Star Citizen собрал $1 миллиард за 14 лет — релиза всё ещё нет
Star Citizen, космический симулятор от Cloud Imperium Games, который был анонсирован ещё 10 октября 2012 года, достиг исторической отметки в $1 миллиард (около 80 миллиардов рублей) совокупного финансирования. Проект, задуманный как возрождение жанра космических симуляторов в невиданном масштабе, изначально собирал средства через Kickstarter, но позже перешёл на собственную платформу. Спустя почти 14 лет игра по-прежнему находится в стадии альфа-тестирования, и точная дата её полноценного релиза всё ещё не названа.
На данный момент в Star Citizen можно играть: большинство заявленных функций уже реализованы, однако проект изобилует багами. Студия регулярно выпускает обновления, добавляя новый контент и дорогостоящие микротранзакции. Например, на недавнем мероприятии DefenseCon был представлен корабль «Anvil Odin» за $5000 (около 400 000 рублей), который пока невозможно пилотировать — он появится в одном из будущих патчей. Эта ситуация отражает общую картину разработки: над игрой трудятся более 1000 сотрудников в разных студиях, но она, кажется, застряла в бесконечном цикле создания.
Для контекста: GTA VI — единственная другая игра в истории с бюджетом в $1 миллиард. Beyond Good and Evil 2 от Ubisoft, анонсированная ещё в 2007 году, возможно, единственный проект, который старше Star Citizen, но в отличие от краудфандингового подхода Криса Робертса, Ubisoft финансирует разработку за закрытыми дверями. Примечательно, что за время создания Star Citizen успели устареть и смениться целых три поколения консолей: с PS3 и Xbox 360 до PS5 и Xbox Series X|S. Когда игра выйдет, ей, вероятно, придётся выходить уже на PS6 и Xbox Helix, что ставит под вопрос её актуальность.
Глава студии, Крис Робертс, намекнул на возможное окно релиза в 2027-2028 годах, уточнив, что полноценный запуск состоится через год-два после выхода сюжетной кампании Squadron 42. Эта однопользовательская кинематографическая игра была анонсирована одновременно со Star Citizen и изначально планировалась к выходу в 2014 году. За прошедшее время масштаб проекта кардинально вырос: движок CryEngine был заменён на собственный StarEngine с 64-битной точностью, добавлены технологии Persistent Entity Streaming (PES) для отслеживания объектов на серверах и Server Meshing, объединяющая множество серверов в единую вселенную.
Squadron 42 сейчас нацелена на релиз в 2026 году, но конкретной даты по-прежнему нет. Несмотря на все сложности, Star Citizen остаётся самой дорогой краудфандинговой игрой в истории и одной из самых успешных — люди продолжают жертвовать деньги. Забавный факт: издание Tom's Hardware впервые написало о Star Citizen в конце 2012 года, почти 14 лет назад.
Источник: Tomshardware.com
















0 комментариев