Полное руководство по аварийным люкам в PRAGMATA: расположение всех 27 точек и достижение «Мастер побега»
Содержание:
Что такое аварийные люки и как они работают?
Аварийные люки — это точки быстрого перемещения, разбросанные по каждому сектору. При взаимодействии с люком Хью мгновенно возвращается в Убежище — без лабиринтов загрузочных экранов и переключения меню. Там можно улучшить снаряжение, пополнить запасы ремонтных картриджей, изменить комплектацию и вернуться через Терминал трамвая к тому же самому люку.
Обратная сторона: враги возрождаются, а некоторые головоломки сбрасываются. Однако собранные ресурсы не теряются. Если вы погибнете, не добравшись до люка, то просто возродитесь в Убежище и вернётесь на трамвае.
После разблокировки способности Дианы «Сканирование» на HUD будет отображаться ближайший аварийный люк вместе с текущей целью. Это особенно полезно в новых подлокациях с неизвестной планировкой.
Важно:Аварийные люки не учитываются в проценте завершения сектора (100%). Они отслеживаются отдельно для следующего трофея/достижения:

Мастер побега
- Разблокируйте все аварийные люки. Аварийные люки — это способ вернуться в Убежище между столкновениями. Найдите и активируйте каждый люк в Колыбели.
Расположение всех аварийных люков по секторам
Всего в пяти секторах находится 27 аварийных люков:
- Солнечная электростанция: 3
- Массив массового производства: 5
- Терракупол: 6
- Лунные шахты: 7
- Центральный порт: 6
Ни один из них нельзя пропустить навсегда. Любой пропущенный люк можно активировать в Режиме неизвестного сигнала — режиме свободного исследования после сюжета, где все секторы остаются полностью открытыми.
Сектор 1: Солнечная электростанция
Источник: PRAGMATA — Карта Солнечной электростанции [wand.gg]
Центр распределения энергии
Расположение: На пути следования по сюжету, невозможно пропустить.
Главный контрольный зал
Расположение: На пути следования по сюжету, вскоре после Люка 1. Нельзя пропустить.
Лифт к боссу (верхний уровень)
Расположение: Появляется только после победы над боссом SectorGuard. После боя вас автоматически доставляют в Убежище, вернитесь вручную, чтобы активировать люк.
Сектор 2: Массив массового производства
Источник: PRAGMATA — Карта Массива массового производства [wand.gg]
Вход на испытательный полигон
Расположение:Сразу после того, как Диана закрывает дверь, чтобы спасти Хью. Нельзя пропустить.
Торговый район
Расположение:После пересечения первого напечатанного моста, справа от вас.
Боковой переулок
Расположение:На пути следования по сюжету.
Перерабатывающий комплекс «Лим»
Расположение:В следующей комнате после победы над большим врагом, похожим на марионетку.
Коммуникационная башня

Расположение:За воротами, которые открываются после активации всех 6 Маяков. Не покидайте сектор, не активировав этот люк.
Сектор 3: Терракупол
Источник: PRAGMATA — Карта Терракупола [wand.gg]
Вход в Терракупол
Расположение:Внутри главного здания, следуйте по левому пути от главного лифта.
Лаборатория экологического моделирования
Расположение:В комнате, где вы выращиваете несколько ветвей, чтобы перебраться. Вход в Красную зону находится прямо рядом с ним.
Центральный зал (верхний этаж)
Расположение:После подъёма на лифте, перед запертой дверью.
Исследование почвы
Расположение:За дверью с четырьмя замками. Чтобы пройти, нужно открыть все четыре.
Террариум
Расположение:Перед дверью с надписью «ОПАСНО», внизу после спуска на лифте.
Сектор 4: Лунные шахты
Источник: PRAGMATA — Карта Лунных шахт [wand.gg]
Вход в шахту
Расположение:Первое здание, в которое вы попадаете после первой встречи с «ЛунаДиггером». Нельзя пропустить.

Склад
Расположение:Прямо перед вами, как только вы входите в здание склада.

Расположение:Наверху, в конце троса-зиплайна внутри склада.
Главный раскоп
Расположение:Сразу после участка с правилами добычи.
Расположение:В той же комнате, где находится ключ от Красной зоны для этой области.
Башня «Нексус»
Расположение:Первое здание, в которое вы попадаете в подлокации «Башня Нексус», в той же комнате, что и «Учебные данные 2».
Расположение:Перед забором из сетки-рабицы, за которым видны оранжевые лестницы с перилами, недалеко от конца сектора.
Сектор 5: Центральный порт

Источник: PRAGMATA — Карта Центрального порта [wand.gg]
Вход в порт
Расположение:На пути следования по сюжету сразу после поездки на трамвае. Нельзя пропустить.
Исследовательский сектор
Расположение:В комнате после кат-сцены с орбитальным лифтом, в той же комнате, что и ключ от Красной зоны и «Учебные данные 1».

Лаборатория реголита
Расположение:Следующая комната слева после победы над врагом с тянущимися руками.

Лаборатория лунного волокна
Расположение:В комнате с такси, торчащими из стены, трудно не заметить.
Орбитальный лифт
Расположение:На пути следования по сюжету, практически невозможно пропустить.
Расположение:Прямо перед башней, недалеко от конца сектора. Сейф №13 находится прямо за вашей спиной, когда вы стоите лицом к этому люку.
Часто задаваемые вопросы
Влияют ли аварийные люки на 100% завершение сектора?
- Нет. Они отслеживаются отдельно для трофея/достижения «Мастер побега». Процент завершения сектора не изменится при их нахождении, но для получения трофея необходимо активировать все 27 люков.
Что происходит при использовании аварийного люка?
- Вы мгновенно возвращаетесь в Убежище. Враги возрождаются, когда вы уходите, а некоторые головоломки сбрасываются. Собранные ресурсы при этом не теряются.
Что, если я погибну, не добравшись до люка?
- Вы возродитесь в Убежище. В Терминале трамвая выберите свой сектор и последний активированный вами аварийный люк, чтобы вернуться почти к тому месту, где остановились.
Можно ли навсегда пропустить аварийные люки?
- Нет. Любой люк, пропущенный во время прохождения сюжета, можно активировать в Режиме неизвестного сигнала — режиме свободного исследования после завершения истории, в котором все секторы остаются открытыми.
Что такое трофей «Мастер побега»?
- Это бронзовый трофей (и соответствующее достижение), который разблокируется после активации всех 27 аварийных люков во всех пяти секторах.
Помогает ли способность Дианы «Сканирование» найти люки?
- Да. После разблокировки эта способность отмечает ближайший аварийный люк на вашем HUD рядом с текущей целью.
Источник: maps и соавторов | Steam
































































0 комментариев