Как получить элемент Мороз в Crimson Desert: победа над Прискусом Древним и прохождение головоломок Бездны
В Crimson Desert существует множество способов расправиться с врагами. От оружия с уникальными способностями до различных захватов и просто старого доброго мушкета — умение использовать все эти механики играет огромную роль по мере вашего прогресса в игре.
Одной из самых важных, хотя и легко упускаемых из виду, механик являются четыре элемента, которыми можно заряжать атаки. Если такие элементы, как Ветер и Молния, получить довольно легко, то для других придётся потрудиться. Вот как разблокировать Мороз, победить Прискуса Древнего и пройти все головоломки Бездны, связанные с получением этого элемента.
Содержание:
Как разблокировать элемент Мороз
Поднимитесь на Шпиль звенящей истины
Ваш первый шаг к получению элемента Мороз — забраться на вершину Шпиля звенящей истины и сбросить гигантский колокол. Шпиль находится на западе Пайлуна (показано выше), и всё его внутреннее пространство находится в процессе строительства. Это значит, что вам придётся использовать все доски и строительные леса, чтобы подняться на самый верх башни.
Настоятельно рекомендую использовать способность Воздушный манёвр сил аксиомы, чтобы подтягиваться на разные этажи. Вам не нужен крюк-кошка, чтобы взобраться на башню, но он значительно ускорит ваш подъём. Достигнув вершины, найдите большой колокол и нацельте силы аксиомы на прогнившие доски, которые всё ещё его удерживают.
Попадание по доскам силами аксиомы запустит короткую кат-сцену, в которой колокол падает вниз по башне и проваливается сквозь пол, открывая вам доступ в подвал.
Победите Прискуса Древнего
Вот главное препятствие на пути к получению Мороза: вам предстоит победить довольно сложного босса по имени Прискус Древний в подвале Шпиля звенящей истины.
Перед тем как отправиться на эту битву, рекомендую запастись едой, иметь снаряжение как минимум 5-го уровня улучшения, а также разблокировать навык «Завеса ветра» и его поднавык «Высвобождение энергии».
Прискус — летающий маг, который будет носиться по арене и призывать кубы, стреляющие в вас лазерными лучами. Это может сделать бой с ним непростым, так как Прискус предпочитает оставаться в воздухе большую часть сражения. Поэтому нам нужно наносить как можно больше урона оглушению, чтобы заставить его приземлиться.
Для этого, когда Прискус призывает кубы для лазерной атаки, активируйте «Завесу ветра», чтобы поглотить все лучи, а затем используйте «Высвобождение энергии», чтобы выстрелить ими обратно в Прискуса. Это нанесёт ему огромный урон оглушению и гарантирует, что вы не получите урона от его лазеров. Однако с таймингом могут возникнуть сложности, так как анимация некоторых лучей очень быстрая.
Я советую уклоняться от лучей, которые стреляют прямо вниз, в вас, — их сложно остановить «Завесой ветра», но от них довольно легко увернуться, просто откатившись в любую сторону. Контратаковать же стоит, когда Прискус взмывает высоко в воздух и призывает вокруг себя множество кубов. Увидев это, немедленно активируйте «Завесу ветра» и верните его же атаку обратно.
Прискус также будет пикировать на вас и призывать вокруг себя бомбы из чёрного дыма. Если он пикирует на вас, увернитесь от приземления, а затем сделайте перекат в его сторону, чтобы избежать создаваемых им взрывов. Это отличная возможность нанести ему урон, особенно если у вас ещё не разблокирована «Завеса ветра».
Наконец, следите за моментом, когда Прискус переместится в центр арены и станет неуязвимым.
Прекратите атаковать его и либо начните бегать по кругу вокруг арены, либо активируйте «Завесу ветра», если у вас много духа, чтобы поглотить весь лазерный шквал.
После победы над Прискусом воспользуйтесь телепортером, чтобы подняться в Бездну.
Пройти головоломку «Убежище небес»
После телепортации в Бездну вашей следующей задачей будет решить головоломку «Убежище небес». Начните с того, что используйте различные вентиляторы вокруг вращающейся башни, чтобы добраться до входа. Приземлившись, найдите круглый переключатель над клеткой в центре, чтобы взять управление и вращать её. Продолжайте вращение, пока не создадите дверной проём, ведущий к вентилятору внутри.
Поднимитесь выше с помощью вентилятора, пока не попадёте в комнату, в которой, кажется, нет дверей. Найдите стену с большим круглым отверстием посередине и подойдите к ней. Используйте «Подъём», чтобы поднять этот сегмент стены, и дождитесь, пока действие «Завесы ветра» закончится, чтобы поднятая секция зафиксировалась на месте. Это откроет переключатель, на который можно воздействовать силами аксиомы, чтобы вращать комнату, пока вы не создадите ещё одну импровизированную дверь.
Продолжайте подниматься по башне, пока не достигнете комнаты с несколькими вентиляторами и парящим ядром Бездны. Возьмите ядро Бездны и отнесите его к отверстию в верхней части этой комнаты. Поместите ядро Бездны на пьедестал с парящим над ним кубом, а затем пройдите по кабелям наверх здания. Теперь используйте большой вентилятор, чтобы перелететь через пропасть и приземлиться на круглый переключатель на другом острове.
Нанесите удар «Ударом пальмары» по переключателю, чтобы завершить эту головоломку и активировать треугольные врата, которые перенесут вас на следующий остров. Однако прежде чем вы доберётесь до следующей головоломки Бездны, вам предстоит пройти небольшой платформер, где нужно использовать Визионе, чтобы увидеть невидимые движущиеся платформы, по которым можно перемещаться.
Пройти головоломку «Жестокий рай»
Когда вы доберётесь до этой головоломки, возьмите куб с выходящим из него лазерным лучом и встаньте перед переключателем так, чтобы луч попадал прямо в него. Помните, что вы не можете двигать этот куб с помощью сил аксиомы, поэтому вам придётся поднимать и переносить его вручную.
Как только переключатель активируется, барьер опустится, и вы сможете войти в длинный коридор. Сразу после входа наступите на квадратную нажимную плиту слева от вас. Это сдвинет пол в центре зала, открыв ещё один проход, в который можно спрыгнуть. Прыгните вниз, возьмите прямоугольное ядро Бездны и вставьте его в гнездо рядом с барьером.
Это опустит ещё один барьер слева, за которым находится ещё один куб с лучом, который можно подобрать и переместить. Оставьте его у жёлтого переключателя, возле которого вы спрыгнули, чтобы опустить барьер рядом с местом, куда вы вставили ядро Бездны. Щит рядом с движущейся платформой справа от коридора деактивируется. Воспользуйтесь платформой, чтобы спуститься по коридору, и перепрыгните через пропасть к проёму справа.
Не падайте в яму под движущейся платформой, иначе вы упадёте на поверхность и вам придётся заново проходить всю головоломку.
В этой комнате вы найдёте квадратное ядро Бездны и ещё один куб с лучом. Возьмите ядро Бездны и снимите его с пьедестала, чтобы конвейерная лента начала двигаться в вашу сторону, пока не остановится. Теперь возьмите куб с лучом и поставьте его лучом на юг на конвейерную ленту. Верните ядро Бездны на его пьедестал, чтобы изменить направление движения ленты. Куб переместится в соседнюю комнату и активирует переключатель.
Пройдите по коридору рядом с конвейерной лентой в соседнюю комнату и пройдите через только что опустившийся барьер, чтобы забрать куб с лучом, который вы использовали для активации движущейся платформы.
Отнесите его обратно в комнату с конвейерной лентой и поместите на пьедестал рядом с одним из двух больших жёлтых переключателей, чтобы активировать его.
Снимите ядро Бездны с пьедестала, чтобы конвейерная лента снова поехала в вашу сторону, заберите куб с лучом и поместите его на другую приподнятую платформу напротив второго жёлтого переключателя. Зайдите в только что открывшуюся комнату, возьмите прямоугольное ядро Бездны и перенесите его в комнату с двумя кубами с лучами.
Теперь проделайте всё в обратном порядке: верните куб с лучом на конвейерную ленту, чтобы активировать переключатель и опустить щит в соседней комнате. Верните второй куб к переключателю, который опускает барьер в коридоре с движущейся платформой, а затем поместите прямоугольное ядро Бездны в этот коридор.
Наконец, верните куб с лучом на исходный пьедестал, где вы его нашли в начале головоломки, прокатитесь на движущейся платформе до конца и вставьте прямоугольное ядро Бездны в его гнездо, чтобы активировать телепортер. Используйте телепортер, чтобы подняться в комнату выше, ударьте большой переключатель на полу «Ударом пальмары» и соберите свой артефакт Бездны, чтобы завершить эту головоломку.
Поверните направо и следуйте по платформерному участку, пока не доберётесь до последней головоломки для этого элемента.
Пройти головоломку «Путь испытаний»
В этой последней головоломке Бездны вам предстоит сражаться с окружающей средой. Как только вы пройдёте через высокие врата за вратами Бездны, температура начнёт стремительно падать, и вы получите урон. Чтобы этого избежать, вам нужно активировать и двигаться вдоль ряда факелов, чтобы сохранять тепло и не замёрзнуть насмерть.
Спрыгните вниз и следуйте за факелами к северо-восточной стороне комнаты с несколькими парящими платформами (показано выше). Взберитесь по стене, поверните налево через дверь и поднимитесь по ледяной рампе туда, где находится генератор.
Сорвите прямоугольное ядро Бездны с генератора, спуститесь по лестнице и сверните на первом же повороте налево в котельную.
Взберитесь по стене в котельной и следуйте по пути, пока не увидите на полу гнездо для квадратного ядра Бездны и само ядро Бездны, замороженное рядом. Возьмите ядро Бездны и отнесите его обратно в котельную, чтобы окунуть в бассейн с лавой в углу. Оставьте ядро в лаве, пока весь лёд не растает, а затем быстро верните его к гнезду, рядом с которым оно лежало.
Вам нужно будет действовать быстро, так как ядро Бездны снова начнёт замерзать, но как только оно окажется на месте, вгоните его ударом «Удар пальмары». Теперь взберитесь наверх, над тем местом, куда вы вставили ядро Бездны, и нанесите «Удар пальмары» по круглому переключателю, чтобы завершить головоломку. Соберите артефакт Бездны над этим переключателем, чтобы не только получить бесплатное очко навыка, но и, наконец, разблокировать элемент Мороз.


























0 комментариев