Все головоломки Клювоголового в Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight — полный гайд
Загадчик — не единственный хитрец в Готэм-Сити; Клювголовый тоже проник в некоторые районы города со своими странными и хитроумными головоломками. Бэтмену и его союзникам предстоит решить каждую из них, чтобы доказать своё мастерство в Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight.
Используйте всех доступных персонажей, чтобы разобраться с уловками и подсказками устройств Клювголового. Некоторые из этих ящиков-головоломок очень сложны, поэтому мы подготовили всё необходимое, чтобы помочь вам решить каждую головоломку Клювголового в Готэме и получить заслуженные награды.
Содержание:
Как решить каждую головоломку Клювголового
Испытания Клювголового похожи на загадки Загадчика, но с характерной маркировкой 1,2,3. Впервые вы сталкиваетесь с ними во время миссии Робина под названием Динамический дуэт. После выполнения нескольких AR-заданий вы натыкаетесь на то, что выглядит как головоломка Загадчика, но при ближайшем рассмотрении оказывается, что это работа Клювголового.
На колонне изображены три символа, каждый из которых управляется отдельным переключателем. Третий символ для этой головоломки находится на стене слева. Используйте инструмент Робина, чтобы перемещать символ, пока он не совпадёт с тем, что на стене (пи). Позади вас висит что-то на колонне.
Ударьте по нему, чтобы сбить, и подберите рукоять. Поместите рукоять в шестерню на соседней колонне и измените символ на листья. Затем с помощью гаджета Робина прикрепите мусорный бак к точке на потолке и передвиньте ползунок его инструментом, чтобы символ стал глобусом. Заберите подсказку из клетки вместе с наградой.
Попросите Бэтгёрл взломать каждую вышку и разблокировать все иконки карты Клювголового, чтобы легко их найти.
После завершения первой комнаты испытаний Клювголового откроются остальные ящики-головоломки. Ищите их по всем районам Готэма.
Головоломки Клювголового в Трикорнере

Требуется Талия. Используйте «Ниндзя-рывок», чтобы проникнуть внутрь клетки и забрать ключ-карту. Откройте ею клетку.

Требуется Бэтгёрл. Взломайте ворота, чтобы открыть их. Заберитесь на крышу, возьмите большую батарею и поместите её в пустое место внутри клетки.

Требуется Найтвинг. Вскройте контейнер с одной стороны, затем откройте его с другой. Попросите Бэтмена вырвать дверь посередине. Прикрепите трос через контейнер.

Требуется Найтвинг. Сдвиньте панель. Нажимайте на каждую кнопку, пока все они не станут зелёными.

Требуются Женщина-Кошка и Джим Гордон. Поверните колесо. Используйте кнут, чтобы открутить нижнюю часть контейнера.
Головоломки Клювголового в Южном Старом Готэме
В Южном Старом Готэме Клювголовый расставил несколько хитрых ящиков-головоломок. Вот как их решить:

Нажимайте на кнопки и следите за появлением белого света над одним из символов. Он указывает на правильный символ. Варианты: чашка, сердце, дом, треугольник.

Попадайте по мишеням так, чтобы мощность шла от 1 к 1, от 2 к 2 и от 3 к 3. Следуйте за кабелями слева направо.

Потяните за рычаг. Следуйте за кабелями, чтобы найти соответствующие символы: атом, кисть, глобус — именно в таком порядке.

Разбейте ящики сзади и заберите рукоять. Используйте рукояти, чтобы изменить числа на 314, затем нажмите кнопку.
Головоломки Клювоголового в Северном Старом Готэме

Требуется Бэтгёрл. Поговорите с жителем. Используйте дрон, чтобы влететь внутрь и отсканировать код. Введите код. Поговорите с жителем, возьмите батарею и вставьте её в слот рядом с клеткой. Используйте вторую батарею от двери, чтобы запитать клетку.

Следуйте за жёлтыми пятнами краски, чтобы найти каждый рычаг. Потяните их, чтобы запитать ящик-головоломку. По пути сбивайте мишени, чтобы запитать кабели.

Используйте УФ-зрение, чтобы следовать за пятнами и найти цифры: 3 — жёлтым, 45 — синим. Поверните колёса так, чтобы жёлтая стрелка указывала на 3, а синяя — на 45. Наступите на кнопку.

Используйте рентгеновское зрение, чтобы найти, где спрятан ключ. Зайдите в здание напротив и поворачивайте колесо, чтобы пар переходил в следующую трубу. Продолжайте перемещать пар, пока ключ не выпадет.

Требуется Талия. Используйте «Ниндзя-рывок», чтобы проникнуть внутрь клетки, возьмите ключ. Откройте клетку снаружи. Возьмите батарею из слота в конце здания. Поместите её в слот клетки. Потяните рычаг.
Головоломки Клювголового в Западном Старом Готэме

Попадайте только по тем мишеням, которые светятся.

Возьмите батарею из слота рядом с ящиком-головоломкой. Перейдите через улицу к механизму и вставьте батарею в слот там. Сбейте 6 мишеней по мере их появления.

Требуется Талия. Используйте «Ниндзя-рывок», чтобы проникнуть внутрь клетки, разбейте и соберите блок. Толкните его на весы. Встаньте на две другие кнопки.
Головоломки Клювголового в Южном Котле

Положите грузы так, чтобы их сумма составила 200: 15 + 15 + 30 + 50 + 90.

Требуется Найтвинг. Разбейте все ящики. Возьмите батарею рядом и поместите её в слот. Используйте колесо, чтобы повернуть изображение, и ползунок, чтобы увеличить его размер.

Требуется Джим Гордон. Останавливайте рекламные объявления, когда они зажигают свет. Разбейте пену над жёлтой рекламой и потяните за панель с правой стороны. Останавливайте пеной те объявления, которые загораются.

Требуется Найтвинг. Разбейте дымоходы и восстановите их. Поверните конструкцию так, чтобы соединить кабели с клеткой и другим блоком питания. Зарядите второй блок питания.

Разбейте и восстановите центральный ящик. Потяните рычаг. Наступайте на кнопки, чтобы открыть двери. Совместите изображения за дверями.
Головоломки Клювголового в Северном Котле

Требуется Найтвинг. Поговорите с девушкой снаружи. Используйте транспорт, чтобы вырвать дверь. Снимите ящик со стены и восстановите. Сбейте ящик слева и восстановите. Опустите платформу и оставайтесь на ней. Бэтмен может заехать на платформу на транспорте. Встаньте на другие кнопки, а Найтвинг пусть нажмёт на три переключателя слева направо, чтобы запитать клетку.

Требуются Женщина-Кошка и Найтвинг. Откройте люки, чтобы увидеть числа: 11:05, и измените стрелки часов, чтобы они совпали.

Переместите вагонетки на правые рельсы, используя рычаги для изменения направления путей.

Измените символы на «атом», «кисть» и «пи».

Требуется Найтвинг. Разбейте ящики и восстановите. Соедините часы и источник питания кабелем и зарядите. Ударьте по кабелю, чтобы он оборвался, когда часы покажут 6, 7 или 8.

Требуется Джим Гордон. Подойдите к механизму на пирсе справа. Снимите панель и потяните рычаг. Стреляйте пеной по шестерням, когда загорится зелёный свет.
Головоломки Клювголового в парке Робинсона в Готэм-Виллидж

Потяните за рычаг. Найдите мишени поблизости, но стреляйте только по иконкам: «пи», «книга» и «звезда/луна».

Разбейте ящики и поверните колесо так, чтобы изображение выровнялось. Наступайте на кнопку, пока оно не станет нужного размера.

Зацепитесь тросом и поднимитесь на самый верх здания. Разбейте ящик и восстановите его. Спрыгивайте вниз через секции к цели внизу.

Потяните за рычаг, затем наступайте только на те кнопки, которые загораются.

Требуется Найтвинг. Приземлитесь на пирс и вытащите панель из механизма. Пододвиньте один из механизмов поближе и соедините их кабелями. Пересеките воду, чтобы забрать ящик.
Головоломки Клювголового в Ньютауне

Требуется Найтвинг. Разбейте ящики и заберите батареи. Вставьте все батареи в слоты. Соедините питание кабелями. Сбивайте мишени, чтобы соединить линии электропередач.

Нажимайте на кнопки, пока символы не примут следующий вид: дом, чашка, треугольник, дом.

Снимите переднюю панель проектора. Вращайте колесо, чтобы выровнять фигуры, и нажимайте кнопку, чтобы увеличить изображение.

Используйте прожекторы, чтобы заполнить фрагменты пазла; меняйте линзы, чтобы они соответствовали формам.

Сбивайте мишени, чтобы направить воду по трубам. Вам придётся открывать и закрывать трубы, чтобы зажечь каждое число.

Разбейте спутниковую тарелку и подберите трубу. Используйте её как рычаг на платформе. Следите за дымовыми трубами и повторяйте узор с помощью кнопок.

Требуется Джим Гордон. Посмотрите на узор на стене за углом. Используйте пену, чтобы остановить шестерни, когда узор совпадёт. Если ошиблись, разбейте пену другим оружием.

Используйте рукоять, чтобы вращать колёсный механизм, пока не загорится свет, затем нажмите кнопку, чтобы перейти к следующему участку.

Требуется Найтвинг. Закрепите шар так, чтобы он свисал сверху. Откройте его с помощью транспорта.

Требуется Бэтгёрл. Используйте дрон, чтобы отсканировать изображение на стене. Введите код у лифта и поднимитесь наверх, чтобы добраться до клетки с головоломкой. Взломайте кнопку слева.
Головоломки Клювголового в Ист-Энде (Аттракцион-Майл)

Перейдите через дорогу и загоните транспорт на платформу. Зацепитесь тросом, подтянитесь и спланируйте к ящику-головоломке.

Снимите панель со стены и взломайте кнопку.

Требуется Джим Гордон. Используйте пену, чтобы остановить шестерни так, чтобы стрелки совпали с циферблатом в центре.

Ответьте на звонок, затем уничтожьте телефон. Используйте транспорт, чтобы оттащить машину. Соберите две кнопки. Нажимайте на кнопки, пока символы не примут вид: дом, чашка, чашка, сердце.

Зацепитесь тросом за здание напротив. Используйте прожектор, чтобы создать путь из стрелок от левой нижней кнопки до клетки с головоломкой. Спланируйте вниз и нажимайте кнопки в этом порядке.

Разбейте маленькие ящики напротив крана и заберите батарею. Вставьте батарею в кран. Потяните рычаг. Разбейте ящики справа, чтобы найти маленькую шестерню. Вставьте её в кран.

Требуются Найтвинг и Бэтгёрл. Проследуйте за кабелем и зарядите точку питания. Сбивайте мишени, пока ток не пойдёт по линии. Взломайте кнопку.

Требуется Джим Гордон. Стреляйте пеной, чтобы заткнуть отверстие. Используйте кнопки, чтобы остановить иконки так, чтобы загорелись лампочки: сердце, треугольник, дом, сердце.

Требуется Найтвинг. Используйте УФ-зрение, чтобы отследить электрические соединения в каждом ящике. Пусть Найтвинг встанет на кнопку, чтобы соединить кабели.


















0 комментариев