Все головоломки Клювомастера в Трайкорнер в LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight

/ ИгрыГайды

В игре «LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight» спрятано более 60 головоломок Клювомастера. Пять из них находятся в районе Трайкорнер, который открывается первым. Большинство этих загадок довольно сложны и потребуют от вас открыть всех доступных персонажей.

Обзор головоломок Клювомастера в Трайкорнер

Головоломка Координаты Необходимые персонажи
Электрический шок 224, 137 Бэтгёрл
Проблемы с персоналом 189, 155 Робин
Не та сторона путей 160, 125 Найтвинг, Бэтмен
Скрытая набережная 282, 183 Талия
Вид на слизь 219, 217 Женщина-Кошка, комиссар Гордон

Головоломка Клювомастера №1 (Электрический шок)

  • Находится по координатам 224, 137. Потребуется Бэтгёрл.

Шкатулка с головоломкой находится под напряжением. Сначала откройте дверь с помощью «Хакеранга» Бэтгёрл, но помните, что внутрь пока входить нельзя — всё под током.

Чтобы отключить электричество, заберитесь на здание с помощью крюка. Там вы найдёте генератор с батареей. Подберите батарею — поле отключится. Теперь отнесите батарею внутрь и вставьте её в пустой генератор, чтобы активировать шкатулку.

Головоломка Клювомастера №2 (Проблемы с персоналом)

  • Находится по координатам 189, 155. Потребуется Робин или Найтвинг.

Поднимитесь на крышу. Там вы увидите шкатулку. Слева от неё, у стены, с помощью посоха Робина или Найтвинга отодвиньте ставни. За ними откроются три красные кнопки, которые нужно нажать в правильной последовательности.

Нажмите правую кнопку, затем левую, а потом среднюю. Лампочки над ними загорятся зелёным, и клетка со шкатулкой откроется.

Головоломка Клювомастера №3 (Не та сторона путей)

  • Находится по координатам 160, 125. Потребуются Бэтмен и Найтвинг.

На железнодорожной станции найдите запертую шкатулку. Справа от неё стоят два поезда. Тот, что ближе к шкатулке, можно открыть посохом Найтвинга.

Подойдите к самому дальнему правому поезду и используйте «Тросомёт» Найтвинга, чтобы прикрепить батарею к двери. Двери откроются, и Бэтмен сможет с помощью своего «Когтя» открыть следующую дверь поезда.

Встаньте рядом с генератором и снова используйте «Тросомёт» Найтвинга, целясь в левый поезд. Это соединит оба поезда и откроет шкатулку Клювомастера.

Головоломка Клювомастера №4 (Скрытая набережная)

  • Находится по координатам 282, 183. Потребуется только Талия.

Эта головоломка решается просто. Подойдите к задней части клетки со шкатулкой — там есть повреждённый участок. Используйте дымовую шашку Талии, чтобы телепортироваться внутрь. Внутри вы найдёте билет, который нужно подобрать.

С билетом в руках телепортируйтесь обратно. Спереди у клетки вы увидите считыватель билетов. Используйте его, чтобы открыть клетку и забрать шкатулку.

Головоломка Клювомастера №5 (Вид на слизь)

  • Находится по координатам 219, 217. Потребуются Женщина-Кошка и комиссар Гордон.

У шкатулки есть рукоятка. Поверните её до упора вправо, чтобы заполнить шкатулку слизью. Когда она наполнится, используйте хлыст Женщины-Кошки на жёлтом рычаге, чтобы слить слизь на пол.

Затем используйте «Пеномёт» комиссара Гордона, чтобы убрать пену и забрать шкатулку.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры