Все головоломки Клювомастера в Трайкорнер в LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
В игре «LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight» спрятано более 60 головоломок Клювомастера. Пять из них находятся в районе Трайкорнер, который открывается первым. Большинство этих загадок довольно сложны и потребуют от вас открыть всех доступных персонажей.
Обзор головоломок Клювомастера в Трайкорнер
| Головоломка | Координаты | Необходимые персонажи |
|---|---|---|
| Электрический шок | 224, 137 | Бэтгёрл |
| Проблемы с персоналом | 189, 155 | Робин |
| Не та сторона путей | 160, 125 | Найтвинг, Бэтмен |
| Скрытая набережная | 282, 183 | Талия |
| Вид на слизь | 219, 217 | Женщина-Кошка, комиссар Гордон |
Головоломка Клювомастера №1 (Электрический шок)
- Находится по координатам 224, 137. Потребуется Бэтгёрл.
Шкатулка с головоломкой находится под напряжением. Сначала откройте дверь с помощью «Хакеранга» Бэтгёрл, но помните, что внутрь пока входить нельзя — всё под током.
Чтобы отключить электричество, заберитесь на здание с помощью крюка. Там вы найдёте генератор с батареей. Подберите батарею — поле отключится. Теперь отнесите батарею внутрь и вставьте её в пустой генератор, чтобы активировать шкатулку.
Головоломка Клювомастера №2 (Проблемы с персоналом)
- Находится по координатам 189, 155. Потребуется Робин или Найтвинг.
Поднимитесь на крышу. Там вы увидите шкатулку. Слева от неё, у стены, с помощью посоха Робина или Найтвинга отодвиньте ставни. За ними откроются три красные кнопки, которые нужно нажать в правильной последовательности.
Нажмите правую кнопку, затем левую, а потом среднюю. Лампочки над ними загорятся зелёным, и клетка со шкатулкой откроется.
Головоломка Клювомастера №3 (Не та сторона путей)
- Находится по координатам 160, 125. Потребуются Бэтмен и Найтвинг.
На железнодорожной станции найдите запертую шкатулку. Справа от неё стоят два поезда. Тот, что ближе к шкатулке, можно открыть посохом Найтвинга.
Подойдите к самому дальнему правому поезду и используйте «Тросомёт» Найтвинга, чтобы прикрепить батарею к двери. Двери откроются, и Бэтмен сможет с помощью своего «Когтя» открыть следующую дверь поезда.
Встаньте рядом с генератором и снова используйте «Тросомёт» Найтвинга, целясь в левый поезд. Это соединит оба поезда и откроет шкатулку Клювомастера.
Головоломка Клювомастера №4 (Скрытая набережная)
- Находится по координатам 282, 183. Потребуется только Талия.
Эта головоломка решается просто. Подойдите к задней части клетки со шкатулкой — там есть повреждённый участок. Используйте дымовую шашку Талии, чтобы телепортироваться внутрь. Внутри вы найдёте билет, который нужно подобрать.
С билетом в руках телепортируйтесь обратно. Спереди у клетки вы увидите считыватель билетов. Используйте его, чтобы открыть клетку и забрать шкатулку.
Головоломка Клювомастера №5 (Вид на слизь)

- Находится по координатам 219, 217. Потребуются Женщина-Кошка и комиссар Гордон.
У шкатулки есть рукоятка. Поверните её до упора вправо, чтобы заполнить шкатулку слизью. Когда она наполнится, используйте хлыст Женщины-Кошки на жёлтом рычаге, чтобы слить слизь на пол.
Затем используйте «Пеномёт» комиссара Гордона, чтобы убрать пену и забрать шкатулку.































0 комментариев