Все Сокровища Фальконе в LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight — полный гайд с координатами и решением головоломок
В игре LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight в разных районах Готэма спрятаны 14 Сокровищ семьи Фальконе. После выполнения ограбления в одной из сюжетных миссий вам откроется доступ к нескольким из них. Остальные станут доступны по мере прохождения предыдущих. В этом руководстве вы найдете таблицу с координатами, изображениями мест и подробными описаниями головоломок для каждого Сокровища Фальконе.
Содержание:
Обзор всех Сокровищ Фальконе
| Название | Координаты | Изображение |
|---|---|---|
| Ограбление | 311, 626 | ![]() |
| Мяу-вне должности | 184, 154 | ![]() |
| Тише, тут деньги | 272, 322 | ![]() |
| Взлом старой готэмской квартиры | 344, 393 | ![]() |
| В целости и сохранности | 354, 256 | ![]() |
| Господствующая высота | 157, 445 | ![]() |
| Нет ограбления слишком сложного | 350, 320 | ![]() |
| Ограбление должно продолжаться | 274, 381 | ![]() |
| Чистота и символ | 366, 701 | ![]() |
| Есть кто дома? | 232, 359 | ![]() |
| Складские двери | 214, 442 | ![]() |
| Разбить стекло в случае ограбления | 381, 848 | ![]() |
| Кража офисных принадлежностей | 330, 942 | ![]() |
| Сокровище Фальконе | 288, 155 | ![]() |
Подробнее о таких инструментах, как бэтаранги и дроны, читайте в нашем руководстве по гаджетам и улучшениям.
Решение всех головоломок «Сокровища Фальконе» в LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
Ограбление (сюжетное)
- Войдите в комнату с головоломкой. Сначала зайдите в комнату справа и используйте крюк Бэтмена, чтобы потянуть полку. Синяя книга «Сова» упадет вниз.
- Верните книгу на правильную полку — для этой книги это левая полка.
- Теперь войдите в комнату слева и переключитесь на Женщину-Кошку.
- Используйте её хлыст, чтобы открыть вентиляцию, затем вызовите её кошку.
- Пройдите через вентиляцию и нажмите красную кнопку с другой стороны.
- Вы попадете в комнату с двумя статуями по бокам.
- Используйте хлыст Женщины-Кошки, чтобы статуи смотрели в том же направлении, что и изображения за ними.
- Двух ударов хлыстом по каждой статуе должно быть достаточно.
- Заберите оранжевую книгу «Свинья» и поместите её на правую полку.
- Пройдите внутрь, чтобы найти сейф.
- Вращайте замок, пока рычаг не совместится с зазором.
- Повторите этот процесс три раза, чтобы завершить первое Сокровище Фальконе.
Мяу-вне должности
- Зайдите в комнату справа и используйте крюк Бэтмена, чтобы открыть вентиляцию.
- Переключитесь на Женщину-Кошку и отправьте её кошку ползти через вентиляцию, чтобы забрать ключ со стола.
- Принесите ключ обратно и используйте его, чтобы открыть дверь.
- Внутри вы найдете сейф, который нужно взломать тем же способом, что и раньше.
Тише, тут деньги
- Чтобы войти в квартиру, взорвите канистры, чтобы открыть механизм, с которым Женщина-Кошка может взаимодействовать с помощью хлыста.
- Это откроет стекло, позволяя вам спрыгнуть внутрь.
- Комната 1:
- За Женщину-Кошку используйте хлыст на двух гайках над дверью, затем взаимодействуйте с механизмом в центре.
- Комната 2:
- Переключитесь на Бэтмена и используйте его рентгеновское зрение, чтобы обнаружить картину «Сова» слева.
- Нажмите кнопку, чтобы открыть дверь в третью комнату.
- Комната 3:
- Зайдите в третью комнату и посмотрите слева от дверного проема. Там вы найдете растение, которое можно разбить, открыв рычаг.
- Установите рычаг на недостающую статую.
- Решение головоломки слева направо:
- Поверните статую с мечом так, чтобы она смотрела на коллекцию мечей.
- Игнорируйте статую со щитом.
- Поверните статую с молотом вправо.
- Полностью разверните статую с посохом.
- Когда все статуи будут смотреть на соответствующие коллекции оружия, сейф откроется.
Взлом старой готэмской квартиры
- Войдя в квартиру, отодвиньте телевизор справа и уничтожьте паутину за ним.
- Пройдите в следующую комнату, затем зайдите в комнату слева, чтобы найти рычаг на полке.
- Сломайте полку, подберите рычаг и отнесите его к отсеку, покрытому паутиной.
- Установите рычаг — появится статуя.
- Используйте хлыст Женщины-Кошки один раз, чтобы забрать ключ.
- Откройте ключом комнату с сейфом.
- Внутри взломайте сейф и выходите.
В целости и сохранности
- За Бэтмена потяните полку с помощью крюка, чтобы открыть вентиляцию.
- Переключитесь на Женщину-Кошку и отправьте её кошку через вентиляцию.
- В следующей комнате запрыгните наверх, чтобы найти ещё одну вентиляцию.
- Нажмите кнопку, чтобы открыть дверь в комнату с сейфом.
Для этой головоломки вам нужно расставить книги по правильным полкам:
- Возле входа в квартиру возьмите книгу «Рыцарь» и поместите её на вторую полку.
- Подберите книгу «Ладья» со стула в той же комнате и поставьте её на третью полку.
- Выйдите наружу и найдите книгу «Пешка» рядом с другой полкой. Пока не заносите её внутрь.
- Поместите книгу «Пешка» на ближайшую полку, чтобы открыть потайную комнату.
- Возьмите книгу «Ферзь» и поставьте её на четвёртую полку.
- Наконец, вернитесь за книгой «Пешка» и поместите её на первую полку, чтобы получить доступ к сейфу.
Господствующая высота
- Спуститесь вниз и одолейте всех врагов в зоне.
- Когда территория будет очищена, посмотрите налево от хранилища, чтобы найти переключатель, открывающий решётку.
- Внутри находится первая идентификационная карта.
- Используйте карту на хранилище и поднимитесь наверх.
- За Бэтмена:
- Заложите взрывчатку на стену и одолейте врага внутри.
- Разрушьте всё в комнате, чтобы обнаружить два переключателя по обеим сторонам, а также оранжевую книгу «Свинья», которая принадлежит полке.
- После того, как вы правильно поставите книгу:
- Под картиной появится механизм.
- Используйте хлыст Женщины-Кошки, чтобы дважды повернуть картину, активируя переключатели.
- Заставьте обоих персонажей встать на переключатели, чтобы получить вторую идентификационную карту.
- Вставьте вторую карту в дверь хранилища, чтобы получить доступ к сейфу.
Нет ограбления слишком сложного
- Для этого вам понадобится разблокированная Бэтгёрл.
- Используйте её бэтаранг, чтобы взломать переключатель и войти в офис.
- Внутри взломайте двух роботов.
- Посмотрите на стену справа, которую Женщина-Кошка может прорезать.
- После того, как стена будет разрезана, используйте крюк Бэтмена, чтобы создать проход.
- Переключитесь на Бэтгёрл:
- Запустите её дрон через проход, минуя лазеры, в соседнюю комнату.
- Сканируйте код, написанный на стене.
- Используйте код, чтобы открыть комнату с сейфом.
- Переключитесь обратно на Женщину-Кошку и пройдите через комнату с лазерами, чтобы добраться до сейфа.
Ограбление должно продолжаться
- Войдя в офис, одолейте врага, патрулирующего дверь в комнату с сейфом.
- У него находится первая идентификационная карта, не забудьте её подобрать.
- Теперь у вас есть два варианта:
- Сдвиньте книжный шкаф с правой стороны комнаты и отправьте кошку Женщины-Кошки через вентиляцию, чтобы нажать на переключатель.
- Или одолейте врагов в других комнатах и активируйте переключатель оттуда.
- Внутри комнаты используйте рентгеновское зрение Бэтмена, чтобы обнаружить скрытую кнопку под растением на столе.
- Нажмите её, чтобы получить вторую идентификационную карту.
- Вставьте обе карты в дверь, чтобы открыть её и взломать сейф.
Чистота и символ
- Используйте крюк Бэтмена на крюке справа, чтобы обнаружить механизм, с которым Женщина-Кошка может взаимодействовать хлыстом.
- Разрежьте стекло и войдите в комнату с переключателем сбоку.
- Откройте дверь и направляйтесь на кухню.
- На кухне:
- Используйте крюк Бэтмена, чтобы получить рамку «Гольф».
- Поместите её в правый слот.
- Уничтожьте компьютеры справа, чтобы найти ключ.
- Используйте ключ, чтобы открыть следующую комнату.
- Внутри комнаты:
- Соберите рамку «Деньги» и поместите её в левый слот.
- Вернитесь в предыдущую комнату и отправьте кошку Женщины-Кошки ползти в вентиляцию наверху.
- В конце вентиляции находится рамка «Галстук».
- Поместите её в центральный слот, чтобы открыть доступ к сейфу.
Есть кто дома?
- Разбейте ящики слева и отправьте кошку Женщины-Кошки через вентиляцию.
- Рядом с деревянным столом есть ещё одна вентиляция — проползите через неё и заберитесь на ящики, чтобы добраться до третьей.
- Пройдите через комнату с лазерами, чтобы активировать переключатель.
- Переключитесь обратно на Женщину-Кошку и осторожно пройдите через комнату с лазерами к сейфу.
- Если вас заденет лазер, просто нажмите кнопку, чтобы снова открыть дверь.
Складские двери
- В начале поверните налево, устройте засаду на врага и спуститесь по лестнице.
- Поднимитесь по ступенькам и одолейте второго врага.
- Вы найдёте стену, которую Бэтмен может взорвать.
- Осмотрите блок на полу с изображением Пингвина.
- Поверните его, чтобы открыть код «Y012».
- Это номер складского шкафчика, который нужно открыть внизу.
- Откройте шкафчик с помощью хлыста Женщины-Кошки.
- Уничтожьте ящики и бочки слева от вас.
- Проползите через вентиляцию, чтобы найти сейф.
Разбить стекло в случае ограбления
- Переключитесь на Женщину-Кошку и используйте её хлыст на механизме слева от входа в квартиру.
- Зайдите внутрь и разбейте холодильник, чтобы получить первую идентификационную карту.
- Вставьте карту в слот.
- Пройдите в дальнюю правую комнату:
- Сдвиньте платформу так, чтобы кошка могла запрыгнуть наверх и проползти в вентиляцию.
- В следующей комнате нажмите на переключатель и заберите вторую идентификационную карту.
- Верните её Женщине-Кошке.
- Вставьте вторую карту в слот, чтобы получить доступ к сейфу.
Кража офисных принадлежностей
- Используйте хлыст Женщины-Кошки, чтобы открыть стекло и войти в офис.
- Пройдите через дверь позади вас и используйте крюк Бэтмена, чтобы открыть вентиляцию.
- Проползите через вентиляцию, одолейте врага и отключите камеры.
- Войдите в комнату справа и поверните налево, чтобы найти вентиляцию для кошки Женщины-Кошки.
- Проползите через неё и заберите идентификационную карту со стола.
- Верните её и используйте, чтобы открыть запертую комнату.
- В комнате с перегородками:
- Возьмите Серебряный трофей и поместите его во второй слот.
- В комнате напротив вентиляции для кошки:
- Возьмите Золотой трофей и поместите его в первый слот.
- В той же комнате, где находится сейф:
- Разрежьте стекло, чтобы получить Бронзовую статуэтку.
- Поместите её в третий слот, чтобы открыть сейф.
Сокровище Фальконе

- Сдвиньте тележку и возьмите источник энергии.
- Поместите его в отсек слева.
- Пройдите через зону с лазерами и уничтожьте ящики справа от дверного проёма впереди.
- Здесь вы найдёте вентиляцию для кошки:
- Проползите через неё в комнату с несколькими ящиками, на которые можно забраться.
- Вам нужно активировать два переключателя.
- Для переключателей:
- Один переключатель заблокирован врагом — используйте мяуканье, чтобы выманить его.
- Второй переключатель находится за металлической решёткой, но опущенная платформа теперь позволяет легко до него добраться.
- Вернитесь через вентиляцию и войдите во вторую вентиляцию поблизости.
- В следующей комнате возьмите идентификационную карту и верните её Женщине-Кошке.
- Откройте дверь и войдите в хранилище.
- Теперь вам нужно узнать код от хранилища:
- Первая цифра — «5», она находится на календаре.
- Вторая цифра — «4», спрятана за полкой, которую Бэтмен может потянуть с помощью крюка.
- Последняя цифра — «1», находится в предыдущей комнате, где Пингвин держит Золотой трофей.
- Введите код «514» и взломайте сейф.
Другие руководства по LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
Для поиска остальных коллекционных предметов и исследования Готэма воспользуйтесь следующими гайдами:
- Гайд по коллекционным предметам и их местоположению
- Все костюмы
- Гайд по открытому миру Готэма
- Все транспортные средства
- Все башни и способы доступа к ним




































































































0 комментариев