Quasimorph: Гайд по ранней игре — стратегия «бума» и прокачка древа «Навигация» для быстрого захвата прокси-корпораций

/ ИгрыГайды

Содержание:


Введение   

Гайд актуален для версии раннего доступа 0.9.9.

Вы только что запустили Quasimorph, прошли обучающую миссию и теперь высажены в галактике без чёткого понимания, что делать дальше? Этот гайд поможет вам быстро сориентироваться, дав краткий курс по приоритетам ранней игры и способам их достижения. Мы не будем углубляться в бой, оружие, передвижение или очки действий (это тема для отдельного материала), но, следуя гайду, вы получите отличный старт, быстро прокачаетесь и лучше поймёте аспекты мета-прогрессии.

Поскольку игра всё ещё в раннем доступе, здесь не будет полного детального обзора улучшений корабля — их стоимость наверняка изменится, а список пополнится. Вместо этого я сосредоточусь на одном древе, которое должно стать вашим явным приоритетом. Применив логику этого гайда и развив её дальше, вы получите необходимый подход и к остальным картам. Для краткости и простоты я иногда буду использовать специальные термины, чтобы описать и прояснить некоторые игровые механики. Это никоим образом не критика игры: разработчики проделали потрясающую работу. Моя цель — дать дополнительное руководство и ускоренный курс по прохождению ранней игры, которого на момент написания в самой игре просто нет.

I. Общий подход   

Цель этого гайда — дать вам ключ к стабильному и быстрому открытию модуля «Управление», о чём будет рассказано далее. По моим тестам, мой личный рекорд — открытие модуля 10 октября 2200 года. В среднем это занимало время с конца октября по начало ноября того же года.

Достижение этой цели после 13 миссий показалось мне довольно быстрым. Конечно, в игре всегда есть элемент случайности и «жадности до лута», но это даёт общее представление о том, насколько быстро можно продвигаться. Возможно, кто-то из читателей этого гайда сможет превзойти мой результат — кто знает!

Гайд рассчитан на обычную сложность, стандартную стартовую локацию и продажу PCPU одной из корпораций в обмен на снаряжение (а в случае с Tezclan, Ancom или Realware — ещё и на сюжетную линию).

Моя рекомендация: если вы планируете проходить сюжетную линию, продайте данные Ancom корпорации Realware. Взамен вы получите рюкзак «Буффало», который станет незаменимым вторым рюкзаком для ранних миссий, позволяя уносить больше добычи. Если сюжетные линии вам не интересны или у вас другие предпочтения, можете выбрать любого другого партнёра — фатальной ошибки здесь нет. Но учтите: этот рюкзак, скорее всего, будет вашим единственным «Буффало» какое-то время (если только не повезёт с лутом). Кроме того, продажа PCPU повышает отношения с выбранной фракцией, что в будущем может упростить торговлю с ней.

Realware в данный момент предлагает за PCPU:

  • Чип оператора
  • Рюкзак «Буффало»
  • Дробовик «Еретик»
  • Пистолет «Гидра» с лазерным прицелом
  • 1 стопка картечи
  • 1 стопка патронов 9 мм
  • Бронекостюм «Кровавая баня»
  • 1 ремонтный набор для брони
  • 1 ремонтный набор для оружия

Вашим основным рюкзаком на раннем этапе должен стать рюкзак «Помощник» (вторая обучающая миссия сейчас, похоже, гарантирует 1–2 таких). Предполагается, что вы берёте на миссии и «Помощника», и самый вместительный рюкзак, который у вас есть. Идея проста: зачистите этаж от врагов, затем достаньте рюкзак «Буффало», перенесите все ценные предметы на следующий этаж, сбросьте их в безопасном месте, снова наденьте «Помощника» и повторите. Автор этого гайда — заядлый любитель лута в ранней игре, и если вы не такой или не можете себе этого позволить, придётся смириться с небольшим замедлением прогресса.

Гайд также предполагает, что новичок выберет класс «Скауты Аида». Из двух классов, доступных на старте на обычной сложности со стандартными настройками, это самый простой вариант для новичков. Если вам ближе ближний бой, это тоже вполне реально: мощное оружие ближнего боя (и метательное) встречается в изобилии на ранних этапах, а класс «Клинки Затмения» отлично для этого подходит.

Выбор оператора я оставляю на ваше усмотрение — все они вполне жизнеспособны, и для целей этого гайда новичку не так важно, кого взять. Для снаряжения на миссии я дам универсальный рекомендованный набор, который вы можете подгонять под себя в зависимости от длительности миссии (количество этажей), плотности врагов (концентрация сил и уровень угрозы) и, что не менее важно, противника: это определит, какие сопротивления вам нужны и какой тип урона брать с собой.

Для каждой миссии ваш «минимальный набор» выглядит так:

  • 1 оружие дальнего боя.
    Оно предназначено для борьбы с врагами на дистанции 6+ клеток.

На обычной сложности у большинства врагов дальность обзора составляет 6 клеток. Не вдаваясь в подробности, лучший способ не получать урон — это не попадать под удары, поэтому превосходство в дистанции очевидно. В ранней игре это довольно ограничивающий фактор, зависящий от случайности, выбора корпорации для продажи PCPU и типов доступных миссий. Моя универсальная рекомендация — дробовик Border FN с картечью или пулями. Это очень распространённое оружие и одно из немногих ранних, имеющих модуль «коллиматор», позволяющий наносить урон на дальних дистанциях. Оно точное, хорошо сочетается с классом «Скауты Аида», наносит хороший урон и, в отличие от более поздних моделей серии, может наносить критические удары. Это, скорее всего, станет вашим основным оружием на многие ранние миссии, покрывая как режущий, так и тупой типы урона.

Главный недостаток такой стратегии для ближнего боя, помимо очевидной сложности для новичков, заключается в том, что вы оказываетесь в минусе по луту из-за места в инвентаре, которое стоит зарезервировать под метательное оружие. С учётом 4 слотов для метательных предметов и слотов под экипированное оружие, вы проигрываете по эффективности сборкам, ориентированным на дальний бой.

В завершение этой главы напомню: не ленитесь кликать по врагам, чтобы видеть, к какому типу урона они уязвимы (и другие детали). Это действительно имеет значение.

II. Приоритеты ранней игры   

Quasimorph — игра, в которой время не стоит на месте. Завершение миссии занимает 8 часов, перелёты тоже требуют времени. По мере течения времени корпорации усиливаются, развивают технологии, генерируют контракты и могут захватывать активы друг друга. Следовательно, враги становятся сильнее и лучше экипированы. Вам не стоит оставаться в стороне от этого прогресса.

Однако не стоит паниковать: догнать конкурентов «в поле» часто проще простого — убил пару врагов и забрал их снаряжение. Но учтите, что миссии будут постепенно усложняться, поэтому ваши приоритеты должны быть такими: стабильно выполнять контракты, не умирать и прокачивать корабль.

Улучшения корабля — это основа мета-прогрессии в игре. Они охватывают множество аспектов: от апгрейда клонов и их классов до оружия и брони, вместимости шаттла и капсулы, генерации миссий, захвата прокси-корпораций и торговли. Это ваш абсолютный приоритет. Прокачка корабля даст вам преимущество над конкурентами с течением времени, постепенно превращая мир в вашу игровую площадку, вашего клона — в полубога, а галактику — в вашу собственность.

Однако на первый взгляд система улучшений корабля может показаться сложной: она требует множества разнообразных ресурсов, и новичку трудно понять, на чём сосредоточиться и где эти ресурсы добывать.

Так на чём же сосредоточиться?

Точно так же, как экономика очков действий (ОД) правит в пошаговых боях, «Бум» (Booming™) правит в вопросе генерации богатства, которое впоследствии понадобится для прокачки остальных систем корабля. Что же такое «Бум»?

В контексте Quasimorph я определяю это как стратегию, направленную на обеспечение как можно большего количества и объёма источников дохода в ущерб другим системам, чтобы ускорить их последующую прокачку. Речь идёт о долгосрочной мощи через экономическое превосходство. Иными словами, вы жертвуете частью темпа сейчас, чтобы быстрее обеспечить себе сильную позицию в поздней игре.

Почему эта стратегия так привлекательна? Просто потому, что на данный момент у неё нет контрмер... (Тсс, разработчики, не смотрите! Или, может, всё же посмотрите?) Что я имею в виду? В таких играх, как стратегии в реальном времени (RTS), «бум» сопряжён с высоким риском, поскольку оставляет вас уязвимым для ранних атак (рашей) и темповых ходов противника.

Вы просто перерастаете противника, экономически превосходите его и конвертируете это в военное преимущество. Это очень мощно, но если противник вовремя заметит ваш «бум», он может легко победить вас темповой атакой, оставив без возможности адекватно защититься или ответить.

Однако в Quasimorph на игрока не оказывается давления со стороны других корпораций. Вас не наказывают за «бум» и фокус на богатстве. Вы — сторонний агент, наёмник в галактике, населённой фракциями, которым совершенно всё равно на ваше существование, статус, развитие или прошлые прегрешения. Поэтому у вас нет стимула гнаться за краткосрочными преимуществами, которые не конвертируются в долгосрочную выгоду.

На практике это означает, что нет особого смысла прокачивать то оружие 1–3 уровня, которое у вас есть (даже если это возможно). Нет смысла пытаться получить небольшое инкрементальное усиление клона, например, увеличив его уклонение на пару процентов через модуль клонирования.

Поскольку в вашей кампании нет угрозы провала или контр-игры, как это было бы в RTS, гораздо более сильным стартом будет сосредоточиться на всём, что способствует накоплению богатства. На более поздних этапах игры это накопленное богатство можно будет конвертировать в боевое и силовое преимущество.

III. Древо улучшений «Навигация»   

В Quasimorph эта цель достигается главным образом через древо улучшений «Навигация».

Это древо сосредоточено вокруг трёх модулей с разными эффектами:

  • Мониторинг: пытается сгенерировать 2 миссии в вашем текущем местоположении. Имеет перезарядку и количество зарядов, которое можно улучшать.
  • Сканер: сканирует этажи, открывая карту. По умолчанию сканирует 1 этаж, но можно улучшить до 3 этажей.
  • Управление: позволяет захватывать малые корпорации в качестве прокси.

Мониторинг — ваш абсолютный приоритет в ранней игре. Этот модуль многократно увеличивает количество доступных миссий: при полной прокачке он генерирует до 5 заданий одновременно. Перезарядка была значительно увеличена в последнем патче, но это по-прежнему лучший способ получать контракты, ведь естественное появление миссий занимает от одной до двух недель игрового времени. Модуль — не просто ступень к дальнейшему прогрессу по древу: его стоит прокачать полностью как можно скорее.

Сканерзаметно упрощает прохождение миссий. Знание планировки этажей позволяет избегать ситуаций, где вас могут зажать и убить, выбирать кратчайший путь к цели или лифту, а также определять зоны, которые стоит обойти или, наоборот, зачистить ради лута. Для обычной сложности, где миссии длятся от 1 до 4 этажей, это крайне полезно. Однако с точки зрения приоритетов, сейчас это скорее ступень к модулю «Управление».

Управление — захват прокси-корпорации открывает сразу несколько возможностей. Во-первых, вы получаете бессрочную «скидку 100%» на всю продукцию их станций: от чипов и снаряжения до расходников и товаров. Во-вторых, появляется шанс заключить союз с другой малой корпорацией, которая будет периодически одаривать вас предметами при входе в их систему, давать ощутимые скидки и поддерживать отличные отношения для торговли. В-третьих, открывается возможность получить мощных союзников на миссиях, где задействована ваша прокси-корпорация, что заметно упрощает их прохождение. И наконец, вы можете изменять тип производства вашей корпорации. Этот модуль невероятно хорош для стратегии «бума».

Как видите, этот модуль даёт нам сразу два ключевых преимущества.

Это древо значительно ускоряет накопление богатства: открывает больше миссий, позволяет выкачивать ресурсы из прокси-корпораций и облегчает прохождение за счёт бесплатного сканирования этажей (в отличие от расходуемых «Датчиков данных»). Это будет вашей главной целью в ранней игре. Сначала прокачайтесь до модуля «Управление», затем вернитесь и заполните улучшения для «Мониторинга» и «Сканера», а после — займитесь улучшениями самого «Управления».

Имейте в виду: просто разблокировать модуль «Управление» и нажать «Захват фракции» недостаточно. Это создаст миссию в штабе выбранной корпорации — вам придётся долететь туда и выполнить её. Подробнее об этом позже.

Древо «Навигация»: подсвечен кратчайший путь к модулю «Управление».

https://imgur.com/a/YQFGhfy

IV. Квази-дипломатия   

Прежде чем углубляться в детали захвата прокси-корпорации, я хочу затронуть тему, которую называю «квази-дипломатией».

В Quasimorph есть несколько способов получения ресурсов. Вы можете выполнять миссии для фракций, получая в награду кредиты и предметы (из их технологического древа). Можно мародёрствовать на миссиях и выносить добычу — она зависит от таблиц лута, на которые влияют тип контейнера, набор карт локации, фракции и улучшения древа «Навигация». Наконец, можно торговать с фракциями: ассортимент определяется тем, что фракция производит в конкретной локации, и отображается на орбитальном виде в категории «Производимые предметы».

Орбитальный вид станции: показаны текущее производство и желаемые предметы. Обратите внимание на «ТИП СТАНЦИИ» под названием — об этом позже.

Рассматривая древа улучшений, вы обычно можете рассчитывать на то, что всё необходимое «органически» выпадет из лута на миссиях, из инвентаря врагов или в качестве наград. Но в этом есть немалая доля случайности. Цель этого гайда — минимизировать эту случайность и позволить вам стабильно открывать возможность захвата прокси-корпорации до 31 октября 2200 года, независимо от вашего уровня мастерства.

Поэтому вам стоит рассмотреть третий вариант — торговлю. Торговля позволяет обменивать космические кредиты, называемые «Дингитас», на товары, производимые на локальном уровне. У каждой станции в игре есть список «Требуемых предметов» и список «Производимых предметов». Вы сдаёте один предмет, получаете кредиты, затем обмениваете их на другой. Либо вы можете потратить кредиты, полученные в награду за выполнение миссий. Всё просто.

Однако в этом деле есть и элемент отношений с фракциями. Выполняя миссии, вы постепенно повышаете отношения (примерно на +14 до улучшений древа «Навигация») с фракцией-заказчиком и теряете отношения с фракцией-«жертвой». В свою очередь, эти отношения конвертируются в скидку (или наценку) при сделках с фракциями.

Для вас, игрока, это означает, что в идеале стоит подружиться с фракцией до начала торговли с ней, чтобы оптимизировать ценность сделки. Кроме того, фракции, которые вас ненавидят, могут просто отказаться от сделок, пока отношения не будут улучшены. Но, как уже говорилось, каждая выполненная миссия неизбежно злит одну фракцию и радует другую.

В контексте этого гайда всё вышесказанное означает, что я настоятельно рекомендую выбрать определённый круг друзей для ранней игры и придерживаться этой стратегии, чтобы построить стабильные торговые партнёрства, а не метаться между фракциями по мере появления миссий. Впрочем, не переживайте: квази-дружба — это не кандалы. Позже вы сможете завести новых друзей по своему желанию.

Здесь вы видите интерфейс продажи, где обмениваете предметы из своего грузового отсека (слева) на «Дингитас» (справа). Рядом с иконкой треугольника (дельта) отображается число — это ваше текущее общее количество «Дингитас» у данной фракции. Эти «космические рупии» на самом деле не являются валютой — это мера доброй воли по отношению к вашей ЧВК со стороны конкретной фракции! Выполняйте миссии для этой фракции или продавайте ей предметы, чтобы накопить больше.

На второй вкладке находится интерфейс покупки, где вы обмениваете «Дингитас» на предметы, производимые станцией. Обратите внимание на процент, показывающий текущую скидку или наценку на стоимость каждого предмета. При отношениях с Dilthey на уровне 74 я имею лишь небольшую наценку, и торговля с ними становится вполне выгодной. Здесь также отображается общее количество «Дингитас», доступных для торговли с этой конкретной фракцией.

После завершения миссии вы получаете награду, указанную на экране подготовки к высадке. Из этой суммы игра вычитает стоимость предметов, выданных вам фракцией за выполнение задания. Остаток добавляется к вашей «копилке» «Дингитас». В большинстве случаев основная часть награды за миссию материализуется именно в виде предметов. Это объясняет, почему вы можете выполнить много миссий для одной фракции, но накопить у неё лишь небольшое количество «Дингитас» по сравнению с другими.

Так кого же выбрать новичку в качестве новых лучших друзей? Я дам общую рекомендацию, основанную на моих личных предпочтениях на момент написания гайда, но знайте: возможны и альтернативные пути, и они станут очевиднее, когда мы перейдём к следующему разделу.

Имейте в виду: кого бы вы ни планировали сделать своей будущей прокси-корпорацией, технически вы можете «задавить» её миссиями, пока не захватите. В любом случае это не будет дружеское поглощение.

Просто старайтесь не выполнять против них миссии по захвату, чтобы они не теряли активы.

Нажав [H], вы откроете биржу. Первая вкладка позволяет просматривать фракции и информацию о них. Вторая вкладка показывает данные о каждом товаре и о том, где его можно добыть и продать. Это один из ключевых элементов интерфейса, который вам необходимо понять и использовать. В этом конкретном примере мы узнаём, что если нам нужны квазиморфные сенсоры в ближайшее время, то о торговле ими можно забыть — они производятся очень, очень далеко. Отлично!

  • Дружить: SBN, Церковь Откровений, Dilthey, PlanetBridge, Realware
  • Топить: Franche, Coreward, GrassHopper, Ancom, Tianming, Tezclan
  • Нейтрально (не стоит слишком сильно злить, возможно, даже выполнять для них миссии в начале, если они направлены против «топимых» корпораций): Unchained Belt, Civres, Daydreams, Sunlight Coven

Опять же, это лишь рекомендация. Альтернативные пути существуют, но цель — сохранить как можно больше открытых возможностей, чтобы снизить влияние случайности при добыче необходимых товаров из лута.
Из всех них я бы назвал «незыблемыми» только дружбу с SBN, Церковью и Dilthey. Как пример гибкости: PlanetBridge и Franche взаимозаменяемы в качестве «жертвы» для добычи таких вещей, как ящики с одеждой гвардейцев или списки специалистов.

Мне очень нравится «топить» Franche из-за того, насколько распространены дробовик Border FN и картечь к нему в ранней игре, а также из-за их активности в стартовой зоне. Однако на T1 они не являются лёгкой добычей (впрочем, и позже тоже) и могут доставить проблем новичку как раз из-за того же «Border FN — это хорошо». Их собаки — один из самых распространённых врагов ранней игры с 3 ОД на обычной сложности. Но тем не менее это моя рекомендация, потому что она стабильно работает.

V. Справочная таблица   

Ниже представлена справочная таблица вашего списка покупок на раннюю игру.

В рамках стратегии «бума» это древо сознательно игнорирует требования остальных веток улучшений. Так задумано.

В первой колонке указан тип ресурсов, необходимых для древа «Навигация». Во второй колонке — количество, нужное для открытия модуля «Управление» по кратчайшему пути. В третьей колонке — количество для полной прокачки всего древа «Навигация». В последней колонке приведены способы целенаправленного фарма этих ресурсов, по моей оценке.

Список не претендует на полноту: я указал идеальный источник или тот, что считаю наиболее близким, быстрым и простым — в порядке приоритета.

В таблице ниже приведён список ресурсов, необходимых для прокачки древа «Навигация», с указанием количества для открытия модуля «Управление» по кратчайшему пути и для полной прокачки всего древа.

Примечания   

VI. Рекомендации по стратегии   

Следуя таблице выше, рекомендую начать с кратчайшего пути улучшений до модуля «Управление». Захватите прокси-корпорацию по своему выбору, а затем завершите прокачку всего древа, прежде чем переходить к другим веткам улучшений корабля. Разумеется, в ваших интересах по ходу дела вкладываться и в другие древа, но не в ущерб «Навигации». Улучшайте что-то ещё только в том случае, если у вас образовался избыток ресурсов.

Что касается выбора направления для корабля и миссий, здесь слишком много переменных, чтобы я мог дать однозначный совет. Иногда вам везёт, и вы сразу находите два «Даркнета» и две электрические детали — и вы счастливы. В другой раз попадаются совсем иные предметы. Может случиться так, что вам выпадут ресурсы, нужные для нижней части древа, раньше, чем для стартовой. Надеюсь, таблица выше, особенно вторая колонка («нужно»), послужит вашим шпаргалкой для ближайших целей, а третья колонка подскажет, что потребуется дальше.

Когда это возможно и не противоречит вашей дипломатической доктрине, выполнение миссий с наградой в виде нужных товаров — самый простой, быстрый и стабильный способ добычи. Следующий по эффективности — повышение отношений и торговля. С лутом сложнее: надеяться на нужный предмет с пола или с трупа врага — дело рискованное. Товары из контейнеров (серверные стойки, промышленные ящики и т.п.) выпадают гораздо стабильнее, и на них вы наверняка наткнётесь естественным образом.

Я провёл несколько тестовых забегов на этом патче, и, судя по ним и по прошлым версиям, есть две позиции, где вам действительно понадобится удача: электрические детали и трекеры квазиморфоза.

Первое — это месяц пути и торговли, а второе вам практически придётся выбивать из лута. При текущем состоянии игры мне ещё ни разу не не повезло настолько, чтобы не суметь стабильно достичь цели этого гайда к 1 ноября 2200 года. Если у вас не выйдет, это может означать задержку на месяц, что в общей схеме не так уж много. Просто не отвлекайтесь и не тратьте электрические детали на другие улучшения до прокачки древа «Навигация»: первая найденная деталь обязательно должна пойти на апгрейд «Современные процессоры», а вторая — на «Батарейную фабрику».

Моя рекомендация в двух словах: отправляйтесь туда, где есть миссии на орбите Марса, активно используйте «Мониторинг» и создавайте задания в локациях, где наверняка появится миссия с участием хотя бы одной интересующей вас стороны. Это может быть связано с желанием повысить репутацию, заполучить награды за миссии или и тем и другим. Не бойтесь браться за миссии на 4 этажа, с высокой концентрацией сил и высоким уровнем угрозы. Напротив, стремитесь именно к таким. Чем плотнее лут, тем больше шансов найти нужные предметы. Чем больше этажей, тем больше контейнеров и полезных вещей на локации.

Что касается квазиморфоза: просто не враждуйте с Церковью Откровений на раннем этапе. Они дают «Смоук» в награду за миссии, а он пригодится для контроля уровня квазиморфоза. Не избегайте планет, заражённых квазиморфом, — скорее всего, вам всё равно придётся слетать на одну из ближайших к Марсу. Лично я предпочитаю Луну, но Венера, Меркурий и пара других ближайших планет тоже подойдут. В моих тестах иногда везло так, что все нужные товары находились без вылетов на такие планеты, но готовиться нужно не к сценарию, где всё идёт гладко, а к ситуации, когда удача отворачивается.

Квазиморфы на Луне и Венере уязвимы к колющему урону, поэтому с ними довольно просто справиться.

Выбирая следующую миссию на орбитальном виде, обязательно обращайте внимание на тип станции. Все они делятся на категории: заводы, сетевые центры, шахтёрские базы, лаборатории и т.д. Тип станции определяет, какие тематические контейнеры вам, скорее всего, попадутся. Это важно, ведь в них можно найти товары, которые не выдаются в награду за миссии и не продаются владельцем станции. Например, на шахтах можно поживиться рудой, слитками золота или бурами; на заводах — деталями роботов, сварочными аппаратами и промышленными запчастями; в лабораториях — системой управления клонированием или исследовательской станцией; а в сетевых центрах — серверными стойками. Учитывайте это при выполнении своего «списка покупок».

Что касается торговли: станция должна успеть начать производство, прежде чем вы сможете с ней торговать. Начинайте сделки только при наличии хотя бы приличной скидки, иначе быстро растратите все свои «Дингитас». Торговля — очень надёжный и выгодный способ закрыть потребности в ресурсах. Система может показаться новичку запутанной, но её освоение значительно ускорит ваш прогресс.

Касательно перелётов: старайтесь не мотаться по галактике без необходимости, чтобы не ускорять развитие фракций. Для достижения цели гайда вам нужно будет поработать на орбитах Марса и на одной из ближайших заражённых квазиморфом планет (например, Луне, Венере или Меркурии). Избегайте частых перелётов между ними: выполняйте миссии на планете и соседних орбитах, максимально используя модуль «Мониторинг».

В этой связи стоит понимать, что на орбитах Луны и Венеры нет шахт — они есть только на Марсе, его орбите и Меркурии. Меркурий — более дальний и сложный вариант, поэтому я настоятельно советую по возможности добыть типичные шахтёрские ресурсы ещё на орбитах Марса, прежде чем покидать систему. Конечно, вам может повезти с лутом где угодно, но для стабильности лучше не рисковать: если вы не получите слитки золота иными способами, это может стать узким местом.

Что касается дипломатии, повторюсь: кого бы вы ни решили сделать другом, углубление дружбы с ним гораздо ценнее, чем метание между фракциями. Пропустить миссию может быть обидно, но это издержки бизнеса. Репутация напрямую конвертируется в торговую скидку, а торговля даёт стопроцентно стабильный результат, в отличие от лута. Это справедливо для всей игры, но особенно важно для максимально быстрого «бума». Позже союзы можно разрывать, заводить новых друзей, время течёт иначе — всё это не страшно. Но сейчас ваша цель — вырваться вперёд, и потеря репутации с «крутыми ребятами» обойдётся вам слишком дорого в общей перспективе.

Что касается типов миссий, я бы интуитивно советовал отдавать приоритет зачисткам, проникновениям, захватам и подобным заданиям. Всё остальное — примерно середина по возможностям, а оборона, контроль и сопровождение — самый низ. Так выглядит ситуация на бумаге. На деле же это не правило. В моём примере, где я достиг цели за 13 миссий, я выполнил 5 оборонительных миссий подряд и дважды прошёл сопровождение на 4 этажа. Получал ли я удовольствие? Нет. Думал ли я, что это хороший способ быстро открыть прокси-корпорацию? Тоже нет. И всё же получилось.

Поэтому мой совет — просто беритесь за любую возможность, которая появляется, и будьте благодарны за миссии на 4 этажа и высокую концентрацию сил, когда они выпадают.

VII. Что дальше?   

Итак, вы следовали этому справочному руководству, своевременно открыли модуль «Управление» и теперь размышляете, какую корпорацию захватить. Это выходит за рамки данного гайда, но я дам несколько замечаний по этому поводу.

Все малые корпорации по-своему хороши, и по уровню силы ни одна не уступает другой. Это скорее личное решение, основанное на симпатии к их снаряжению и предполагаемому стилю игры. Более того, если вы, например, «задавили» Franche, как я предлагал в этом гайде, ничто не мешает вам всё равно захватить её и получать выгоду от 100% скидки на её товары. Однако учтите: при нажатии кнопки «Захват фракции» сгенерированная миссия пройдёт в штабе этой фракции, который в зависимости от фракции может находиться как близко, так и очень далеко.

Возможно, разработчики не до конца осознали, насколько критичным окажется этот аспект для выбора прокси-корпорации, но факт остаётся фактом: если вы хотите захватить корпорацию, чей штаб находится в 200 днях пути от вашей текущей позиции, вы сводите на нет всю суть стратегии «бума». Это де-факто отсеивает некоторые корпорации. Узнать местоположение штаба можно в окне информации о фракции. Имейте в виду, что на данный момент у некоторых фракций фактическое расположение штаба не совпадает с указанным в этом окне. Например, штаб Franche находится не на MECHTA, как указано, а на Земле.

Аналогично, штаб Daydreams находится не на «Клинике Авиценны» на Фуллере, как указано в их информации о фракции, а на «Парагон FC» на Земле.

В более общем плане, после полного открытия древа «Навигация» перед вами встанет вопрос о следующем приоритете. По моему мнению, учитывая, что вы так сильно сфокусировались на ускорении экономической стороны кампании, я настоятельно советую обратить внимание на древо улучшений «Ангар» из-за его бонусов к луту, а также на древо «Снабжение» вплоть до модуля «Утилизатор», чтобы получать дополнительный случайный мусорный лут, который в противном случае иногда приходилось бы оставлять в пользу более ценной добычи.

Параллельно стоит продвигаться по древу «Клонирование», конкретно к модулю «Конденсатор», который позволит вашим клонам получать бонусы за veterancy. Это даст ощутимую живучесть в виде увеличения здоровья, шанса залечить раны и снижения расхода калорий.

После этого вашей следующей большой целью станет открытие «Брамфатурного двигателя» и прохождение сюжетных миссий, но это уже совсем другая история.

Аспекты редактирования классов и клонов на раннем этапе отходят на второй план: как только вы откроете нужные модули, вам потребуются более редкие ресурсы, которых у вас на тот момент просто не будет. К тому же у вас могут не быть клонов, которых стоит улучшать, — их тоже нужно сперва разблокировать.

В самом конце вашего списка приоритетов должны находиться улучшения брони и оружия. Как и в случае с редактированием клонов и классов, для этого потребуются дополнительные шаги, не в последнюю очередь — разблокировка базовых предметов через чипы. По большому счёту, это занятие для поздней игры, которое потребует вложения огромных средств в прокачку выбранного снаряжения. Пропустить его на данном этапе — более разумный и здравый выбор. Не переживайте: игра полностью проходима и без единого улучшения снаряжения. Конечно, оно упростит игру, но не станет преградой для прогресса.

В глобальном смысле Quasimorph — это всё ещё очень открытая песочница с большой степенью свободы в выборе пути, поэтому именно вам решать, как прокладывать свой (кровавый) маршрут по галактике. Надеюсь, этот гайд дал вам чёткий ориентир, похожий на квест, к которому стоит стремиться, если вы чувствуете себя потерянным или перегруженным.

Удачи и приятной игры!

VIII. Приложение: Справочник по торговле PCPU   

Поскольку это может быть интересно новичкам, которые ещё не знакомы с ним, я сошлюсь на готовое и доработанное руководство по продаже данных Ancom от ютубера Press 'Q'. В нём объясняется всё, что нужно знать, чтобы принять взвешенное решение о судьбе этих данных Ancom.

Для удобства и быстрой справки я также приложу скриншот из его видео в качестве шпаргалки:

https://imgur.com/a/T2oeLVm

Источник: By Kaia | Steam

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры