Гайд по головоломкам Клюмастера в Старом Северном Готэме в LEGO Batman: Наследие Тёмного Рыцаря
Головоломки — одна из многих радостей LEGO Batman: Наследие Тёмного Рыцаря, и в Старом Северном Готэме вы найдёте 6 таких испытаний. Вас ждут 5 шкатулок-головоломок Клюмастера и 1 комната-головоломка Клюмастера. Если вам нужна помощь с их прохождением, мы всё подготовили.
Если вы испытываете трудности с поиском или решением самих головоломок, то здесь вы найдёте отметки на карте, координаты и решения, чтобы получить максимум удовольствия от LEGO Batman: Наследие Тёмного Рыцаря.
Содержание:
Обзор головоломок Клюмастера в Старом Северном Готэме
Вот краткий обзор всех головоломок Клюмастера в Старом Северном Готэме:
- Тайна запертой комнаты — координаты: 381, 357. Требуемый персонаж: Бэтгёрл.
- Разрозненный подход — координаты: 394, 394. Требуемые персонажи: Бэтмен, комиссар Гордон.
- Игра в клетку — координаты: 459, 412. Требуемый персонаж: Талия.
- Ключевой трубопровод — координаты: 377, 443. Требуемый персонаж: Бэтмен.
- Давайте начнём готовку — координаты: 342, 398. Требуемый персонаж: Бэтмен.
- Комната-головоломка Клюмастера — координаты: 338, 380. Требуемый персонаж: Бэтмен.
Головоломка Клюмастера в Старом Северном Готэме №1 (Тайна запертой комнаты)
- «Тайна запертой комнаты» находится по координатам 381, 357.
Прибыв к зданию, вы увидите запертую дверь, покрытую электричеством. К счастью, вы можете попасть внутрь, подойдя к фасаду здания и использовав дрон Бэтгёрл, чтобы проникнуть внутрь и просканировать заднюю стену в поисках кода.
Теперь пройдите к задней части дома и взаимодействуйте с терминалом — двери откроются. Оказавшись внутри, возьмите батарею и поместите её в генератор рядом со шкатулкой-головоломкой. Затем выйдите из дверей и поговорите с горожанином, который даст вам последнюю батарею для генератора.
Головоломка Клюмастера в Старом Северном Готэме №2 (Разрозненный подход)
- Головоломка «Разрозненный подход» находится по координатам 394, 394.
Повернитесь спиной к шкатулке-головоломке и пройдите через туннели. Вы наткнётесь на кирпичную стену, которую Бэтмен может разрушить с помощью взрывчатого геля, чтобы обнаружить батарею. Её можно поместить в генератор. Теперь на стенах, соединённых синим проводом, есть три мишени, которые нужно уничтожить Бэтарангом.
Вернитесь к шкатулке-головоломке, поверните направо, поднимитесь по лестнице и затем поверните налево. Здесь вы найдёте механизм с рычагом. Потяните за рычаг и немедленно выстрелите в шестерёнки пенным распылителем комиссара Гордона. Это позволит трём мишеням, которые нужно поразить Бэтарангом, оставаться активными постоянно, а не всего на несколько секунд.
У шкатулки-головоломки пройдите вперёд и направо к пиццерии. В углу находится рычаг. Потянув за него, вы сможете посмотреть вверх и найти мишень, которую нужно поразить Бэтарангом.

Наконец, вернитесь к шкатулке-головоломке — теперь все красные кнопки доступны для нажатия. Используйте растение, чтобы поставить его на одну из кнопок, в то время как два ваших играбельных персонажа встанут на две другие.
Головоломка Клюмастера в Старом Северном Готэме №3 (Игра в клетку)

- Отправляйтесь к координатам 459, 412 для головоломки «Игра в клетку».
На крыше, напротив шкатулки-головоломки, вы найдёте клетку. В задней части клетки есть зазор, через который можно телепортироваться с помощью дымовых шашек Талии. Оказавшись внутри, возьмите ключ, телепортируйтесь обратно наружу и откройте переднюю дверь клетки.
Прямо за клеткой (туда, куда вы телепортировались) у стены лежит батарея. Заберите её, поместите в теперь уже открытую клетку и разблокируйте шкатулку-головоломку.
Головоломка Клюмастера в Старом Северном Готэме №4 (Ключевой трубопровод)

- На крыше по координатам 377, 443 находится головоломка «Ключевой трубопровод».
Встав лицом к шкатулке-головоломке, посмотрите направо и зацепитесь крюком вверх, чтобы найти первую трубу и открученный маховик. Повернув его, спускайтесь вниз, чтобы найти второй маховик. Просто следуйте по цепочке труб и маховиков — в итоге последний из них выплюнет ключ.
Забрав ключ, вернитесь к шкатулке-головоломке, откройте её и заберите шкатулку Клюмастера!
Головоломка Клюмастера в Старом Северном Готэме №5 (Давайте начнём готовку)

- По координатам 342, 398 на крыше вы найдёте головоломку «Давайте начнём готовку».
Когда вы смотрите на огромные часы, обернитесь и увидите краску на полу. Бэтмен может использовать специальный визор, чтобы проследить за краской и обнаружить набор чисел. Оранжевое число — это часовая стрелка (маленькая стрелка), а синее число — минутная стрелка (большая стрелка).
Нам нужно было выставить на часах 3:45. Следовательно,
жёлтая часовая стрелка была направлена на 3 (вправо), а синяя минутная — на 9 (влево). Стрелки можно вращать с помощью колёс — правильное время откроет шкатулку-головоломку.
Комната-головоломка Клюмастера в Старом Северном Готэме откроется только после того, как вы решите достаточное количество головоломок Клюмастера. Если вы не можете найти её по указанным ниже координатам на карте, продолжайте открывать другие головоломки.
Комната-головоломка Клюмастера в Старом Северном Готэме №1

- Комната-головоломка Клюмастера находится по координатам 338, 380.
Когда вы прибудете, ставни будут опущены. Вам нужно пробить замки слева и справа от входа, чтобы открыть робота, ожидающего за стеклом. Для ввода направления выполните следующую последовательность: Ю-В-В-С-С-З.















































0 комментариев