Максимальный урон в ближнем бою в Quasimorph: гайд по билдам с накоплением боли и голодом
Содержание:
Введение
Этот билд — результат нескольких часов обсуждений с энтузиастами ближнего боя на Discord-сервере Quasimorph, так что я не могу приписать себе всю заслугу.
Сразу скажу: я не эксперт в ближнем бою и сам им почти не играю. Я разбираюсь в билдах и знаю, что враги умирают, когда получают удар от хорошего милишного билда.
У ближнего боя есть урон и практически ничего больше. Вот основные проблемы:
- Нужно медленно подходить к врагу в зону атаки.
- Приходится вкладывать очки в выживаемость, чтобы пережить этот подход.
- Нет возможности отступить, если более быстрый враг застал врасплох.
- Самые быстрые враги — милишники, которые бьют больнее всех в игре.
- Долгая подготовка билда к работе.
- Низкий максимум убийств за AP и прочность.
- Существует оружие, специально созданное против таких, как вы. Например, оружие с кровотечением сильно навредит, если не вкладываться в уклонение (этот билд отказывается от уклонения, хотя вы можете его прокачать).
- Враги с HFC.
Мы посмотрим, сколько урона можно выжать из этой фундаментально сломанной боевой стилистики. И цифры будут впечатляющими.

Если вам кажется, что в этом гайде мало защиты — вы правы. Если бы вы не хотели умирать, вы бы не играли в ближний бой. С этой долей истины продолжим.
Рекомендуемое оружие
Всё, что не тупое. В идеале — ампутирующее оружие, но вы будете использовать имплант лезвия для руки. Так что лучше всего подойдёт что-то с широким замахом и ампутацией.
Идеальны Starblade или один из топоров Duggur. Улучшение не обязательно, но точность нужна для комфортного фарма в спуске.
Причина, по которой нужно ампутирующее оружие — упрощение фарма в спуске. Сопротивления врагов не имеют значения. Это проблемы для билдов, которые не могут нанести пятизначный урон.
Механика ампутации?
Да-да, те самые 22/33% от максимального здоровья.
Эта механика подробно разобрана в другом гайде, но для данного билда она не важна — вы и так будете убивать врагов с одного удара. Зачем забивать голову процентами, когда все нужные показатели и так стремятся к 100%?
Сборка на урон в ближнем бою
В последних обновлениях появилось несколько новых перков, которые значительно увеличивают урон в ближнем бою. Так что хотя бы с уроном у милишников всё в порядке. Давайте сложим их вместе и посмотрим, что получится.
«Страх и голод» (из Terror Pack): +6% урона за каждые 100 недостающих ккал на максимальном уровне навыка. Можно набить сытость клона до 10 000, дать ему проголодаться и получить +600% к урону в ближнем бою.
Новый навык Перси: +12 ко всем сопротивлениям и +12% к урону в ближнем бою за каждые 10 кг переносимого веса. Раз уж вы всё равно хотите быстро терять калории, стоит носить на себе побольше. Увеличенный размер инвентаря и стаков (из настроек сложности) отлично сочетаются с этим навыком.
Используя оба этих перка, вы получите почти +1000% к урону в ближнем бою, а может и больше, если нацепите на себя что-то по-настоящему тяжёлое.
Прочие навыки: берите всё, что даёт больше защиты.
Броня:носите самую тяжёлую с максимальными сопротивлениями.
Импланты:
- Чтобы компенсировать потерю здоровья от голода — «Паучье колено» и «Наногенератор» (имплант для колена).
- Чтобы не оглушали — имплант для бедра или головы против оглушения (у вас сейчас почти нет восстановления от боли, так что вас будет оглушать любой прохожий с трубой).
- «Лезвие для руки» — в связке с медицинским интерфейсом для максимального фарма квази-имплантов.
- Щит, в идеале от Sharkumatum — ближнему бою он жизненно необходим.
- Имплант для тела с иммунитетом к резаным и колотым ранам.
- Остальные слоты для тела — лучше поставить что-то от секс-бота.
Лично рекомендую квази-имплант для желудка с телепортацией — для ближнего боя он просто божественен.
Конечно, при тестировании этого оказалось недостаточно, чтобы игнорировать такие механики, как сопротивления. Поэтому давайте рассмотрим другую ветку ближнего боя, которая с этим справляется.
Билд на накопление боли
Имплант «Пейнхибитер» существует уже очень давно, но у него была проблема: он вводил вас в болевой шок. Однако последний патч имплантов убрал это ограничение. Импланты «Иммунитет к оглушению» также делают вас невосприимчивыми к болевому шоку. Теперь, когда главная проблема решена, как же нам накапливать боль?
На данный момент все клоны снимают 1 единицу боли за ход. Нам нужно получать боль быстрее, чтобы накапливать её. Перед началом скажу: набор имплантов тут почти такой же, как в билде выше. Также используйте «Наностимулятор» для лечения, так как он даёт наименьшее снижение боли. Применение «Гаваха» — категорически запрещено, ведь он сильно срезает накопленную боль.
- Голодайте. Урон от голода идёт в копилку боли. 3 урона за ход × 0,3 (модификатор урона в боль) × 1,5 (множитель «Пейнхибитера») = примерно 1 боль за ход. Так как мы уже скопировали связку имплантов против голода, вы не умрёте с голоду.
- Подсядьте на сигареты. Никотиновая зависимость на второй стадии и выше даёт 1 боль за ход.
Теперь вы генерируете 2 боли за ход без каких-либо негативных последствий. Это позволяет клону «накапливать боль».
Просто ничего не делайте несколько сотен ходов, чтобы накопить боль.
- Бросьте курить, когда накопите достаточно боли. При этом продолжайте голодать, чтобы удержать накопленную боль на месте. Либо оставайтесь в никотиновой зависимости, но это сделать гораздо сложнее.
Это позволяет достичь невероятного урона. А если у вас есть урон, то о сопротивлениях врагов можно не думать. Накопление боли отлично работает с билдом на ближний бой, так как большинство имплантов и навыков у них совпадает. Поэтому я покажу набросок гибридного билда, но думаю, вам хватит и чистого накопления боли.
Минус:если вы потеряете иммунитет к оглушению из-за травмы, вам конец. Надеюсь, у вас есть решение этой проблемы.
Предварительный обзор гибридного билда
Поскольку обе сборки во многом пересекаются по механикам, я создал тестового персонажа, который использует их вместе. Для этого персонажа я отказался от классового навыка Перси «Непобедимый» в пользу «Тяжеловоза», так как он даёт больше сопротивлений за единицу веса. Урона нам и так хватает.
Сейчас накопление боли составляет около 400 единиц. Атакующий удар рукой с лезвием по скривинусу Карзуру, у которого хорошее сопротивление к колющим атакам (112 ед. сопротивления, что конвертируется в 89% защиты от колющего урона), наносит примерно 700 урона без крита (критический урон в действии отмечен восклицательным знаком).
Поскольку урон достаточно высок, это позволяет игнорировать такие механики, как сопротивления.
Вы увидели билд в его нижней точке. Теперь посмотрим на верхнюю. Используем оружие, к которому у врагов нет сопротивления, и с приличным множителем урона.
Около 12000 урона без крита за удар (кстати, лезвие руки даёт мультиудар). Это значит, что даже при 95% сопротивления урону враг, скорее всего, умрёт. Или как минимум будет гарантированно ампутирован.
Показатели можно улучшить модифицированным оружием с лучшей точностью и, как следствие, критами, но на этом этапе это уже не имеет значения. Враги будут умирать с одного удара и получать ампутацию, ведь мы используем ампутирующее оружие.
Думаю, связка накопления боли и уклонения тоже сработает. Вместо «Тяжеловоза» можно взять пассивку Кензи или что-то подобное. Но поскольку вы здесь ради фарма в спуске, не уверен, что уклонение будет работать в долгосрочной перспективе — набитые рюкзаки тяжёлые.
На этом основы накопления урона в ближнем бою завершены. Повторюсь: у милишников есть урон, но практически ничего больше. Так что действуйте осторожно.
Источник: By Traveler | Steam






0 комментариев