Все состояния Flow State в UFC 6: полный гайд по механикам Потока

/ ИгрыГайды

UFC 6 включает элементы RPG в своей боевой системе под названием Flow State («Поток»). Эта аркадная механика может как понравиться, так и вызвать неприятие, но понимание её работы необходимо каждому, чтобы знать, как лучше её использовать или как эффективно ей противостоять.

Содержание:


Что такое Flow State в UFC 6?   

Flow State — это особая способность, которую можно активировать во время боя на ограниченное время, чтобы получить значительное преимущество в определённых действиях.

Состояние Потока отображается шкалой Flow Meter. Это ромбовидный индикатор на интерфейсе бойца, который постепенно заполняется при нанесении урона противнику. Выполнение действий, выделенных в умениях бойца, заполняет большую часть шкалы. Когда шкала заполнена, вы можете нажать вниз на крестовине геймпада, чтобы активировать Flow State.

При активации Потока вы входите в особое состояние, позволяющее выполнять определённые действия с экстремальным усилением, основанные на главном умении вашего бойца. Эффект зависит от умения, поэтому нельзя сказать, что делает Flow State, не зная главного перка бойца.

Как только шкала Flow Meter опустеет, Flow State заканчивается, и вы возвращаетесь в обычное состояние. Оба бойца могут одновременно войти в Поток.

Все состояния Flow State в UFC 6, объяснение   

Flow State привязан к главному умению вашего бойца. Таким образом, существует 29 уникальных состояний Потока для 29 основных перков. Знание каждого из них критически важно для победы. Вам нужно не только изучить способности любимых бойцов, но и понимать, что ваш противник захочет сделать, активируя свой Поток.

  • Flow State «Наковальня»
    • Удары в партере наносят на 35% больше урона и тратят на 50% меньше выносливости. Длится 16 секунд.
  • При нанесении урона из позиции «Удары в партере» вы будете вызывать критические состояния здоровья на 35% быстрее.
  • Старайтесь активировать Flow State «Наковальня» после перехода в позицию «Удары в партере». Так у вас будет больше времени, чтобы воспользоваться бонусами и нанести противнику повышенный урон.
  • Flow State «Пила-косторез»
    • Атаки локтями и коленями в любой позиции наносят на 35% больше общего урона и на 70% больше урона порезам и опухолям. Длится 12 секунд.
    • Чтобы выполнить атаку локтем, зажмите R2 / RT и нажмите Square / X или Triangle / Y.
    • Чтобы выполнить атаку коленом, зажмите R2 / RT и нажмите Circle / B или X / A.
  • Flow State «Бастион»
    • Мгновенно восполняет Шкалу блока при активации Потока.
    • Урон, получаемый через заблокированные удары, снижается на 60%.
    • Весь входящий урон по корпусу и ногам снижается на 30%.
    • Эффект длится 16 секунд.
  • Flow State «Шах и мат»
    • Все атаки в борьбе, включая переходы, выполняются на 20 кадров быстрее. Это затрудняет противнику предсказание ваших действий, оставляя ему меньше времени на контратаку или защиту.
    • Шкала борьбы противника истощается на 25% быстрее.
    • Штраф за глубокий болевой приём увеличен на 50%.
    • Эффект длится 12 секунд.
  • Flow State «Электрический угорь»
    • Вы получаете на 20 кадров больше времени, чтобы заблокировать попытку прохода в ноги во время действия Потока.
    • Урон, наносимый ударами в стойке, увеличивается на 35%. Это также относится к атакам в клинче.
    • Эффект длится 16 секунд.
  • Flow State «Беглец»
    • Все переходы из любой позиции сверху во время борьбы выполняются на 20 кадров быстрее. Это относится как к атакующим, так и к защитным состояниям.
  • Flow State «Беглец»
    • Все переходы из любой позиции сверху во время борьбы выполняются на 20 кадров быстрее. Это относится как к атакующим, так и к защитным состояниям. То есть ускорение получаете как вы, так и ваш противник, независимо от того, кто проводит болевой приём.
    • Эффект длится 16 секунд.
  • Flow State «Лёгкое перо»
    • Любой удар на дальней дистанции наносит на 60% больше урона. Сюда относятся удары, которые достигают противника на пределе досягаемости. Удары ногами, руками, локтями и коленями считаются дальними, если кончик атакующей конечности касается соперника.
    • Эффект длится 16 секунд.
  • Flow State «Гризли»
    • Проведение тейкдауна и любые действия, связанные с клинчем, расходуют на 90% меньше выносливости. При этом противник тратит вдвое больше выносливости на выход из клинча или размен позициями.
    • Лучше всего войти в клинч, а затем активировать Flow State «Гризли», чтобы получить максимальную выгоду.
    • Это одно из состояний Потока, о котором нужно знать, когда его активирует противник. Будьте осторожны с расходом выносливости в клинче, пока активен Поток соперника.
    • Эффект длится 16 секунд.
  • Flow State «Садовник»
    • Любое действие, которое можно выполнить в партере, расходует на 90% меньше выносливости. Это касается любых переходов и ударов, пока оба бойца находятся на земле. Удары в партере также входят в это правило.
    • Эффект длится 16 секунд.
  • Flow State «Горячая кровь»
    • Любой удар в стойке расходует на 50% меньше выносливости.
    • Это позволит выполнять больше действий за определённый промежуток времени по сравнению с противником. Лучше всего действовать агрессивно сразу после активации Flow State «Горячая кровь», так как он длится всего 12 секунд.
  • Flow State «Охотник»
    • Вы получаете 15% бонус к продвинутой работе ног, что помогает теснить соперника к клетке.
    • Любая атака, попавшая по сопернику, стоящему у клетки, наносит на 50% больше урона. Это касается любых ударов в стойке.
    • Эффект длится 16 секунд.
  • Flow State «Кракен»
    • Любая попытка тейкдауна выполняется на 20 кадров быстрее.
    • Восстановление выносливости цели снижается на 25% на время действия Потока, но только если атакующий находится в позиции сверху.
    • Эффект длится 16 секунд.
  • Flow State «Копейщик»
    • Фронтальные удары ногами наносят на 35% больше урона и вызывают критические состояния здоровья на 35% быстрее. Сюда входят: фронтальный удар ногой, боковой удар ногой, удар «журавль» и удар ногой сверху (топор).
    • Эффект длится 12 секунд.
  • Flow State «Последний рубеж»
    • Скорость восстановления выносливости в партере удваивается.
    • При активации Потока ваша шкала сопротивления болевым приёмам восполняется на 20 единиц.
    • Входящий урон по шкале сопротивления болевым приёмам истощает её на 35% медленнее.
    • Эффект длится 16 секунд.
  • Flow State «Как вода»
    • Любая атака после уклонения корпусом наносит на 70% больше урона.
    • Бонус к выносливости не предусмотрен, но даже если уклонение не было ответом на удар соперника, последующая атака всё равно получит усиление урона.
    • Эффект длится 16 секунд.
  • Flow State «Вечное движение»
    • В стойке ваша выносливость восстанавливается в четыре раза быстрее обычного.
    • Это создаёт отличное окно для агрессивных ударов сериями по сопернику. Ускоренное восстановление позволяет меньше беспокоиться о максимальном расходе выносливости.
  • Flow State «Феникс»
    • Скорость восстановления выносливости и здоровья в стойке удваивается.
    • Длительность оглушения снижается на 75%. Это даёт отличную возможность играть как агрессивно, так и безрассудно, так как вы будете восстанавливать выносливость и здоровье быстрее соперника.
    • Эффект длится 16 секунд.
  • Flow State «Укажи вниз»
    • При активации Потока вы получаете 15% бонус к продвинутой работе ног, 30% к силе ударов и расходуете на 30% меньше выносливости.
    • Если противник ответит вам насмешкой во время вашего Потока, он также получит некоторые усиления: 10% к продвинутой работе ног, 15% к силе ударов и 15% меньше расхода выносливости.
    • Скорость движения назад у владельца Потока снижается на 10%. Если соперник ответит насмешкой, он также получит этот штраф.
    • Эффект длится 12 секунд. Этот Поток поощряет обоих бойцов к агрессивной игре.
  • Flow State «Зыбучий песок»
    • Любые действия в борьбе, выполняемые из нижней позиции или продвинутой верхней позиции, ускоряются на 20 кадров. Исключение составляют позиции: Гард, Полугард, Резиновый гард, «Бабочка» у клетки и «Ноги на бёдрах».
    • Эффект длится 16 секунд.
  • Flow State «Жнец»
    • Любой круговой удар ногой наносит на 35% больше урона и имеет на 35% больше шансов вызвать критическое состояние здоровья. Удары с разворота не учитываются.
    • Эффект длится 12 секунд.
  • Flow State «Призрак»
    • Скорость восстановления здоровья становится в 5 раз быстрее. Это позволяет игроку выполнять более рискованные атаки, даже если он получает урон в процессе.
    • Эффект длится 16 секунд.
  • Flow State «Оковы»
    • Контроль в клинче увеличивается в три раза.
    • Любая атака в клинче наносит на 50% больше урона.
    • Выход из попытки тейкдауна не расходует выносливость.
    • Эффект длится 16 секунд.
  • Flow State «Пружина»
    • Вставания и переходы с изменением мышц выполняются на 25 кадров быстрее. Те же действия расходуют на 60% меньше выносливости. Урон от упомянутых действий вызывает критические состояния здоровья на 75% быстрее.
    • Эффект длится 16 секунд.
  • Flow State «Водоворот»
    • Удары ногами с разворота наносят на 35% больше урона и вызывают критические состояния здоровья на 35% быстрее.
    • Эффект длится 12 секунд.
  • Flow State «Призрак»
    • Все уклоняющиеся действия расходуют на 90% меньше выносливости.
    • Любой удар, нанесённый сразу после успешного уклонения, наносит на 70% больше урона.
    • Эффект длится 16 секунд.
  • Flow State «Жало»
    • Джебы наносят на 35% больше урона и вызывают критические состояния здоровья на 35% быстрее.
    • Эффект длится 12 секунд.
  • Flow State «Танк»
    • Любой удар в стойке, нанесённый сразу после блока, наносит на 50% больше урона. Это также касается комбинаций.
    • Эффект длится 16 секунд.
  • Flow State «Тигр»
    • Дугообразные удары руками наносят на 35% больше урона и вызывают критические состояния здоровья на 35% быстрее. Сюда входят хуки, апперкоты, оверхенды и удары кулаком с разворота.
    • Эффект длится 12 секунд.
  • Flow State «Титан»
    • Удары наносят на 40% больше урона, если они нанесены сразу после попадания по вашему бойцу.
    • Тот же бонус применяется ко всем ударам, если ваш боец или противник находится в критическом состоянии здоровья.

Эффект длится 16 секунд.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры