Все классы в Farever: гайд по выбору Воина, Разбойника, Мага и Жреца
Одно из самых сложных решений при старте в новой MMORPG — выбор расы и класса. Эти аспекты обычно влияют не только на то, как с вами будут взаимодействовать другие игроки, но и на сам геймплей, а в некоторых случаях — на доступный контент.
В Farever это давление слегка снижено: пока все игроки ограничены одной расой, но класс всё равно придётся выбрать при создании персонажа. На данный момент доступны четыре класса: Воин, Разбойник, Маг и Жрец. Разработчики из Shiro Games уже сообщили, что в будущем, в период раннего доступа, список будет расширен.
Farever находится в стадии раннего доступа, поэтому информация может часто меняться с выходом патчей вплоть до релиза версии 1.0.
Содержание:
Воин
Лучший выбор для тех, кто любит бросаться в бой, выставив меч вперёд
Начальные характеристики Воина:
Живучесть (Vitality): 22
Сила (Strength): 22
Ловкость (Dexterity): 15
Вера (Faith): 15
Интеллект (Intellect): 15
Класс Воин — это, по большей части, то, что вы представляете, думая о традиционном классе ближнего боя. Воин идеально подходит для тех, кто любит танковать на передовой, нанося при этом огромный урон. Если вы знакомы с классом Воина в World of Warcraft, то здесь он играется примерно так же.
Вашим стартовым оружием для этого класса будут Тренировочный меч и простой щит. На данный момент Воин может экипировать Щит и на выбор: Меч, Топор, Булаву или Копьё. Некоторые из этих видов оружия, особенно мечи и топоры, также имеют варианты для парного использования. Обратите внимание, что у некоторого оружия есть более крупные и мощные версии, например Секира, и они доступны только классу Воин.
Оружие играет большую роль в том, как играется класс, поскольку оно предлагает свои собственные уникальные навыки, так что имейте это в виду, оценивая лучший для себя вариант.
Во время боя накапливается Ярость, которую затем можно использовать для усиления вашей особой AoE-атаки — Яростного Сокрушения. Для полного разбора характеристик этого класса обратитесь к таблице ниже:
Таблица навыков Воина:
Яростное Сокрушение (Особый) — Стартовый навык. Удар по земле, накопленный Яростью. Наносит 160% физического урона всем врагам поблизости и отталкивает их. Перезарядка: не требуется, расходует Ярость.
Ярость (Пассивный) — Стартовый навык. Генерирует 1 ед. Ярости от атак и оружейных навыков, позволяя использовать Яростное Сокрушение. Пассивный.
Рывок— Открывается на 3 уровне. Рывок вперёд, наносящий 120% физического урона врагам на пути и оглушающий их на 1 секунду. Перезарядка: 15 секунд.
Бесконечная Ярость (Пассивный) — Открывается на 4 уровне. В бою генерирует 1 ед. Ярости каждые 3 секунды. Пассивный.
Игнорирование боли — Открывается на 5 уровне. Снижает весь получаемый урон на 40% на 12 секунд. Перезарядка: 60 секунд.
Боевой клич — Открывается на 10 уровне. Даёт 20% шанс критического удара всем союзникам в радиусе 100 м на 15 секунд. Перезарядка: 120 секунд.
Волна силы — Открывается на 15 уровне. Выпускает конус ударной волны, наносящий 16 ед. физического урона и оглушающий врагов на 2 секунды. Перезарядка: 45 секунд.
Берсерк— Открывается на 20 уровне. Увеличивает весь наносимый урон на 20%. Также увеличивает генерацию Ярости от атак на 1 ед. на 15 секунд. Перезарядка: 120 секунд.
Всплеск гнева — Открывается на 30 уровне. В течение следующих 20 секунд ваши следующие три оружейных навыка не имеют перезарядки. Перезарядка: не требуется.
Разбойник
Лучший выбор для тех, кто предпочитает заставать врагов врасплох
Начальные характеристики Разбойника:
Живучесть (Vitality): 18
Сила (Strength): 18
Ловкость (Dexterity): 26
Вера (Faith): 18
Интеллект (Intellect): 18
Класс Разбойник во многом схож с тем, как разбойники действуют в большинстве фэнтезийных RPG. Разбойники наносят приличный урон, но вместо того чтобы нестись в бой, как их собратья-Воины, они предпочитают более скрытный подход. Большинство их атак направлено на одну цель, над которой они пытаются получить преимущество.
Причина скрытности в том, что Разбойники не созданы быть танками или целителями. Разбойники обычно берут на себя роль ДПС, поэтому игроки, выбирающие этот класс, должны быть заинтересованы в нанесении урона.
Разбойники начинают игру с парой Ржавых ножей, но могут использовать Кинжалы, Луки, Топоры, Копья, Кулаки, Серпы и Метательные звёзды. При этом Кинжалы и Луки обычно будут вашим лучшим выбором для этого класса, так как они хорошо сочетаются с вашими врождёнными навыками.
Расходуемый ресурс для навыков Разбойника называется Очки комбо и используется для увеличения урона от вашего особого умения — Добивания. Как и класс Воин, Разбойник также напоминает своего аналога из WoW, вплоть до использования Очков комбо. Так что, если у вас есть опыт игры за этот класс, имейте это в виду.
Для полного обзора навыков, доступных Разбойнику, обратитесь к таблице ниже:
Таблица навыков Разбойника:
Добивание (Особый) — Стартовый навык. Использует Очки комбо, чтобы совершить рывок вперёд, нанося 100% физического урона и отбрасывая врага. Урон увеличивается на 30% за каждое использованное Очко комбо. Перезарядка: 8 секунд.
Очки комбо (Пассивный) — Стартовый навык. Генерирует 1 Очко комбо каждый раз, когда вы используете финальную комбо-атаку или оружейный навык, отличный от предыдущего действия. Пассивный.
Теневой шаг — Открывается на 3 уровне. Телепортируется за спину врагам и оглушает их на 2 секунды. Перезарядка: 15 секунд.
Мастер комбо (Пассивный) — Открывается на 4 уровне. Позволяет накапливать до пяти Очков комбо. Пассивный.
Дымовая шашка — Открывается на 5 уровне. Сбрасывает дымовую шашку, которая действует 8 секунд. Все союзники внутри дыма уклоняются от любой входящей атаки. Перезарядка: 60 секунд.
Метка смерти — Открывается на 10 уровне. Помечает врага, увеличивая весь урон по нему на 15% на 30 секунд. Перезарядка: 90 секунд.
Температура ножей — Открывается на 15 уровне. Вращается, выпуская ножи. Наносит 26 ед. физического урона всем ближайшим врагам и генерирует 1 Очко комбо. Перезарядка: 30 секунд.
Жажда убийства — Открывается на 20 уровне. Добивание не имеет перезарядки, и вы генерируете 1 Очко комбо каждую секунду в течение 10 секунд. Перезарядка: 120 секунд.
Тени тьмы — Открывается на 30 уровне. Расходует все Очки комбо, призывая количество Теней тьмы, равное количеству потраченных очков. Тени атакуют указанную цель. Перезарядка: 120 секунд.
* На момент написания статьи в Farever у навыка «Тени тьмы» отсутствует информация о наносимом уроне и длительности действия теней.
Маг
Лучший выбор для тех, кто предпочитает магический подход к бою
Начальные характеристики Мага:
Живучесть (Vitality): 18
Сила (Strength): 18
Ловкость (Dexterity): 18
Вера (Faith): 18
Интеллект (Intellect): 26
Маг — это универсальный класс для заклинателей в Farever. Хотя у вас нет возможности выбирать между узкими специализациями вроде Чародея или Волшебника, если вы обычно тяготеете к традиционным магическим классам, то Маг станет для вас хорошим выбором. Маги позволяют игрокам наносить огромный урон, не приближаясь к врагу, в отличие от Воинов.
Маги больше рассчитаны на роль ДПС, но они более сбалансированы, чем некоторые другие классы, и вполне способны поддерживать себя в хорошей форме. По этой причине если вы играете в одиночку, это один из лучших вариантов для рассмотрения.
Маги начинают игру с Гримуаром ученика, но также могут использовать другие Книги заклинаний, Посохи, Копья, Метательные звёзды, Ореолы, Щиты и некоторое парное оружие — Мечи. Несмотря на разнообразие, Книги заклинаний и Посохи будут составлять большую часть доступного этому классу оружия.
Расходуемый ресурс для этого класса — Искры. Потребление Искры сверх порога шкалы позволит вам использовать каналы и усилить вашу особую атаку — Искровой луч. Для полного обзора навыков, которые станут доступны Магу, обратитесь к таблице ниже:
Таблица навыков Мага:
Искровой луч (Особый) — Стартовый навык. Канализирует мощный луч, наносящий 100% магического урона в течение 2 секунд. Каждый тик генерирует 12% Искры. Перезарядка: 12 секунд.
Мастер искр (Пассивный) — Стартовый навык. Использование оружейного навыка или финальной комбо-атаки расходует Искры. Расходование Искры активирует ваши каналы, если шкала превышает установленный порог. Пассивный.
Канал: Осколок — Стартовый навык. Выпускает один осколок во врага, наносящий 7 ед. магического урона. Активируется при расходовании Искры выше порога шкалы.
Канал: Сила — Стартовый навык. Увеличивает ваше Магическое мастерство на 0,5% на 15 секунд. Складывается до 20 раз. Активируется при расходовании Искры выше порога шкалы.
Мерцание— Открывается на 3 уровне. Позволяет телепортироваться на небольшое расстояние. Перезарядка: 15 секунд.
Вливание— Открывается на 4 уровне. Позволяет выбрать третий Канал. Перезарядка: не требуется.
Искровой щит — Открывается на 5 уровне. Даёт щит, поглощающий урон, равный 40% от вашего максимального здоровья. Длится 60 секунд. Перезарядка: 30 секунд.
Мистическое усиление — Открывается на 10 уровне. Даёт 30% сокращение времени восстановления навыков союзникам в радиусе 100 м на 15 секунд. Перезарядка: 120 секунд.
Статическая вспышка — Открывается на 15 уровне. Поражает ближайших врагов, нанося 23 ед. магического урона и оглушая их на 4 секунды. Перезарядка: 25 секунд.
Хроносброс— Открывается на 20 уровне. Полностью восстанавливает Искры и сбрасывает время восстановления всех оружейных навыков. Перезарядка: 180 секунд.
Перегрузка— Открывается на 30 уровне. Переход в состояние перегрузки, которое каждую секунду в течение 9 секунд активирует один случайный Канал. Перезарядка: 120 секунд.
У каждого класса также будет доступ к разнообразным талантам, но в основном они лишь дополняют основы, описанные в этой статье. По этой причине они не включены в данное руководство, цель которого — помочь с выбором начального класса.
Жрец
Лучший выбор для тех, кто хочет направить божественную силу на поддержку своей группы
Начальные характеристики Жреца:
Живучесть (Vitality): 22
Сила (Strength): 15
Ловкость (Dexterity): 15
Вера (Faith): 22
Интеллект (Intellect): 15
Жрецы — это основные и, по большей части, единственные целители в Farever. Однако не думайте, что они бесполезны в других аспектах. Жрецы довольно живучи и более чем способны наносить урон, пусть и не такой интенсивный, как у некоторых других классов.
Если вы играете в группе, это отличный выбор для игроков, которые предпочитают оставаться в тени в роли поддержки, но при необходимости могут гибко занять и другие позиции. Кроме того, как и Маг, это еще один прекрасный вариант для одиночной игры. Во многом это связано с разнообразием оружия, которое могут использовать Жрецы, что еще больше повышает гибкость их игрового стиля.
Тем не менее, если Farever — ваше первое знакомство с фэнтезийными RPG-классами или игрой в группе, это может быть не лучшим выбором для вас. Жрецы играют жизненно важную роль целителей, что может быть более напряженным для новых игроков, особенно если вы единственный, кто поддерживает группу. Кроме того, система Молитв является одной из самых сложных среди классов по сравнению, например, с системой Ярости Воина.
Жрецы начинают с Тренировочного скипетра, но также могут использовать Мечи, Книги заклинаний, Щиты, Ореолы, Копья, Булавы и Серповидное оружие. На данный момент Скипетры — единственное оружие, эксклюзивное для этого класса.
Навыки, сопровождающие класс Жреца, как и следовало ожидать, вращаются вокруг молитв. Для каждой молитвы требуются определенные условия, чтобы её подготовить, и как только она будет готова, её можно активировать с помощью особого умения этого класса — Суда. Для обзора всех навыков, доступных этому классу, обратитесь к таблице ниже:
Таблица навыков Жреца:
Суд (Особый) — Стартовый навык. Высвобождает вспышку, активирующую все готовые молитвы. Каждая молитва имеет уникальные условия, которые должны быть выполнены, чтобы она считалась «готовой». Перезарядка: 12 секунд.
Чётки (Пассивный) — Стартовый навык. Вы можете добавить несколько молитв в свои Чётки. Каждую молитву можно добавить только один раз. Пассивный.
Молитва: Жизнь (Пассивный) — Стартовый навык. Суд исцеляет на 100% от вашего текущего здоровья. Готова после использования одного из ваших основных оружейных навыков. Перезарядка: 1 секунда (пассивный).
Молитва: Кара (Пассивный) — Стартовый навык. Суд наносит 33 ед. магического урона. Готова после использования финальной комбо-атаки. Перезарядка: 1 секунда (пассивный).
Верные ветры — Открывается на 3 уровне. Создаёт поток ветра, проходя через который союзники получают 70% к скорости передвижения на 3 секунды. Перезарядка: 25 секунд.
Сияющий приговор — Открывается на 5 уровне. Наносит 26 ед. магического урона и оглушает ближайших врагов на 3 секунды. Перезарядка: 45 секунд.
Молитва: Добродетель — Открывается на 7 уровне. Суд даёт щит, поглощающий определённое количество урона. Готова после использования одного из оружейных навыков из вашего арсенала. Перезарядка: 1 секунда (пассивный).
Благословение рвения — Открывается на 10 уровне. Даёт 10% рвения союзникам в радиусе 100 м на 15 секунд. Перезарядка: 120 секунд.
Крестоносец— Открывается на 15 уровне. Увеличивает шанс критического удара, сокращение времени восстановления, наносимый урон, исцеление и поглощение щитом на 10% на 20 секунд. Перезарядка: 120 секунд.
Маяк надежды — Открывается на 20 уровне. Устанавливает тотем, который накапливает 10% наносимого вами урона и исцеления. По истечении времени тотем взрывается, высвобождая вспышку, которая исцеляет союзников и наносит урон врагам в размере накопленного количества. Перезарядка: 180 секунд.
На данный момент в раннем доступе нет возможности сменить класс по ходу игры. Однако эта функция может появиться в будущем, а пока игроки могут создать несколько персонажей, чтобы опробовать все классы.



















0 комментариев