Максимальный урон в ближнем бою в Quasimorph: гайд по билдам с накоплением боли и голодом

/ ИгрыГайды

Содержание:


Введение   

Этот билд — результат нескольких часов обсуждений с энтузиастами ближнего боя на Discord-сервере Quasimorph, так что я не могу приписать себе всю заслугу.

Сразу скажу: я не эксперт в ближнем бою и сам им почти не играю. Я разбираюсь в билдах и знаю, что враги умирают, когда получают удар от хорошего милишного билда.

У ближнего боя есть урон и практически ничего больше. Вот основные проблемы:

  • Нужно медленно подходить к врагу в зону атаки.
  • Приходится вкладывать очки в выживаемость, чтобы пережить этот подход.
  • Нет возможности отступить, если более быстрый враг застал врасплох.
  • Самые быстрые враги — милишники, которые бьют больнее всех в игре.
  • Долгая подготовка билда к работе.
  • Низкий максимум убийств за AP и прочность.
  • Существует оружие, специально созданное против таких, как вы. Например, оружие с кровотечением сильно навредит, если не вкладываться в уклонение (этот билд отказывается от уклонения, хотя вы можете его прокачать).
  • Враги с HFC.

Мы посмотрим, сколько урона можно выжать из этой фундаментально сломанной боевой стилистики. И цифры будут впечатляющими.

Если вам кажется, что в этом гайде мало защиты — вы правы. Если бы вы не хотели умирать, вы бы не играли в ближний бой. С этой долей истины продолжим.

Рекомендуемое оружие   

Всё, что не тупое. В идеале — ампутирующее оружие, но вы будете использовать имплант лезвия для руки. Так что лучше всего подойдёт что-то с широким замахом и ампутацией.

Идеальны Starblade или один из топоров Duggur. Улучшение не обязательно, но точность нужна для комфортного фарма в спуске.

Причина, по которой нужно ампутирующее оружие — упрощение фарма в спуске. Сопротивления врагов не имеют значения. Это проблемы для билдов, которые не могут нанести пятизначный урон.

Механика ампутации?   

Да-да, те самые 22/33% от максимального здоровья.

Эта механика подробно разобрана в другом гайде, но для данного билда она не важна — вы и так будете убивать врагов с одного удара. Зачем забивать голову процентами, когда все нужные показатели и так стремятся к 100%?

Сборка на урон в ближнем бою   

В последних обновлениях появилось несколько новых перков, которые значительно увеличивают урон в ближнем бою. Так что хотя бы с уроном у милишников всё в порядке. Давайте сложим их вместе и посмотрим, что получится.

«Страх и голод» (из Terror Pack): +6% урона за каждые 100 недостающих ккал на максимальном уровне навыка. Можно набить сытость клона до 10 000, дать ему проголодаться и получить +600% к урону в ближнем бою.

Новый навык Перси: +12 ко всем сопротивлениям и +12% к урону в ближнем бою за каждые 10 кг переносимого веса. Раз уж вы всё равно хотите быстро терять калории, стоит носить на себе побольше. Увеличенный размер инвентаря и стаков (из настроек сложности) отлично сочетаются с этим навыком.

Используя оба этих перка, вы получите почти +1000% к урону в ближнем бою, а может и больше, если нацепите на себя что-то по-настоящему тяжёлое.

Прочие навыки: берите всё, что даёт больше защиты.

Броня:носите самую тяжёлую с максимальными сопротивлениями.

Импланты:

  • Чтобы компенсировать потерю здоровья от голода — «Паучье колено» и «Наногенератор» (имплант для колена).
  • Чтобы не оглушали — имплант для бедра или головы против оглушения (у вас сейчас почти нет восстановления от боли, так что вас будет оглушать любой прохожий с трубой).
  • «Лезвие для руки» — в связке с медицинским интерфейсом для максимального фарма квази-имплантов.
  • Щит, в идеале от Sharkumatum — ближнему бою он жизненно необходим.
  • Имплант для тела с иммунитетом к резаным и колотым ранам.
  • Остальные слоты для тела — лучше поставить что-то от секс-бота.

Лично рекомендую квази-имплант для желудка с телепортацией — для ближнего боя он просто божественен.

Конечно, при тестировании этого оказалось недостаточно, чтобы игнорировать такие механики, как сопротивления. Поэтому давайте рассмотрим другую ветку ближнего боя, которая с этим справляется.

Билд на накопление боли   

Имплант «Пейнхибитер» существует уже очень давно, но у него была проблема: он вводил вас в болевой шок. Однако последний патч имплантов убрал это ограничение. Импланты «Иммунитет к оглушению» также делают вас невосприимчивыми к болевому шоку. Теперь, когда главная проблема решена, как же нам накапливать боль?

На данный момент все клоны снимают 1 единицу боли за ход. Нам нужно получать боль быстрее, чтобы накапливать её. Перед началом скажу: набор имплантов тут почти такой же, как в билде выше. Также используйте «Наностимулятор» для лечения, так как он даёт наименьшее снижение боли. Применение «Гаваха» — категорически запрещено, ведь он сильно срезает накопленную боль.

  1. Голодайте. Урон от голода идёт в копилку боли. 3 урона за ход × 0,3 (модификатор урона в боль) × 1,5 (множитель «Пейнхибитера») = примерно 1 боль за ход. Так как мы уже скопировали связку имплантов против голода, вы не умрёте с голоду.
  2. Подсядьте на сигареты. Никотиновая зависимость на второй стадии и выше даёт 1 боль за ход.

Теперь вы генерируете 2 боли за ход без каких-либо негативных последствий. Это позволяет клону «накапливать боль».

Просто ничего не делайте несколько сотен ходов, чтобы накопить боль.

  1. Бросьте курить, когда накопите достаточно боли. При этом продолжайте голодать, чтобы удержать накопленную боль на месте. Либо оставайтесь в никотиновой зависимости, но это сделать гораздо сложнее.

Это позволяет достичь невероятного урона. А если у вас есть урон, то о сопротивлениях врагов можно не думать. Накопление боли отлично работает с билдом на ближний бой, так как большинство имплантов и навыков у них совпадает. Поэтому я покажу набросок гибридного билда, но думаю, вам хватит и чистого накопления боли.

Минус:если вы потеряете иммунитет к оглушению из-за травмы, вам конец. Надеюсь, у вас есть решение этой проблемы.

Предварительный обзор гибридного билда   

Поскольку обе сборки во многом пересекаются по механикам, я создал тестового персонажа, который использует их вместе. Для этого персонажа я отказался от классового навыка Перси «Непобедимый» в пользу «Тяжеловоза», так как он даёт больше сопротивлений за единицу веса. Урона нам и так хватает.

Сейчас накопление боли составляет около 400 единиц. Атакующий удар рукой с лезвием по скривинусу Карзуру, у которого хорошее сопротивление к колющим атакам (112 ед. сопротивления, что конвертируется в 89% защиты от колющего урона), наносит примерно 700 урона без крита (критический урон в действии отмечен восклицательным знаком).

Поскольку урон достаточно высок, это позволяет игнорировать такие механики, как сопротивления.

Вы увидели билд в его нижней точке. Теперь посмотрим на верхнюю. Используем оружие, к которому у врагов нет сопротивления, и с приличным множителем урона.

Около 12000 урона без крита за удар (кстати, лезвие руки даёт мультиудар). Это значит, что даже при 95% сопротивления урону враг, скорее всего, умрёт. Или как минимум будет гарантированно ампутирован.

Показатели можно улучшить модифицированным оружием с лучшей точностью и, как следствие, критами, но на этом этапе это уже не имеет значения. Враги будут умирать с одного удара и получать ампутацию, ведь мы используем ампутирующее оружие.

Думаю, связка накопления боли и уклонения тоже сработает. Вместо «Тяжеловоза» можно взять пассивку Кензи или что-то подобное. Но поскольку вы здесь ради фарма в спуске, не уверен, что уклонение будет работать в долгосрочной перспективе — набитые рюкзаки тяжёлые.

На этом основы накопления урона в ближнем бою завершены. Повторюсь: у милишников есть урон, но практически ничего больше. Так что действуйте осторожно.

Источник: By Traveler | Steam

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры