Как решить головоломку в Крикливой сокровищнице в Crimson Desert
Crimson Desert — это приключенческий экшен, где вы играете за наёмника Клиффа, пытающегося восстановить свой клан после сокрушительного поражения. В игре много головоломок, и одна из них, «Крикливая сокровищница», спрятана в открытом мире. Вот как её найти и решить.
Где найти Крикливую сокровищницу
Чтобы найти Крикливую сокровищницу, отправляйтесь в регион Деменисс на западе, к югу от замка Рыцарей Пламени. Точнее, вам нужен тупиковый путь чуть ниже буквы «D» на названии Demeniss на карте. Там вы обнаружите Заброшенные руины. К востоку от дороги будет крупное строение с отверстием, ведущим вниз, в саму сокровищницу.
Решение головоломки Крикливой сокровищницы
Как и другие склепы, это место наполнено ловушками. Спустившись по первой лестнице, вам предстоит пересечь комнату с напольными пластинами и стреломётами в стенах. Чтобы безопасно пройти, рассчитывайте время и пробегайте между залпами стрел. Не пытайтесь пройти пригнувшись — пластины активируют шипы, наносящие огромный урон.
Проползите под сломанными Железными воротами и войдите в комнату с пьедесталом для Артефакта Бездны. Отсюда ведут три пути (левый, средний и правый). В конце каждого пути на стене находится большой круглый диск с вырезанными узорами. Вы можете взаимодействовать с этими дисками и вращать их.
Цель — развернуть все резные узоры на лицевой стороне диска вертикально. Это активирует пьедестал в центре комнаты. Правильное положение символов можно узнать, осмотрев определённые пугала на полях вокруг Заброшенных руин, на которых вырезаны эти же символы.
К счастью, правильное положение символов всегда одно и то же, поэтому вот готовые решения.
Для комнаты справа вращайте диск до тех пор, пока символ Небесной сферы, напоминающий лучника, натягивающего лук, не встанет вертикально (как показано выше).
В средней комнате вращайте диск до тех пор, пока закрученный круговой узор не окажется вверху, а треугольники — внизу (как показано выше).
Наконец, узор в левой комнате описать сложнее — это смесь точек, линий и большого круга в центре. Чтобы правильно его сориентировать, добейтесь, чтобы прямая линия, выступающая из внутреннего круга, указывала строго вверх, на 12 часов (как показано выше).
После совмещения всех трёх символов центральный пьедестал активируется после короткой кат-сцены. Помимо Артефакта Бездны, обыщите все три комнаты с дисками. В каждой есть сундуки, украшения, медь, картины и материалы для крафта. Хотя уникального оружия или предметов здесь нет, это хороший способ пополнить кошелёк, если вы готовы отнести всё это торговцу.





















0 комментариев