Гайд по миссии «Новая Америка» в Ready or Not: Boiling Point — как пройти, найти VIP и получить плохую концовку
Третья и последняя миссия дополнения Ready or Not: Boiling Point отправляет вас исследовать самую большую локацию с множеством комнат и угроз. Это самая сложная миссия, которая потребует от вас и вашего отряда максимума, так что будьте готовы.
В этом руководстве мы разберем все основные и второстепенные цели, ключевые точки интереса, а также расскажем о VIP-подозреваемом и секретной плохой концовке, которую можно получить, если события пойдут по определенному сценарию. Вот как пройти миссию «Новая Америка» в Ready or Not: Boiling Point.
Содержание:
Все цели миссии «Новая Америка»
В миссии «Новая Америка» у вас три основные цели: Навести порядок в хаосе (примерно 20 подозреваемых), Спасти всех гражданских (около 10 человек) и Задержать VIP-подозреваемого.
Имейте в виду, что почти все подозреваемые здесь будут экипированы серьезным снаряжением. Обязательно хорошо подготовьтесь, взяв любимое оружие и средства защиты.
Первые две цели — стандартная работа, но для последней вам придется обезвредить подозреваемого в маске с цветком в Зале суда на верхнем этаже. Действовать нужно осторожно, так как у него есть детонатор, и активация бомбы приведет к провалу миссии.
Более того, он может привести бомбу в действие еще до того, как вы доберетесь до этажа, если вы будете проходить миссию слишком медленно. Четкого игрового таймера нет, но после перехвата сигнала безопасности детонатора (о нем чуть позже) у вас будет примерно три минуты.
Также есть одна второстепенная цель: найти и перехватить сигнал безопасности детонатора. Он всегда находится на 21-м этаже. Вам нужно будет взаимодействовать с зеленым экраном рядом с бомбами после того, как ваш персонаж завершит устный отчет.
Все ключевые точки локации «Новая Америка»
Мы отметили карты 20-го, 21-го и 22-го этажей символами, чтобы обозначить ключевые точки и цели. Черепа обозначают подозреваемых, звезды — гражданских, а сундуки — второстепенные цели, VIP-подозреваемого и интерактивные объекты.
Карту стартового этажа мы не используем, так как внутриигровая карта там бесполезна, а интересных объектов почти нет.
Если вы не видите карты, ознакомьтесь с текстовыми пояснениями ниже:
Ключевые точки локации «Новая Америка»
Вот подробный разбор ключевых точек на каждом этаже:
19-й этаж
- Комната охраны: На столе слева, рядом с упавшим офицером, всегда лежит ключ-карта.
- Офис общественных работ: В одной из этих комнат может находиться гражданский.
20-й этаж
- Городская выставка: Отправная точка этажа. Вокруг могут быть враги.
- Восточные офисы: Может быть несколько врагов. Также здесь может появляться ключ-карта.
- Зал для свадебных приемов: Обычно здесь один гражданский. Могут быть и подозреваемые.
- Западные офисы: В кабинете начальника отдела часто есть один гражданский с левой стороны. В офисе могут быть как гражданские, так и подозреваемые.
- Типография: Если вы не нашли ключ-карту в Восточных офисах, она будет здесь или в соседнем офисе, на копировальном аппарате.
- Коридор перед лестницей на юго-западе: Здесь можно найти врага и/или гражданского, ожидающего спасения.
- Электрощитовая: Рядом с лифтами находится небольшая комната «Электрощитовая 2004» (на карте обозначена как «Машинное отделение»). Войдите в нее и отключите системы безопасности, чтобы легче открывать двери на двух верхних этажах.
21-й этаж
- Первый коридор после лестницы: Вместо того чтобы идти направо, в коридор, ведущий в лобби, двигайтесь прямо и начните с первой двери.
- Зал заседаний совета: Большое помещение, где обычно находятся враги и заложники. Реже здесь может быть детонатор (второстепенная цель).
- Совет и общественные службы: Здесь обычно скрывается как минимум один подозреваемый — будьте осторожны с низкими стенами, за которыми могут прятаться враги.
- Конференц-зал: Здесь вы обычно найдете сигнал безопасности детонатора на большом столе. Попасть в эту комнату можно из предыдущей.
- Лобби лифтов: Обычно зона конфликта с как минимум двумя подозреваемыми. Очень открытое пространство, будьте начеку.
- Кладовая: Здесь может быть гражданский.
- Кабинет мэра: Вы найдете мэра мертвым в кресле. Это вызовет диалог.
- Большой зал: Горячая точка, где обычно можно найти пару врагов и как минимум одного гражданского рядом со статуей в центре. Здесь же находятся лестницы на последний этаж. Подозреваемые могут использовать здесь газовые бомбы. Подумайте о противогазе или подождите, прежде чем входить, если бомба уже активирована.
22-й этаж
- Лобби зала суда: Это одна из самых сложных зон из-за большого количества подозреваемых и нескольких гражданских. Это большое помещение с объектами и стенами, поэтому разделите команду для атаки со всех сторон и используйте любое доступное укрытие.
- Комната ожидания для публики: Вместо того чтобы идти в зал суда через главный вход, рекомендуем сначала пройти через эту комнату. Вы можете найти врагов и гражданских.
- Лобби для прессы: Обычно в этой комнате есть враги. Если вы зайдете в зал суда из комнаты ожидания для публики, следите за этой дверью: враги точно выйдут оттуда.
- Зал суда: Это финал. Вы найдете оставшихся подозреваемых (их будет как минимум четыре или пять). В конце зала вы найдете VIP-подозреваемого. Не убивайте его; обезвредьте, приблизившись и нажав F вместе с отрядом. Вам нужно захватить его и избежать детонации, чтобы успешно завершить миссию.
Как получить плохую концовку
Если вы играете за командира (в одиночной кампании), у вас есть шанс завершить миссию «плохой концовкой» и увидеть эксклюзивную сцену, которая также откроет доступ к скрытым косметическим предметам.
Для этого нужно выполнить все основные цели как обычно, а в финальной конфронтации в Зале суда изменить одну деталь: обезвредить VIP-подозреваемого, но затем самостоятельно взять детонатор и активировать взрыв.
Это приведёт к уникальным кат-сценам, где вы окажетесь в тюрьме и будете беседовать с важным персонажем.



















0 комментариев