Все корпорации в Quasimorph: типы урона, броня и оценка сложности контрактов

/ ИгрыГайды

Содержание:


Общее   

В игре довольно много универсального снаряжения, поэтому нижеописанное скорее отражает общие тенденции, а не встречается в 100% случаев.

Категории корпораций

Тип корпорации можно проверить по иконке рядом со стратегией.

Хексархи— не могут воевать друг против друга.

Младшие корпорации — могут использоваться как прокси, если вы открыли соответствующий модуль.

Квази-корпорации— становятся дружественными в своей брамфатуре (не в плероме) и во время своих миссий при наличии 100 репутации.

Прочие— пока сказать особо нечего.

Типы урона и снаряжение

На мой взгляд, типы урона фракций важнее для ранней оценки риска, чем их броня, поскольку броня часто смешана с универсальными предметами, и один ботинок не сильно повысит ваши сопротивления.

Если корпорация использует оружие определённого типа, вы столкнётесь с этим типом урона примерно в 99% контрактов против неё.

Среди универсального оружия чаще всего встречаются дробовики и пистолеты; есть несколько винтовок, а также я видел лучевые пистолеты.

Оценка сложности контрактов   


When estimating contract difficulty, it’s better to focus on concentration.
Skulls act mainly as a multiplier for concentration, but the base value of that multiplier differs between corporations.

Очень приблизительная оценка:
50 концентрации ≈ 1 единица
(при этом значение единицы варьируется примерно от 15 до 150).

Это основано на памяти и информации, доступной об уровнях корпораций в игре.
Если у вас есть предложения или вы заметили неточности — не стесняйтесь оставлять комментарии, и мы посмотрим, что можно улучшить.

Хексархи   

RealWare (физ/взрыв)   

Броня и урон — физические. С 4-го уровня технологий появляется гранатомёт. У нескольких видов оружия есть лазерные прицелы (точность = 95% в пределах дальности).

Высокотехнологичная броня помимо физической защиты даёт сопротивление электричеству и огню. Среди врагов встречаются военные роботы, а иногда и юниты (как роботы, так и люди) с АПК (автоматическим пулемётным комплексом).

Dilthey (дробящий/электричество/луч/энтропия)   

Использует ультразвуковое оружие (дробящий урон + подавление), электрическое оружие со 2-го уровня технологий, лучевое — с 4-го, а энтропийное — с 7-го. Корпоративная броня лёгкая, и в основном её можно игнорировать, однако в ней стабильно отсутствует защита от дробящего урона. На миссиях этой корпорации много роботов.

Tianming (физический/яд/электричество)   

До 5-го уровня технологий основной урон — физический; остерегайтесь метателей дисков, есть риск ампутации конечностей. С 5-го уровня появляются отравляющие взрывчатые вещества, с 6-го — ядовитые пилы и бронебойные разрывные патроны, а также пистолет с оптикой и разрывными патронами 9 мм; с 9-го уровня — электрическая пушка. Лучшая корпоративная броня среди 4-го уровня технологий защищает от физического, ядовитого и электрического урона. Броня высшего уровня защищает от всего, кроме токсинов и электричества. Одна из самых «мясных» корпораций (более дешёвые юниты); в миссиях часто встречаются дроны с заметным уклонением.

SBN (луч/пробитие/плазма)   

Использует лучевое и электромагнитное оружие (пробивающее + бронебойное). С 5-го уровня технологий добавляется плазменный урон. Броня фракции 3-го уровня технологий не имеет защиты от дробящего урона; остальные комплекты распределяют сопротивления между физическим, токсичным, электрическим и лучевым уроном. На миссиях встречаются секс-роботы.

AnCom (физический/холод/энтропия)   

До 5-го уровня технологий всё оружие наносит физический урон. На 5-м уровне добавляются ПП с криогенными патронами; 6-й уровень приносит снайперские винтовки и дробовики с низким разбросом и картечью-флешеттами (бронепробитие + повышенный шанс ранения). На 7-м уровне появляется энтропийное оружие (комбо огня и холода, раны усиливают урон).

Броня корпорации варьируется от средней до лёгкой: с ростом уровня технологий она становится слабее, но даёт чуть больше шанса на уклонение. Некоторые юниты AnCom обладают улучшенным зрением, что позволяет им эффективно использовать снайперские винтовки.

Младшие корпорации   

Daydream Chems (яд/холод)   

С самого начала юниты используют яд, и почти всё оружие — коррозийное (сильно повреждает броню). Холодный урон появляется с 3-го уровня технологий. Броня вплоть до 6-го уровня не имеет сопротивления пробитию, огню и лучу; на 6-м уровне добавляется защита от огня и электричества, как у Vivisection на 9-м. Некоторые юниты имеют повышенное базовое сопротивление яду, а многие подопытные обладают значительно большим запасом здоровья (они также получают бонус от Q-шкалы).

Grasshopper Tech (пробитие/дробящий/взрыв/огонь)   

Единственное родное дробящее оружие — стартовый ПП; в основном встречается пробивающее оружие, а на 5-м уровне технологий появляется РПГ. Примечательно оружие Trigger Special (6-й уровень) с высоким уроном и базовыми бронебойными/зажигательными патронами (вероятно, убивает с одного выстрела на эффективной дистанции). На 9-м уровне появляется Thermostat (огонь). Броня необычна: 1-й уровень не имеет защиты от режущего урона, следующие два — от пробивающего, затем снова нет защиты от режущего, и наконец — каркасная броня.

Coreward MG (пробитие/режущий/огонь/луч/плазма)   

Много пил и гвоздей (с бронепробитием). Со 2-го уровня технологий доступен огнемёт; 3-й уровень добавляет лучевой хлыст (не лучшее оружие, но при нулевом сопротивлении может нанести серьёзный урон). На 4-м уровне — плазменный дробовик, на 8-м — плазменный пулемёт с призмой. Ранние корпоративные брони не имеют защиты от режущего урона и электричества; финальная броня Gehenna не сопротивляется только электричеству.

Franche-Comte PS (физический/шок/взрыв)   

Много физического оружия. На 2-м уровне технологий появляются дубинки, наносящие шок, несмотря на дробящий урон; на 3-м — шоковые ПП. Родное пробивающее оружие появляется только на 6-м и 9-м уровнях, режущее — лишь на 4-м. Однако эти технологические закономерности часто нарушаются из-за юнитов-«пиратов» среди заключённых.

Корпоративная броня обеспечивает хорошую физическую защиту, но большинство врагов — пираты в пиратской броне; также у них есть корковые бомбы с ощутимым уроном.

Sunlight Coven (режущий/луч/плазма/взрыв)   

Используют дробовики; на 2-м уровне технологий появляется лучевое оружие, на 4-м — первое плазма-оружие, на 8-м — многоствольный РПГ.
Броня 5-го уровня не имеет защиты от дробящего, холодного и электрического урона; броня 9-го уровня защищает только от холода и электричества.
(Примечательно, что у них всего два комплекта корпоративной брони.)

PlanetBridge (пробитие/шок/дробящий)   

Много электромагнитного оружия с фиксированным уроном и бронепробитием.
На 4-м уровне появляется электрический пулемёт, который часто используют роботы.
5-й уровень приносит пистолет 9 мм, затем ПП и пулемёты под 9 мм (тип урона — дробящий).
На некоторых уровнях встречается огненная турель.
Корпоративная броня до 5-го уровня не имеет сопротивления пробитию, а тяжёлая броня (в настоящее время не появляется) не сопротивляется яду и лучу, но обладает самой высокой суммарной защитой на данный момент.

Church of Revelation (режущий/плазма/пробитие/взрыв)   

Есть огненная булава (дробящий + зажигательный), но в основном используются дробовики.
4-й уровень технологий приносит плазму и оружие с пробивающим уроном 7,97; особенно выделяется Penance — высокий плазменный урон + бронепробитие.
На 8-м уровне доступен многоствольный РПГ.
У них три типа зажигательных гранат.
Корпоративной брони всего две: одна — простая одежда, другая — силовая броня без сопротивления яду, шоку и лучу.

Прочие   

Civil Resistance (физический/взрыв/плазма)   

«Мясная» фракция с приличной бронёй, защищающей от физического и огненного урона.
Вооружение включает физические атаки, пилы и огнемёт с 3-го уровня технологий; с 5-го — плазма-оружие и гранатомёты/РПГ.
Более продвинутая броня не имеет сопротивления дробящему урону. Лучшая броня защищает от всего, кроме холода, яда и электричества.

Unchained Belt (физ/взрыв)   

Чистый физический урон с примесью взрывчатки.
Броня весьма разнообразна и распределена практически по всем типам защиты.

Квази-корпорации   

Tezctlan / Пернатые Маски (физ/энтропия/яд)   

Разница между ними в миссиях в основном сводится к соотношению типов юнитов.
На их миссиях, помимо обычных членов брамфатуры Венеры, вы встретите одержимых, толстяков (взрываются в радиусе 2 клеток, нанося дробящий урон) и кентавров.

Тысяча Шеду (физ/огонь/плазма/взрыв)   

В миссиях против них заметное количество одержимых, которые по мере своих сил сочетают снаряжение RealWare с квази-элементами, — вместе с представителями брамфатуры.

Источник: By brovalok | Steam

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры