Все режимы Hell Let Loose: Vietnam — как играть и побеждать в «Войне», «Завоевании», «Доминации» и «Наступлении»
Hell Let Loose: Vietnam официально вышла — заряжайте винтовки и готовьтесь стрелять по противникам, которых едва видно в джунглях. Этот масштабный тактический мультиплеер ставит вас на место бойца армии США или Вьетконга, сражающегося за контроль над территорией на нескольких картах.
На старте в игре доступны четыре режима, и новичкам, не знакомым с предыдущими частями серии, они могут показаться сложными. Если вы впервые заходите в игру или просто хотите освежить знания перед призывом, вот разбор каждого режима и его особенностей.
Содержание:
Режим «Война»
«Война» — основной режим Hell Let Loose: Vietnam. В нём обе команды пытаются продвинуть линию фронта вглубь территории противника. Чтобы победить, нужно либо захватить штаб врага, либо удерживать большинство территорий, когда истечёт 90-минутный таймер матча. Количество потерь не имеет значения: главное — сохранить контроль над большей частью карты к концу боя.
В начале матча стороны занимают противоположные края карты, а между ними — большая нейтральная зона, охватывающая две колонки в центре. Эта нейтральная зона отмечена на тактической карте большим кругом вокруг конкретной точки интереса. Именно эта зона захвата и есть цель, которую нужно занять, чтобы сдвинуть линию фронта.
Никакие другие точки на карте не влияют на продвижение основной цели, так что ожидайте ожесточённых боёв именно здесь. Вы по-прежнему можете исследовать остальную карту, чтобы размещать припасы, туннели или аванпосты, но точка захвата — самое важное место, где вашей команде нужно иметь сильное присутствие.
Как только вы захватите нейтральную зону, линия фронта сместится на территорию противника, и будет отмечена новая зона для захвата. Удержание таких зон продвигает вас всё глубже в оборону врага, пока вы не доберётесь до его штаба. Если вы потеряете уже захваченный сектор, линия фронта откатится назад в пользу противника.
Чтобы захватить сектор, нужно просто иметь на точке больше бойцов, чем враг. Во время захвата в верхней части экрана появится большая шкала с надписью «Захват». Синие шевроны показывают количество ваших игроков на точке, красные — вражеских. Чем больше шевронов, тем больше бойцов на точке в данный момент, и тем быстрее идёт захват.
Игроки, находящиеся непосредственно в основной зоне захвата, считаются «жёстким захватом» и приносят в три раза больше очков захвата. Этот режим я рекомендую новичкам: он проще в освоении, а единственная цель позволяет сфокусироваться на главном.
Режим «Завоевание»
Режим «Завоевание» превращает всю карту в поле боя. В отличие от «Войны», где все сражаются за одну цель, в «Завоевании» на карте разбросано несколько круговых точек захвата, расположенных крест-накрест. Они распределены по всей карте, что вынуждает команду вступать в бои по всему джунглям.
Захват точек происходит так же, как в «Войне»: шкала заполняется, если на точке больше союзников, чем врагов. Главное отличие — шкала боевого духа, которая по сути отслеживает, сколько «жизней» осталось у команды в целом. Боевой дух падает, когда кто-то из вашей команды совершает передислокацию или если у вас меньше точек захвата, чем у противника.
Чем больше точек контролирует команда, тем быстрее истощается боевой дух врага.
Если вы играли в Battlefield, этот режим покажется вам знакомым — механика работает практически так же. Отличия начинаются, когда матч переходит в овертайм. Овертайм запускается, если команда, контролирующая больше точек, чем противник, первой теряет весь боевой дух.
Во время овертайма, если вражеская команда захватывает больше точек, чем команда с нулевым боевым духом, она побеждает. Если же ей это не удаётся, победа достаётся команде с нулевым боевым духом, но с большим числом захваченных точек.
Режим «Доминация»
Третий режим — «Доминация», который сочетает элементы «Завоевания» и «Войны». Обе команды сражаются за три контрольные точки, разбросанные по карте. Когда команда получает большинство точек, она может продвинуться на территорию противника и захватить его штаб.
Побеждает та команда, которая первой захватит вражеский штаб или будет контролировать больше точек к моменту истечения таймера. В «Доминации» нет шкалы боевого духа, так что можете погибать и передислоцироваться сколько угодно. Как и «Война», этот режим отлично подходит новичкам: наказание за смерть здесь значительно мягче, а необходимость перемещаться между секторами помогает быстрее освоиться с картой.
Режим «Наступление»
Последний режим — «Наступление», и он, пожалуй, самый напряжённый из всех. В отличие от предыдущих трёх режимов, здесь команды делятся на атакующих и защитников. Атакующие должны захватить единственную контрольную точку в течение 30 минут, иначе они проиграют матч. Если точка захвачена, появляется новая, расположенная глубже на территории врага, а таймер сбрасывается до 30 минут. Атакующая команда продолжает захватывать цели в пределах лимита времени, пока не возьмёт последнюю и не выиграет игру.
Задача защитников, как несложно догадаться, — удерживать контрольные точки от атакующих. Просто сдерживайте натиск вражеской команды до обнуления таймера, и победа будет вашей. Учтите: если точка захвачена, вернуть её уже нельзя, поэтому не тратьте силы на попытки отбить потерянный сектор. Сосредоточьтесь на новой цели, чтобы не дать противнику выиграть матч.








0 комментариев