
+25 к навыку земледелия
+10% ко всему урону

ЛУЧШИЙ СПОСОБ
Используйте ячменное вино сопротивления огню.

Используйте каменные формации алтаря как укрытие.

Не оставайтесь прямо перед атаками Яглута.

Подойдёт как мощный ближний, так и дальний урон.

========================================
КОРОЛЕВА
========================================
Биом
Туманные земли

Призыв
Печать-разрушитель

Здоровье
12 500

Награда
Величественный панцирь
Трофей Королевы

Сила Отверженного
+100% к восстановлению эйтра
Скрытность не расходует выносливость
Сопротивление яду

ЛУЧШИЙ СПОСОБ
Подготовьте арену.

Используйте Огонёк.

Возьмите сытную еду, лечебные медовухи и надёжное оружие.

Туманный странник — отличный универсальный вариант для ближнего боя.

Магические сборки также показывают себя превосходно.

========================================
ФАДЕР
========================================
Биом
Пепельные земли

Призыв
3 колокола

Здоровье
25 000

Награда
Реликвия Фадера
Трофей Фадера

Сила Отверженного
Сопротивление огню
+100% к набору адреналина
-50% к получаемому оглушению

ЛУЧШИЙ СПОСОБ
Возьмите сопротивление огню.

Фадер невосприимчив к огню и духу и сопротивляется колющему урону.

Используйте:
- рубящий урон
- дробящий урон
- морозный урон
- электрический урон

Относитесь к полу арены как к части боя.

Избегайте жадности.

Короткие контролируемые атаки безопаснее затяжных комбо.

========================================
КАЛЛЬ ФИМБУЛЬНЕСУЩИЙ
========================================
Биом
Глубокий Север

Призыв
3 злобные крови

Общее здоровье
47 000

Фаза 1
10 000

Фаза 2
7 000
Невосприимчив к урону

Фаза 3
30 000

Калль сопротивляется:
- колющему урону
- огню
- морозу
- электричеству

Дух
Невосприимчив

ЛУЧШИЕ ТИПЫ УРОНА
- дробящий
- рубящий

ФАЗА 1
Сражайтесь как обычно и изучайте серии атак.

ФАЗА 2
НЕ тратьте атаки, пытаясь нанести урон Каллю.

Калль становится невосприимчив и призывает аспекты прежних Отверженных.

Убивайте призванных врагов.

ФАЗА 3
Калль снова становится уязвим.

Его атаки становятся опаснее и получают дополнительный стихийный урон.

Возьмите:
- сытную еду
- сопротивление морозу
- сопротивление огню
- мощное лечение
- высокоуровневое дробящее или рубящее оружие

ФИНАЛЬНАЯ НАГРАДА
- Королевская драгоценность
- Жертвенная кровь

========================================
ЛУЧШЕЕ ПРИМЕНЕНИЕ СИЛ
========================================
ЭЙКТЮР
Лучше всего для:
- долгих исследований
- бега
- плавания
- перевозки грузов

СТАРЕЙШИНА
Лучше всего для:
- добычи руды
- рубки дерева
- сбора ресурсов

КОСТНАЯ МАССА
Лучше всего для:
- опасных боёв
- сражений с боссами
- сборок с упором на блок

МОДЕР
Лучше всего для:
- плавания под парусом
- перевозки тяжёлых грузов
- дальних путешествий

ЯГЛУТ
Лучше всего для:
- боёв
- огненных и электрических условий
- общего урона поздней игры

КОРОЛЕВА
Лучше всего для:
- магии
- сборок с эйтром
- скрытности
- областей с обилием яда

ФАДЕР
Лучше всего для:
- сложных боёв
- Пепельных земель
- врагов с высоким риском оглушения

КАЛЛЬ
Силы Отверженного нет.

Калль — последний Отверженный.

03A — КАТЕГОРИИ ОРУЖИЯ   

В Valheim нет одного универсального лучшего оружия. Тип урона, сопротивления врагов, навык владения оружием, скорость атаки и расход выносливости — всё это влияет на то, какое оружие будет наиболее эффективным.

Держите при себе оружие дальнего боя, даже если вы в основном сражаетесь в ближнем бою.

========================================
МЕЧИ
========================================
Урон: рубящий

Быстрое и надёжное одноручное оружие с хорошей дальностью и сильными вторичными атаками. Мечи — отличное универсальное оружие, хорошо сочетающееся со щитами.

Сильны против:
Драугров и многих других существ из плоти.

Слабы против:
Врагов, устойчивых к рубящему урону, включая локсов и многих существ Туманных земель.

КЛЮЧЕВОЕ ОРУЖИЕ:
Туманный странник

Туманный странник сочетает рубящий, морозный и духовный урон и особенно полезен в Туманных землях и в поздней игре.

========================================
ТОПОРЫ
========================================
Урон: рубящий

Топоры практичны, так как служат и основным инструментом для рубки дерева. Они наносят хороший урон и не требуют отдельного оружия для заготовки древесины.

Сильны против:
Многих существ из плоти и универсальных целей.

Слабы против:
Врагов, устойчивых к рубящему урону.

ЛУЧШЕЕ ПРИМЕНЕНИЕ:
Отличный выбор для исследований, поскольку то же оружие справляется с рубкой дерева и чаще оказывается под рукой.

========================================
БОЕВЫЕ ТОПОРЫ
========================================
Урон: рубящий

Двуручное оружие с широкими размашистыми атаками, хорошей дальностью и высоким уроном. Атаки по площади делают его эффективным против групп, но не позволяют использовать щит.

Сильны против:
Групп обычных врагов.

Слабы против:
Целей, устойчивых к рубящему урону, и ситуаций, где блок важнее урона.

ЛУЧШЕЕ ПРИМЕНЕНИЕ:
Контроль толпы и агрессивный двуручный ближний бой.

========================================
БУЛАВЫ / ДУБИНЫ
========================================
Урон: дробящий

Основное специализированное оружие для дробящего урона. Дробящий урон особенно эффективен против нежити и ряда врагов Болота. Очень важно прокачивать этот навык по мере прохождения для более поздних этапов.

Сильны против:
Скелетов
Слизней
Оузеров
Костной массы
Гроутов
Лавовых слизней

КЛЮЧЕВОЕ ОРУЖИЕ:
Железная булава

Железная булава — одно из важнейших оружий на Болоте.
Костная масса уязвима к дробящему урону, но сопротивляется рубящему и колющему.

«Морозный» — ещё одно важное дробящее оружие: он добавляет морозный и духовный урон, а также эффект замедления.

========================================
МОЛОТЫ / КУВАЛДЫ
========================================
Урон: дробящий

Двуручные молоты отказываются от щита ради мощного урона по площади. Большой радиус удара делает их отличным выбором для боя с группами на близкой дистанции.

Сильны против:
Скелетов
Слизней
Оузеров
Других врагов, уязвимых к дробящему урону.

ЛУЧШЕЕ ПРИМЕНЕНИЕ:
Контроль толпы и бой с несколькими врагами одновременно.

========================================
КОПЬЯ
========================================
Урон: колющий

Быстрое одноручное оружие с отличной эффективностью расхода выносливости. Копья можно метать, что даёт дополнительную дальнюю атаку.

Сильны против:
Троллей и многих других целей, уязвимых к колющему урону.

Слабы против:
Скелетов, слизней, оузеров и многих врагов Туманных земель.

ЛУЧШЕЕ ПРИМЕНЕНИЕ:
Быстрые атаки ближнего боя, охота и метательные атаки.

========================================
АТГЕЙРЫ
========================================
Урон: колющий

Двуручное древковое оружие с отличной дальностью. Вторичная атака выполняет мощный круговой удар вокруг персонажа и может оглушить нескольких врагов.

Сильны против:
Групп врагов и целей, уязвимых к колющему урону.

ЛУЧШЕЕ ПРИМЕНЕНИЕ:
Контроль толпы, дальность и оглушение.

КЛЮЧЕВОЕ ОРУЖИЕ:
Атгейр из чёрного металла

Особенно эффективен против групп фулингов и других врагов Равнин.

========================================
НОЖИ
========================================
Урон: рубящий / колющий

Очень быстрое оружие с низким расходом выносливости и мощными атаками из скрытности. Ножи рассчитаны на мобильность и стремительные удары, а не на затяжные тяжёлые атаки.

Сильны против:
Врагов, не заметивших вас, и целей, уязвимых к рубящему или колющему урону.

ЛУЧШЕЕ ПРИМЕНЕНИЕ:
Скрытные атаки, быстрый бой и мощные первые удары.

========================================
ЛУКИ
========================================
Урон: колющий

Основное классическое оружие дальнего боя. Луки позволяют наносить урон врагам до того, как они подойдут на дистанцию ближнего боя, и незаменимы для выманивания отдельных противников из группы.

Сильны против:
Троллей и многих существ из плоти.

Слабы против:
Скелетов, слизней, оузеров и врагов, устойчивых к колющему урону.

КЛЮЧЕВОЕ ОРУЖИЕ:
Клык Драугра

Серьёзное улучшение для дальнего боя: добавляет урон ядом и остаётся полезным далеко за пределами Гор.

========================================
АРБАЛЕТЫ
========================================
Урон: колющий

Арбалеты наносят мощные одиночные выстрелы, но перезаряжаются медленнее луков.

Сильны против:
Целей, уязвимых к колющему урону, и в ситуациях, когда урон одного выстрела важнее скорости стрельбы.

ЛУЧШЕЕ ПРИМЕНЕНИЕ:
Мощные первые выстрелы и размеренный бой на дистанции.

КЛЮЧЕВОЕ ОРУЖИЕ:
Арбалет

Первый серьёзный арбалет и мощная альтернатива лукам для игроков, предпочитающих медленные, но более сильные атаки на дистанции.

========================================
МАГИЧЕСКИЕ ПОСОХИ
========================================
Урон: стихийный / магический

Магическое оружие расходует эйтр вместо выносливости и даёт несколько специализированных боевых вариантов.

Огонь:
Отлично работает против Старейшины и многих существ, уязвимых к огню.

Мороз:
Полезен для замедления врагов и нанесения морозного урона.

Электричество:
Наносит прямой урон и вызывает оглушение. Особенно эффективно против мокрых врагов и моргенов.

Кровь:
Даёт специализированные наступательные и защитные способности.

КЛЮЧЕВОЙ ПОСОХ:
Посох защиты

Создаёт защитный барьер вокруг заклинателя и находящихся рядом игроков. Крайне полезен для выживания в сложных схватках.

ЛУЧШЕЕ ПРИМЕНЕНИЕ:
Дальний стихийный урон, контроль толпы, защита и специализированные сборки поздней игры.

========================================
КУЛАКИ / КУЛАЧНОЕ ОРУЖИЕ
========================================
Урон: дробящий / рубящий / колющий — в зависимости от оружия

Быстрые атаки ближнего боя с собственным боевым стилем. Кулачное оружие располагает к агрессивному ближнему бою и мобильности.

ЛУЧШЕЕ ПРИМЕНЕНИЕ:
Сборки, построенные на безоружном бое или кулачном оружии.

========================================
КРАТКАЯ СПРАВКА ПО ТИПАМ УРОНА
========================================
ДРОБЯЩИЙ
Наиболее известен против:

  • Скелетов
  • Слизней
  • Оузеров
  • Костной массы
  • Гроутов
  • Лавовых слизней

КОЛЮЩИЙ

  • Особенно полезен против:
  • Троллей
  • Многих существ из плоти
  • Целей, уязвимых к дальним атакам

РУБЯЩИЙ

  • Универсальный урон против:
  • Драугров
  • Фулингов
  • Многих существ из плоти

ОГОНЬ

  • Старейшины
  • Серых гномов
  • Серых гномов
  • Гроутов

МОРОЗ

  • Замедления врагов
  • Костной массы
  • Целей, уязвимых к морозу

ДУХ

  • Призраков
  • Призраков
  • Обугленных врагов
  • Прочей нежити

ЭЛЕКТРИЧЕСТВО

  • Мокрых врагов
  • Моргенов
  • Целей, где важно оглушение

========================================
ВАЖНО
========================================

Не заменяйте оружие автоматически только потому, что появилось более высокоуровневое.

Оружие низкого уровня с правильным типом урона может превзойти оружие высокого уровня против устойчивого врага.

Наиболее полезный набор обычно таков:
1. Основное оружие ближнего боя
2. Щит, где применимо
3. Лук или арбалет
4. Дополнительное оружие с другим типом урона

Следите за цветом чисел урона:

ЖЁЛТЫЙ = уязвимость
БЕЛЫЙ = обычный урон
СЕРЫЙ = сопротивление

Используйте оружие, которое наносит нужный тип урона против конкретного врага.

04 — БРОНЯ   

Броня — это не просто рост показателя защиты. Некоторые комплекты дают уникальные бонусы, которые делают их полезными ещё долго после прохождения родного биома.

Выбирайте броню в зависимости от стиля игры, противника и задачи.

========================================
КОЖАНАЯ БРОНЯ
========================================
Биом: Луга

Первый доступный полный комплект брони.

Сильная сторона:
Дешёвая, простая в изготовлении и даёт полезную защиту на раннем этапе.

Лучшее применение:
Раннее исследование и бой.

========================================
БРОНЯ ИЗ ШКУРЫ ТРОЛЛЯ
========================================
Биом: Чёрный Лес

Лёгкий комплект, обеспечивающий хорошую защиту без штрафа к передвижению, характерного для тяжёлой брони.

БОНУС КОМПЛЕКТА:
Полный комплект повышает скрытность.

Сильная сторона:
Мобильность и скрытность.

Лучшее применение:
Исследование, охота и скрытность.

ВАЖНО:
Остаётся полезным далеко за пределами Чёрного Леса благодаря преимуществам в передвижении и скрытности.

========================================
БРОНЗОВАЯ БРОНЯ
========================================
Биом: Чёрный Лес

Первый комплект тяжёлой металлической брони.

Сильная сторона:
Существенный рост защиты.

Слабость:
Снижает скорость передвижения.

Лучшее применение:
Для игроков, предпочитающих защиту мобильности.

========================================
ЖЕЛЕЗНАЯ БРОНЯ
========================================
Биом: Болото

Тяжёлая броня, следующая после бронзовой.

Сильная сторона:
Высокая защита для прохождения Болота и Гор.

Слабость:
Штраф к скорости передвижения.

Лучшее применение:
Тяжёлый ближний бой и опасные схватки.

========================================
БРОНЯ ИЗ КОРНЕЙ
========================================
Биом: Болото

Специализированный лёгкий комплект, создаваемый из материалов Мерзости.

БОНУС КОМПЛЕКТА:
Улучшает стрельбу из лука и даёт сопротивление колющему урону.

Сильная сторона:
Отлично подходит лучникам и обеспечивает ценную специализированную защиту.

Слабость:
Ниже защита, чем у тяжёлой железной брони.

Лучшее применение:
Стрельба из лука и ситуации, где важно сопротивление колющему урону.

ВАЖНО:
Броня из корней остаётся полезной и после ухода с Болота, поскольку её специализированные бонусы нельзя просто заменить более тяжёлой бронёй.

========================================
ВОЛЧЬЯ БРОНЯ
========================================
Биом: Горы

Стандартная тяжёлая броня, следующая после железной.

Сильная сторона:
Высокая защита и отличная универсальность.

Слабость:
Штраф к скорости передвижения.

ВАЖНО:
Плащ из волчьего меха даёт сопротивление морозу, что делает его крайне полезным для исследования Гор.

========================================
БРОНЯ ФЕНРИРА
========================================
Биом: Горы

Специализированный лёгкий комплект, ориентированный на скорость.

БОНУС КОМПЛЕКТА:
Повышает скорость передвижения.

Сильная сторона:
Исключительная мобильность.

Слабость:
Ниже защита, чем у тяжёлой брони.

Лучшее применение:
Быстрые сборки для ближнего боя, исследование и игроки, полагающиеся на мобильность.

========================================
БРОНЯ ИЗ ПУХА
========================================
Биом: Равнины

Стандартная тяжёлая броня, следующая после волчьей.

Сильная сторона:
Очень высокая защита.

Слабость:
Штраф к скорости передвижения.

Лучшее применение:
Общий бой поздней игры и опасные схватки.

========================================
БРОНЯ ИЗ ЭЙТРОВОЙ ТКАНИ
========================================
Биом: Туманные земли

Специализированный комплект для магов.

Сильная сторона:
Поддерживает сборки на эйтре, обеспечивая защиту.

Слабость:
Ниже физическая защита, чем у тяжёлой брони.

Лучшее применение:
Пользователи посохов и сборки, построенные на магии.

========================================
БРОНЯ ИЗ ПАНЦИРЯ
========================================
Биом: Туманные земли

Тяжёлая броня Туманных земель.

Сильная сторона:
Очень высокая физическая защита.

Слабость:
Штраф к скорости передвижения.

Лучшее применение:
Тяжёлый ближний бой и игроки, ставящие защиту превыше всего.

========================================
БРОНЯ ПЕПЕЛЬНЫХ ЗЕМЕЛЬ
========================================
Биом: Пепельные земли

Броня поздней игры, созданная для значительно более опасных Пепельных земель.

Сильная сторона:
Высокая защита и специализированные бонусы поздней игры.

Лучшее применение:
Бой и прогрессия в Пепельных землях.

ВАЖНО:
Улучшайте броню перед длительными вылазками в Пепельные земли.

========================================
БРОНЯ ГЛУБОКОГО СЕВЕРА
========================================
Биом: Глубокий Север

Финальная броня, добавленная в Valheim 1.0.

Доступно несколько специализированных комплектов, позволяющих подбирать броню под разные сборки и стили боя.

Сильная сторона:
Защита финального уровня и специализированные бонусы.

Лучшее применение:
Исследование Глубокого Севера и бой эндгейма.

ВАЖНО:
Самая высокая защита — не всегда лучший выбор.
Учитывайте бонусы и штрафы каждого комплекта вместе с вашей сборкой.

========================================
СПЕЦИАЛИЗИРОВАННАЯ БРОНЯ
========================================
Некоторые комплекты остаются полезными и после своего обычного этапа прогрессии.

ШКУРА ТРОЛЛЯ
Повышенная скрытность.

КОРНИ
Бонусы к стрельбе из лука и сопротивление колющему урону.

ФЕНРИР
Скорость передвижения.

ЭЙТРОВАЯ ТКАНЬ
Специализация на магии и эйтре.

Сохраняйте эти комплекты, если их бонусы подходят вашему стилю игры.

========================================
ПРАВИЛА БРОНИ
========================================
ТЯЖЁЛАЯ БРОНЯ
Выше защита, но снижена подвижность.

ЛЁГКАЯ БРОНЯ
Ниже защита, но выше мобильность или есть специализированные бонусы.

СПЕЦИАЛИЗИРОВАННАЯ БРОНЯ
Создана под определённый стиль игры, а не ради максимальной защиты.

Не судите броню только по показателю защиты.

Скорость передвижения, сопротивления, бонусы комплекта и ваш боевой стиль могут сделать комплект с меньшей защитой лучшим выбором в конкретной ситуации.

СОВЕТ:
Сохраняйте полезные специализированные комплекты, а не разбирайте их при переходе на следующий уровень брони.

05A — ЕДА   

Еда даёт здоровье, выносливость и эйтр. Одновременно можно использовать три вида еды.

Отдавайте приоритет здоровью для ближнего боя, выносливости — для исследований и дальнего боя, а эйтру — для магии.

========================================
ЛУГА
========================================
Здоровье: Жареное мясо оленя
Выносливость: Мёд
Сбалансированно: Жареное мясо кабана

Ключевые ингредиенты: Олень, Кабан, Мёд

========================================
ЧЁРНЫЙ ЛЕС
========================================
Здоровье: Рагу из оленя
Выносливость: Суп из моркови
Сбалансированно: Соус с рубленым мясом

Ключевые ингредиенты: Олень, Морковь, Кабан

========================================
БОЛОТО
========================================
Здоровье: Чёрный суп
Выносливость: Рагу из репы
Сбалансированно: Колбаски

Ключевые ингредиенты: Потроха, Репа, Мешочки с кровью

========================================
ГОРЫ
========================================
Здоровье: Волчий шашлык
Выносливость: Луковый суп
Сбалансированно: Вяленое мясо волка

Ключевые ингредиенты: Волк, Лук, Мёд

========================================
РАВНИНЫ
========================================
Здоровье: Пирог с мясом локса
Выносливость: Хлеб
Сбалансированно: Кровяной пудинг

Ключевые ингредиенты: локс, Ячмень, Лён, Мешочки с кровью

========================================
ТУМАННЫЕ ЗЕМЛИ
========================================
Здоровье: Туманный заяц по-королевски
Выносливость: Курица в медовой глазури
Эйтр: Аспик искателя

Ключевые ингредиенты: Заяц, Мясо искателя, Грибы-ётуны, Магошляпка

========================================
ПЕПЕЛЬНЫЕ ЗЕМЛИ
========================================
Здоровье: Огненное рагу из свинины
Выносливость: Обжигающее ассорти
Эйтр: Еда с эйтром Пепельных земель

Ключевые ингредиенты: Асксвин, Лозовые ягоды, Дымный гриб

========================================
ГЛУБОКИЙ СЕВЕР
========================================
Здоровье: Мясо в хлебе
Выносливость: Овсяная каша
Эйтр: Рыбный суп
Сбалансированно: Северный утренний завтрак

Ключевые ингредиенты: Лось, Тюлень, Овёс, Рыба

05B — ГОТОВКА И ПРОГРЕССИЯ РЕЦЕПТОВ   

ПРАВИЛО ПРОГРЕССИИ ГОТОВКИ
Не относитесь к

ПРАВИЛО ПРОГРЕССИИ ГОТОВКИ
Не относитесь к еде как к чему-то отдельному от прогрессии снаряжения.

Каждый новый биом должен запускать три проверки:

  • НОВЫЕ ИНГРЕДИЕНТЫ
  • НОВЫЕ УЛУЧШЕНИЯ ДЛЯ ГОТОВКИ
  • НОВЫЕ ВАРИАНТЫ ЕДЫ

Держите постоянный запас важных культур и ингредиентов.

Лучшая еда полезна лишь тогда, когда вы можете производить её стабильно. Не все блюда стоят времени, потраченного на сбор и готовку.

При входе в новый биом:
1. Соберите каждый новый пищевой ингредиент.
2. Вернитесь на базу.
3. Проверьте Котёл и другие станции для готовки.
4. Постройте необходимые улучшения.
5. Посадите каждую новую культуру, которую можно выращивать.
6. Замените старую еду на самые сильные практичные рецепты.

06A — СТРОИТЕЛЬСТВО   

Строительная система Valheim прогрессивна.

Новые материалы и станции крафта открывают дополнительные конструкции.

========================================
ДРЕВЕСИНА
========================================
ИСТОЧНИК
Деревья и ветки.

ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ДЛЯ
- Полы
- Стены
- Крыши
- Балки
- Двери
- Мебель
- Хранилища
- Ранняя защита

========================================
СЕРДЦЕВИННАЯ ДРЕВЕСИНА
========================================
ИСТОЧНИК
Сосна.

ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ДЛЯ
- Балки
- Столбы
- Более прочные деревянные конструкции

========================================
КАЧЕСТВЕННАЯ ДРЕВЕСИНА
========================================
ИСТОЧНИК
Берёза и дуб.

ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ДЛЯ
- Декоративные конструкции
- Мебель
- Продвинутое деревянное строительство
- Корабли

========================================
КАМЕНЬ
========================================
ТРЕБУЕТСЯ
Камнерез.

ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ДЛЯ
- Каменные стены
- Каменные полы
- Лестницы
- Арки
- Колонны
- Оборонительные сооружения

========================================
ЖЕЛЕЗО
========================================
ИСТОЧНИК
В основном прогрессия Болота.

ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ДЛЯ
- Железных строительных элементов
- Укреплённых конструкций
- Ворот
- Продвинутого строительства

========================================
ТЁМНАЯ ДРЕВЕСИНА
========================================
ОТКРЫВАЕТСЯ
При получении нужных материалов и прогресса.

ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ДЛЯ
- Продвинутых крыш
- Декоративных конструкций
- Мебели
- Деревянных построек высокого уровня

========================================
СМОЛА
========================================
ИСТОЧНИК
Смоляные ямы на Равнинах.

ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ДЛЯ
- Строительства из тёмной древесины
- Декоративных конструкций
- Продвинутых строительных элементов

========================================
ЧЁРНЫЙ МРАМОР
========================================
ИСТОЧНИК
Туманные земли.

ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ДЛЯ
- Крупных каменных сооружений
- Продвинутой архитектуры
- Строительства в Туманных землях

========================================
ДРЕВЕСИНА ИГГДРАСИЛЯ
========================================
ИСТОЧНИК
Туманные земли.

ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ДЛЯ
- Продвинутых деревянных конструкций
- Построек эпохи Туманных земель

========================================
ПЕПЕЛЬНАЯ ДРЕВЕСИНА
========================================
ИСТОЧНИК
Пепельные земли.

ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ДЛЯ
- Деревянного строительства в Пепельных землях

========================================
ГРАУСТЕН
========================================
ИСТОЧНИК
Пепельные земли.

ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ДЛЯ
- Каменного строительства в Пепельных землях

========================================
ГЛУБОКИЙ СЕВЕР
========================================
Версия 1.0 добавляет новые строительные материалы и элементы.

Они открываются по мере прогресса в Глубоком Севере и с помощью соответствующих станций крафта.

========================================
ПРАВИЛА СТРОИТЕЛЬСТВА
========================================
ВЕРСТАК
Охватывает ближайшие строительные операции.

КАМНЕРЕЗ
Требуется для каменного строительства.

МОЛОТ
Используется для установки и ремонта строительных элементов.

СТАНЦИИ КРАФТА
Их нужно размещать там, где требуется, и улучшать по мере прогресса.

========================================
СОВЕТ ПО СТРОИТЕЛЬСТВУ
========================================
Не возводите каждую постройку от пола вверх без опор.

В Valheim действует система структурной устойчивости.

Используйте:
- Балки
- Столбы
- Каменные фундаменты
- Правильные цепочки опор

Сначала постройте основную конструкцию, затем украшайте.

========================================
ПРАВИЛЬНЫЙ ПОРЯДОК ОБУСТРОЙКИ БАЗЫ
========================================
1. Костёр
2. Кровать
3. Верстак
4. Хранилище
5. Готовка
6. Кузница
7. Котёл
8. Портал
9. Земледелие
10. Декоративное расширение

06B — КРАФТ И РАЗБЛОКИРОВКА   

07 — РЕСУРСЫ   

При входе в новый биом:

ЗАБИРАЙТЕ ДОМОЙ
- Новые металлы
- Новые семена
- Новые пищевые ингредиенты
- Новые материалы для крафта
- Новые трофеи
- Редкие ресурсы

ОТМЕЧАЙТЕ
- Подземелья
- Места боссов
- Залежи руды
- Торговца
- Ценные места для земледелия

В первую очередь добывайте ресурсы, необходимые для:

1. Еды
2. Основного оружия
3. Щита
4. Брони
5. Станций крафта
6. Сети порталов
7. Строительства

08 — СОВЕТЫ И ПОДСКАЗКИ   

ЕДА — ЭТО СНАРЯЖЕНИЕ
Всегда ешьте перед серьёзным исследованием.

Три ячейки еды должны соответствовать вашей активности.

========================================
БАФФ ОТДЫХА
========================================
Один из важнейших баффов в Valheim.

Как получить
Постойте 20 секунд в комфортном, укрытом месте рядом с огнём.

Эффекты
+50% к восстановлению здоровья
+100% к восстановлению выносливости
+100% к восстановлению эйтра
+50% к получаемому опыту навыков

Длительность
Базовая длительность — 7 минут + ваш уровень комфорта.

СОВЕТЫ
Всегда выходите с базы с активным Отдыхом. Бонусы к восстановлению выносливости и опыту заметно помогают в исследовании и бою.

Всегда носите с собой немного древесины и камня, чтобы развести костёр, а затем посидеть рядом несколько секунд и получить бафф отдыха.

========================================
ПОРТАЛЫ
========================================
Постройте надёжную сеть порталов.

Практичная система такова:

ОСНОВНАЯ БАЗА
>
АКТИВНЫЙ БИОМ
>
ВРЕМЕННЫЙ ФОРПОСТ

Помните, что ограничения порталов влияют на то, что можно перевозить.

========================================
НЕ СТРОЙТЕ СЛИШКОМ ДАЛЕКО ОТ РЕСУРСОВ
========================================
Компактная база рядом с:
- Водой
- Лесом
- Фермами
- Маршрутами перевозки руды

Обычно это полезнее, чем красивая база в неудобном месте.

========================================
ОТМЕЧАЙТЕ ВСЁ
========================================
Используйте метки на карте для:

- Алтарей боссов
- Склепов
- Пещер
- Деревень
- Смоляных ям
- Подземелий
- Руды
- Торговца
- Порталов
- Хороших мест для земледелия

========================================
ДЕРЖИТЕ ЗАПАСНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
========================================
Поддерживайте запас:
- Еды
- Запасного оружия
- Запасной брони
- Запасных стрел
- Материалов для нового верстака

Это делает походы за телом гораздо безопаснее.

========================================
ИСПОЛЬЗУЙТЕ РЕЛЬЕФ
========================================
Деревья, камни, постройки и перепады высот могут кардинально изменить бой.

НЕ СРАЖАЙТЕСЬ УСТАЛЫМИ
Низкая выносливость убивает больше викингов, чем низкий урон.

Выходите из боя до того, как выносливость станет критической.

ИЗУЧАЙТЕ ТИПЫ УРОНА
Сопротивление врага может значить больше, чем номинальный уровень вашего оружия.

Берите с собой более одного варианта урона, отправляясь в сложный биом.

МЕДОВУХА
Полезные медовухи сопротивления включают:

- Сопротивление яду
- Сопротивление морозу
- Сопротивление огню

Используйте подходящее сопротивление для окружения, а не носите всё сразу.

ДОБЫЧА РУДЫ
Берите достаточно места в инвентаре под ожидаемую добычу.

Планируйте транспортировку до начала крупной добычи руды.

ЗЕМЛЕДЕЛИЕ
Когда найдёте новую культуру:

1. Вернитесь домой
2. Вырастите её
3. Пересадите
4. Держите запас семян

ТОРГОВЕЦ
Найдите и отметьте Хальдора и Хильдир.

Не надейтесь, что запомните, где они были.

КОРАБЛИ
Держите корабли подальше от опасных берегов.

Корабль — это транспорт, а не расходный материал.

АРЕНЫ БОССОВ
Подготовьте территорию до призыва.

Уберите:
- Ближайших врагов
- Лишние опасности рельефа
- Очевидные проблемы с отступлением

ПОХОДЫ ЗА ТЕЛОМ
Никогда не превращайте одну смерть в две.

При необходимости:
- Съешьте дешёвую еду
- Возьмите запасное снаряжение
- Используйте отдельный портал
- Заберите тело
- Вернитесь к нормальному снаряжению

ЧИТЫ И ДОСТИЖЕНИЯ
Valheim 1.0 отслеживает право на получение достижений.

Большинство devcommands помечают персонажа или мир как «читерский».

Для охоты за достижениями используйте чистого персонажа и чистый мир.

Хотфиксы Steam 1.0.10 / 1.0.12 также добавили возможность снова включить достижения после использования devcommands.

СТАРЫЕ СОХРАНЕНИЯ
Ваши старые сохранения остаются рабочими в 1.0.

Однако Iron Gate рекомендует начать заново ради полного опыта версии 1.0.

Статистика достижений начинает отслеживаться с момента установки 1.0.

ГЛУБОКИЙ СЕВЕР
Не спешите на север только потому, что можете.

Сначала постройте необходимую инфраструктуру прогрессии.

Глубокий Север заблокирован определённой цепочкой ресурсов.

ФИНАЛЬНОЕ ПРАВИЛО
Не пытайтесь подготовиться ко всей игре сразу.

Готовьтесь к следующему биому.

Исследуйте его.

Освойте его.

Победите его босса.

Затем двигайтесь дальше.

Источник: By Gryff | Steam

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры