GreedFall: как пройти задание "Остров Наутов" и добиться лучшего исхода
После вступительной части GreedFall: The Dying World вы окажетесь на Уксантисе, третьем острове, который предстоит исследовать. Как только вы сойдете на берег, Альвида присоединится к вашему отряду и направит вас к выполнению важного задания: «Остров Наутов».
Это самое нелинейное задание на данный момент, которое можно пройти разными способами, и его исход зависит от ряда принимаемых вами решений. Здесь также много подводных камней, но если вы хотите получить наилучшие награды, существует чёткий оптимальный путь.
Вот как можно пройти «Остров Наутов» и очистить имя Альвиды.
Содержание:
Посетите собрание совета Наутов с Альвидой и проводите её для получения новой татуировки
Начало задания довольно простое. Просто следуйте за маркерами на карте к совету Наутов и станьте свидетелем того, как Альвиду повышают до звания капитана.
После этого ей скажут получить новые капитанские татуировки у мастера-татуировщика в другом районе города. Но прежде чем вы отправитесь туда, вы встретите нового персонажа и будущего компаньона — Сафию. Она предупредит вас, что в городе находится посетительница из Мостового Альянса, которая ненавидит коренных жителей, так что вы, вероятно, с ней столкнётесь.
Приняв это предупреждение к сведению, следуйте за маркером на карте к мастеру-татуировщику, который приведёт вас на рыночную площадь. Зайдите в здание тату-салона, и Альвида получит свою новую татуировку на лице.
Именно когда вы выйдете от татуировщика, задание по-настоящему начнётся.
Кстати, перед выходом убедитесь, что все члены отряда прокачаны, на случай, если остались нераспределённые очки навыков.
Засада и арест Альвиды
Сразу после выхода на вас нападут головорезы, работающие на Мостовой Альянс. Бой может оказаться непростым, так что используйте способности всех членов отряда по максимуму и следите за их здоровьем.
Мне помогло справиться с ними по одному, в то время как более ловкий персонаж отвлекал тех, кто атаковал издалека.
Когда бой заканчивается, прибывает стража — и во всём обвиняют вас. Согласно законам Уксантиса, Альвида несёт ответственность за ваше поведение на острове, поэтому арестовывают только её. Однако очевидно, что на суде виновными признают всех, так как страже сообщил лжесвидетель, утверждавший, что драку начали именно вы.
Расследование нападения и восстановление доброго имени Альвиды
Как только Альвиду арестовывают, остальные ваши спутники находят вас и обсуждают дальнейшие действия. Здесь открывается несколько различных путей, поскольку в этом расследовании предстоит охватить немало территории.
Вы можете проводить расследование в любом удобном вам порядке, но мы разберём оптимальную последовательность, преимущества которой станут очевидны.
Если же вы хотите просто пройти задание как можно быстрее и не особо заботитесь о результате, вот краткий план действий.
Как пройти задание максимально быстро
Объяснение будет очень коротким, так как тут всё просто.
- Поговорите со всеми свидетелями на рыночной площади (мастером-татуировщиком, торговкой рыбой и плотником). Неважно, что вы им скажете.
- Навестите Альвиду в тюрьме.
- Вернитесь в суд Наутов и поговорите с начальником верфи, сообщив ему, что вы готовы начать суд.
- Выбирайте любые варианты ответов во время судебного процесса.
- Выносится вердикт: вас и Альвиду оправдывают, но вы теряете репутацию у Наутов, а заговор Мостового Альянса остаётся нераскрытым.
Как добиться наилучшего исхода на суде Альвиды
Для этого пути вам придётся
Для этого пути вам придётся исследовать все возможные зацепки по делу. К счастью, вы уже примерно представляете, что ищете — члена Мостового Альянса, пытающегося вас подставить.
Поговорите со свидетелями
Есть три потенциальных свидетеля, с которыми нужно поговорить.
- Мастер-татуировщица. Она не видела драку, но слышала, как враги оскорбляли вас до неё. Она неохотно соглашается свидетельствовать, поэтому говорите с ней вежливо и попробуйте пройти проверку дипломатии.
- Проверку дипломатии проще пройти, если вы пригрозите ей, но она упомянет об этой угрозе на суде, так что лучше этого избегать.
- Плотник. Он видел драку, но беспокоится, что не будет убедительным свидетелем. Это потому, что он опозоренный Наут, и Альвида лично его ненавидит. Тем не менее, теперь у вас есть возможность вызвать его на суд.
- Торговка рыбой. Она ничего не видела и не станет вам помогать.
Навестите Альвиду в тюрьме
Направляясь в камеру, где содержится Альвида, вы лицом к лицу столкнётесь с Захидой — той самой женщиной из Мостового Альянса, о которой предупреждала Сафия. Именно она ведёт дело против вас.
После короткой перепалки поговорите с Альвидой и получите от неё новые зацепки. Если вы упомянете плотника, она не будет в восторге от его показаний. Её можно убедить дать ему шанс, пройдя проверку дипломатии, но вы всё равно сможете вызвать плотника на суд позже, независимо от её одобрения.
Расследуйте действия Захиды
Одна из ваших зацепок — расследовать действия Захиды и выяснить, зачем она вообще находится на Уксантисе. Для этого отправьтесь в таверну и снова поговорите с Сафией. Она расскажет, что Захида покидала город, и предложит найти способ проникнуть в её жилище, чтобы узнать больше.
Самый простой способ попасть в жилище Захиды в районе для иностранцев — уговорить владельца таверны позволить вам отнести ей еду. Для этого потребуется пройти проверку дипломатии.
Независимо от результата, отправляйтесь туда, где остановилась Захида. Если у вас есть еда, стража пропустит вас. Если нет, можно попытаться уговорить стражу. Если и это не удастся, придётся пробираться внутрь скрытно.
Оказавшись в её апартаментах, пройдите в столовую и поднимите ключ со стола (используйте способность выслеживания, если не видите его). Затем выйдите наружу и найдите дверь, к которой подходит ключ — это будет комната Захиды. Внутри возьмите два документа (их тоже проще найти с помощью выслеживания).
Один из этих документов пригодится позже, так как в нём указано местонахождение лжесвидетеля (а значит, можно проигнорировать предложение поговорить с капитаном стражи). Но сначала второй документ направит вас в сельскую местность за пределами города.
Следуйте за маркером на карте ко входу в сельскую местность. Это приведёт вас на новую открытую территорию. Идите на север и продолжайте двигаться по тропе, пока не дойдёте до скал, а затем спрыгните с них. Продолжайте путь, и вы наткнётесь на лагерь, принадлежащий Мостовому Альянсу.
Лагерь является враждебной зоной; вам придётся либо убить врагов, либо обойти их скрытно. В любом случае, найдите ключ, лежащий на столе в восточной части лагеря, и используйте его на сундук, который найдёте на западной стороне. Это даст вам все необходимые компрометирующие улики против Захиды.
Не забывайте, что можно совершать скрытные атаки, мгновенно оглушающие врагов, если вы находитесь у них за спиной и вне поля зрения.
Найдите лжесвидетеля
Выполнив описанные выше шаги, вы узнаете местонахождение лжесвидетеля. Он является Наутом и находится в зоне, закрытой для посторонних.
Свидетель прячется на складе в восточной части владений Наутов. Чтобы добраться до него, можно:
- Пробраться тайно, избегая встреч с другими Наутами (вы будете терять репутацию у Наутов каждый раз, когда вас заметят и начнётся драка).
- Замаскироваться под Наута.
- Подкупить одного из Наутов, охраняющих вход.
Когда вы его найдёте, он начнёт возмущаться. Однако если у вас есть улики, собранные ранее, он согласится не появляться на суде. Это лишит обвинение их главного свидетеля.
Суд
Теперь, когда все зацепки исследованы, вернитесь к начальнику верфи и начните судебный процесс.
Первой выступает сторона обвинения, но она теряется без своего свидетеля. Вместо этого Захида вызовет в суд капитана стражи, который засвидетельствует, что прибыл после окончания драки и увидел вас окружёнными телами. Выберите вариант перекрёстного допроса, и ваша сторона укажет, что он не видел достаточно, чтобы определить, кто начал драку.
Затем наступает ваша очередь. Представьте собранные улики против Захиды — это принесёт вам очки.
После этого вызовите своих свидетелей. Первой выступает мастер-татуировщица, и если вы были с ней вежливы ранее, её показания будут выгодны для вас. Затем вас спросят, хотите ли вы вызвать плотника. Даже если Альвида будет против, всё равно вызовите его — вы получите одобрение Наутов (и не потеряете расположение Альвиды). После того как плотник даст показания, позвольте Альвиде выступить самостоятельно, и дело будет завершено.
После совещания вас не только оправдают, но и признают невиновными по всем пунктам обвинения.
В результате группу Мостового Альянса изгонят с острова, а вы получите значительное количество очков репутации у Наутов.





























0 комментариев