007 First Light: прохождение миссии 2 «Ночной выход»

/ ИгрыГайды

Изображение: IO Interactive/Eurogamer

После нескольких интенсивных тренировок в 007 First Light первый свободный вечер Бонда быстро превращается в его первое боевое задание — Миссия 02: Ночной выход. Ему предстоит выполнить его вместе с коллегами.

Если вам нужна помощь с прохождением или советы, как незаметно пробраться мимо персонала ночного клуба, вот моё руководство по миссии 2 в 007 First Light, в котором описаны все маршруты прохождения миссии «Ночной выход».

Содержание:


007 First Light Миссия 2 — прохождение «Ночного выхода»   

Во второй миссии 007 First Light с вас постепенно снимают «учебные колёсики»: Бонд и его коллеги получают первое полевое задание в лондонском ночном клубе. Ниже я подробно описал, как пройти миссию шаг за шагом, и указал доступные маршруты.

1. Найдите контакт в красном у бара   

Направляйтесь к бару в правой части зала и подойдите к женщине в красном платье. Оказывается, это не она… Но продолжайте и подойдите к мужчине в красной рубашке у угла бара.

Изображение: IO Interactive/Eurogamer

2. Найдите тайник в мужском туалете   

Пройдите в противоположную часть клуба, где люди стоят в очереди в гардероб. Напротив них вы можете войти в туалеты, включая мужской (крайний слева). Заберите пакет из одной из кабинок.

Изображение: IO Interactive/Eurogamer

3. Расследуйте Джошуа Пайка   

На этом этапе миссии вам придётся подраться с ревнивым парнем в туалете (это не проблема), после чего вы получите задание расследовать Джошуа Пайка.

4. Поднимитесь в лаунж наверху   

Чтобы начать, вам нужно добраться до лаунжа на втором этаже. Сделать это можно через бар, балконы над танцполом или другими способами.

В меню целей появятся две подсказки. Вы можете следовать любой из них, но учтите: выполнение одной может закрыть доступ к другой без перепрохождения миссии. Впрочем, вы можете найти новые подсказки, подслушивая или исследуя окружение, а отказ от одного пути не означает провал — можно попробовать другой.

Мне известно о трёх возможных маршрутах:

  • Выше и дальше — балкон над танцполом ведёт в лаунж.
  • Только для персонала — за баром есть путь наверх.
  • Штамп — подслушайте завсегдатая у бара, чтобы узнать, как получить VIP-штамп.

В этом прохождении мы рассмотрим маршрут «Выше и дальше», но все три пути в итоге приводят к одинаковому финалу. Маршрут «Только для персонала» поможет во второй половине миссии, так что рекомендую его, если хотите пройти всё побыстрее.

4.1. Маршрут «Выше и дальше»   

Подсказка:Балкон над танцполом ведёт в лаунж.

Подойдите к дальнему углу танцпола и подслушайте разговор двух посетителей. Вы узнаете, что кто-то однажды залез на осветительную ферму за сценой, чтобы попасть на балконы. Это вторая подсказка для этого пути.

Обойдите сцену сзади — это проще, чем кажется. С левой стороны сцены (если смотреть на неё спереди) будет охранник. Вы можете отвлечь его с помощью дротикового телефона (она уйдёт на время) или взломав дым-машину у её ног.

Вы также можете обойти сцену справа, чтобы вообще избежать встречи с ней (как показал мой опыт), или же притвориться осветителем. В любом случае, когда окажетесь за сценой незамеченным, заберитесь на осветительную ферму (путь отмечен синей тканью) и пройдите по ней, чтобы попасть в лаунж наверху.

С этого момента миссия продолжается одинаково, независимо от того, каким маршрутом вы добрались до верхнего лаунжа.

5. Следуйте за Пайком   

Наконец добравшись до верхнего лаунжа, вам нужно найти Пайка. Используйте Q-Lens, чтобы отследить его телефон, затем подойдите и взломайте его с помощью Q-Watch. Вам нужно следовать за ним, оставаясь рядом, пока извлекаются данные.

Изображение: IO Interactive/Eurogamer

Когда вновь появится Девушка в красном, откажите ей и продолжайте преследовать Пайка.

В конце концов он войдет в эксклюзивный VIP-лаунж, который охраняет одинокий охранник. Используйте дротиковый телефон, чтобы вызвать у него тошноту — он вскоре уйдет, позволив вам войти и продолжить взлом телефона Пайка. Как вариант, вы можете подхватить поднос с напитками у бара и просто пройти внутрь. Когда закончите, присоединитесь к Крессиде на балконе.

6. Заманите Пайка в складское помещение бара   

Ваша следующая цель — избавиться от Пайка, чтобы он не явился на встречу со своим контактом. Для этого нужно найти подходящее место, чтобы запереть его наверху.

Подойдите к бару (на верхнем этаже) и подслушайте разговор двух посетителей клуба: они упомянут, что дверь складского помещения бара имеет неисправный замок, чем вы и можете воспользоваться.

Для подготовки я использовал дротиковый телефон на сотруднике бара, стоявшем ближе всех к двери. Она направилась в складское помещение за баром, я последовал за ней и спрятался за ящиком, пока ее тошнота не прошла и она не вышла. Затем я закрыл за ней дверь, чтобы избежать риска быть пойманным.

Запаситесь батарейками и химикатами в складском помещении, пока у вас есть такая возможность. Когда будете готовы продолжить, пройдите через черную дверь в этой комнате и двигайтесь через зону, полную металлических труб; вы снова окажетесь в эксклюзивном VIP-зале.

В результате вы нашли идеальное место, чтобы заманить Пайка в ловушку, так что теперь осталось лишь заставить его последовать за вами туда.

Используйте Q-Lens, чтобы найти его на танцполе, затем поговорите с ним, чтобы он пошел за вами; отведите его обратно в складское помещение за баром. На этот раз персонала бара там не будет. Не забудьте закрыть дверь перед уходом!

7. Противостояние с контактом Пайка   

Затем встретьтесь с Крессидой у лестницы, и вам нужно будет найти и лично противостоять контакту Пайка. Она находится в комнате за гардеробом и одета в черное платье (показано ниже).

Изображение: IO Interactive/Eurogamer

Подойдите к ней и начните диалог. Я выбрал следующие варианты без последствий:

  • Больше на продажу
  • Запугать
  • Поговорить с контактом
  • Поговорить с контактом
  • Поговорить с контактом
  • Убедить

Контакт скажет, что ей нужно несколько минут, чтобы сделать звонок, и на этом ваша миссия почти завершена. Насколько я могу судить, этот разговор заканчивается одинаково, независимо от того, как вы обошлись с Девушкой в красном.

Теперь направляйтесь к точке эвакуации, но не ждите, что все пройдет гладко: вам придется снова подраться с ревнивым парнем (и его друзьями), прежде чем уйти. Как только это будет сделано, вы вернетесь в Q-Lab.

Удачи в прохождении Миссии 2!

Источник: eurogamer.net

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры