Crimson Desert: Прохождение квеста «Запретное знание» — глава 4
Квест «Запретное знание» — это основное задание четвертой главы в Crimson Desert. В нем Клифф идет по следам Аллустина в Эрнанд и проникает в Институт Схоластоун под видом студента. По пути его втягивают в эксперимент Октавия с Бездной, и он сражается с боссом Тенебрум, прежде чем забраться на Звездный шпиль. Там он обнаруживает более глубокую связь с Бездной, что отправляет его обратно на Волчий холм и завершает четвертую главу.
Цепочка квеста «Запретное знание» разделена на семь подзаданий, которые нужно выполнять по порядку:
- Слова Аллустина
- Схоластоун
- На правильном пути
- Врата в иной мир
- Звездный шпиль
- Одержимость и безумие
- Отбрасываемая тень
Содержание:
Прохождение: Слова Аллустина
Квест «Запретное знание» начинается в Эрнанде, где случайная встреча с безымянным посыльным прерывает ваше передвижение по городским улицам. Вскоре после этого вы получите Письмо Аллустина, которое является ключевым триггером для всей цепочки.
Если вы не встретили безымянного посыльного, просто перемещайтесь по локации, перезарядите игру или войдите в зону заново, чтобы активировать событие.
Как только письмо окажется у вас в инвентаре, откройте и прочитайте его, чтобы разблокировать следующую цель. Указания ведут вас в Схоластоун — закрытый институт, расположенный в холодном западном регионе Эрнанда, недалеко от Крепости Первин.
Прохождение: Схоластоун
Добраться до Схоластоуна без маскировки невозможно. Поэтому сначала направляйтесь к контакту из ограды, организованному Аллустином, и войдите в здание рядом с городской площадью. Внутри вы встретите Даррока, который даст вам Униформу Схоластоуна. Этот наряд необходим, чтобы пройти через магический барьер, блокирующий вход в Скрытую пещеру, ведущую к институту.
Затем отправляйтесь на запад, в холодный горный регион.
Восстановление выносливости в замерзающей среде заметно замедлится.
Чтобы справиться с холодом, экипируйте снаряжение с Сопротивлением морозу и используйте восстанавливающую выносливость еду или Напитки вроде пива.
Вскоре вы доберетесь до скрытой пещеры, заблокированной энергетическим полем. Наденьте Униформу Схоластоуна, чтобы пересечь барьер. Здесь вы изучите механику Удар пальмары, которая позволяет взаимодействовать со светящимися источниками энергии, открывающими путь дальше.
После активации механизма неигровой персонаж Тролль укажет вам путь к институту. Отсюда можно либо забраться напрямую, либо следовать по извилистой тропе вверх по горе, пока не покажется Схоластоун.
Прохождение: На правильном пути
Прибыв в Институт Схоластоун, найдите Декана Грундира. Он появится на мосту внутри комплекса после того, как вы пройдете через главный вход. Униформа позволит вам слиться с толпой, так что вы сможете свободно следовать за ним по институту. В конце концов он познакомит вас с Октавием, который важен для следующего этапа квеста «Запретное знание».
После знакомства вам нужно будет подождать примерно один игровой день, прежде чем продолжить. Когда время пройдет, поговорите с Октавием, чтобы начать эксперимент.
Прохождение: Врата в иной мир
Прежде чем начать эксперимент Октавия, вам нужно решить головоломку под площадью Схоластоуна. Чтобы попасть в подземную камеру, спрыгните с уступа, где стоит Октавий, используя ближайшую Лестницу, или просто упадите с уступа и спланируйте в нижнюю комнату.
Внутри вы найдете запертый механизм, состоящий из нескольких плит, которые нужно Активировать одновременно. Каждая плита влияет на другие при нажатии, поэтому порядок имеет значение. Правильная последовательность:
- Нажмите верхнюю левую кнопку
- Активируйте нижнюю правую кнопку
- Нажмите верхнюю правую кнопку
- Нажмите нижнюю левую кнопку.
- Нажмите центральную кнопку, чтобы завершить последовательность.
После правильного выполнения все блоки встанут на место, система стабилизируется, и купол откроется.
Как только головоломка решена, ваша следующая задача — запитать устройство, вставив четыре энергетических куба в столбы над позицией Октавия. Используйте Силы аксиомы, чтобы Подобрать каждый куб и аккуратно поместить его перед соответствующей Розеткой. Когда куб выровнен, переключитесь на Удар пальмары, чтобы втолкнуть его в разъем и закрепить.
Завершение всех четырех действий запускает эксперимент Октавия, который сразу идет не по плану. Нестабильное ядро становится главной угрозой. Используйте Силы аксиомы, чтобы схватить его из центра конструкции, избегая помех от разрушающейся системы. Это действие запускает битву с боссом Тенебрум.
Победите Тенебрум
Тенебрум — это парящая сущность, которую невозможно победить обычными атаками. Лучшая стратегия — использовать восходящие потоки воздуха, чтобы подлететь к нему и нанести удар Ударом пальмары в воздухе. Каждое успешное попадание снимает большую часть его здоровья, поэтому потребуется всего несколько точных атак. Босс часто выпускает порывы ветра и теневые снаряды, поэтому используйте столбы в качестве укрытия и правильно рассчитывайте время для полета.
После трех точных ударов Тенебрум будет побежден, и вы получите Ключ от Звёздного шпиля.
Прохождение: Звездный шпиль
Следующая цель — Звёздный шпиль. Он находится на горной вершине над Схоластоуном. Путь обледенелый и замедляет восстановление Выносливости, поэтому убедитесь, что вы сохраняете тепло с помощью экипировки или баффов от еды. Плащ с Сопротивлением морозу из магазина института может помочь.
Следуйте по маршруту с лестницами через пещеры и заснеженные тропы, пока не доберетесь до входа. У двери вставьте полученное ядро, чтобы отпереть шпиль.
Головоломка Звёздного шпиля
Чтобы Активировать Звездный шпиль, сначала решите головоломку у входа в главном зале. Используйте Удар пальмары на трех боковых стенах с желтыми светящимися панелями — это перевернет их и откроет скрытые гравированные камни, необходимые для механизма.
Возьмите эти камни и поместите их в пустые слоты для символов на центральной стене, где один символ уже зафиксирован. Когда все части вставлены, символы встают на место, и лифтовая конструкция активируется, поднимая платформы над каждым символом.
Затем Заберитесь и взаимодействуйте с поднятыми символами, повисая на них, чтобы постепенно опустить каждый в его правильную вертикальную прорезь. Головоломка заключается в позиционировании. Правильное расположение:
- Левый символ — в верхний слот.
- Средний левый символ — во второй слот сверху.
- Правый символ — во второй слот снизу.
- Средний правый символ — в нижний слот.
Если вы промахнулись с размещением, вы можете Сбросить символ, используя Удар пальмары по его основанию, чтобы выстрелить им обратно вверх, и Попробовать заново.
Когда все расположено правильно, лифт активируется и поднимает вас на верхний уровень. Оттуда продолжайте подниматься по лестнице, пока не доберетесь до Врат Бездны.
Прохождение: Одержимость и безумие
Внутри Бездны вы начинаете на нестабильных парящих платформах, соединенных с большими магнитными Столбами. Каждый Столб может притянуть вашу платформу через разрывы, если его Активировать с помощью Сил аксиомы. Правильный подход — постепенно перемещаться от одного столба к другому, начиная с центральной конструкции.
По мере продвижения вам придется многократно переключаться между платформами и активировать новые столбы, чтобы двигаться дальше. В конце концов вы доберетесь до участка, на который можно Забраться, ведущего на более высокий остров.
На вершине вас ждет светящаяся нажимная плита.
Активация плиты с помощью Удара пальмары запускает кат-сцену с таинственной фигурой, которая внезапно обрывает последовательность в Бездне и возвращает вас в Схоластоун.
Прохождение: Отбрасываемая тень
После выхода из Бездны вы снова оказываетесь в Схоластоуне, где Декан Грундир confronts вас по поводу произошедших событий. Как только разговор закончится, вы сможете свободно покинуть институт.
Финальная цель — Вернуться на Волчий холм и воссоединиться с Серогривыми. Как только вы доберетесь до лагеря и войдете в свою палатку, квест «Запретное знание» завершится, и начнется пятая глава.




























0 комментариев