Основы тактики и выживания в Foxhole: гайд для новичков и солдат передовой
Содержание:
Классы для одиночной игры на передовой
Эти общие рекомендации подойдут для Стрелка, Штурмовика, Специалиста и Бронированного солдата.
Вы можете играть за эти классы, делая упор на командное взаимодействие или даже окопные работы, но они менее зависимы от этого, чем Офицер или Инженер. Даже играя в одиночку, полезно уметь «читать» поле боя, чтобы с одного взгляда понимать, где вы нужнее всего.
Если вы присоединитесь к точке, где ваша команда уже сконцентрирована, вы лишь станете более уязвимой мишенью. Используйте карту, чтобы определить, каким точкам требуется помощь в первую очередь.
Учитесь определять, откуда атакует противник, и если вы на плохо защищаемой точке под серьёзным давлением — предупреждайте команду.
Аналогично, при атаке вы обычно оказываетесь в одной из двух ситуаций:
- В бою, где огневая мощь противника заставляет вас сосредоточиться исключительно на перестрелке.
- В ситуации, где вражеский огонь недостаточно плотный, чтобы помешать вам маневрировать.
Во втором случае, если вы видите, как много союзников сбились в кучу, не присоединяйтесь к ним. Заня́йте позицию на их фланге или найдите небольшую группу товарищей, которой нужна поддержка.
На фото: реальная атака времен Первой мировой. Вам не нужно рассредоточиваться настолько, но и превращаться в давку тоже не стоит!
Базовые советы по оружию
То, что новички часто понимают неправильно:
- Винтовки и особенно пулемёты стреляют дальше, чем кажется. Неподвижная цель вроде дальнего тяжёлого пулемёта стоит того, чтобы потратить на неё часть боеприпасов, если вы её чётко видите.
- Миномёты теряют точность с увеличением дистанции. Игроки любят миномёт, потому что на бумаге он выглядит как машина для высокого K/D, но на дальних дистанциях он хуже, чем тяжёлый пулемёт или пушка. Не бойтесь умирать слишком сильно — вы не теряете очки и быстро возрождаетесь.
- Копать полезно не только инженерам. Большинство классов могут взять с собой лопату. Вам не нужно рыть огромный окоп, чтобы создать хорошую огневую позицию.
- Ближний бой эффективен, но ситуативен.
Штык, прикреплённый к винтовке, убивает с одного удара — это да. Но если между вами и врагом есть препятствие или он вас не видит, прыжок через него и удар штыком может застать противника врасплох.
Базовые советы по танкам
Стрелокможет взять с собой гаечный ключ для починки танков, что значительно повышает их живучесть.
Если вы видите, что танк застрял в окопе, используйте свою лопату, чтобы сделать склон, на котором он стоит, более пологим. Это может ему очень помочь.
Инженер: основы рытья окопов
Не копайте окопы по прямой. Прямой окоп простреливается насквозь одним пулемётом.
Всегда старайтесь проектировать окопы так, чтобы врагу было сложнее использовать их против вашей команды в случае захвата — будь то за счёт их расположения или использования инженерных сооружений.
Старайтесь обеспечить своей команде позиции, которые позволяют простреливать другие окопы, которые может использовать противник.
Например, если враг наступает сверху, как на схеме, вы можете подготовить огневые позиции в отмеченных красным участках, чтобы: 1) вести огонь по наступающему окопу и 2) забрасывать гранатами приближающихся врагов.

На фото ниже: защищённая огневая позиция, которая простреливает ход сообщения из его угла. Для её создания требуется всего несколько ударов киркой, мешок с песком и недостроенная бетонная стенка.
Основы обороны: как удержать точку
Самое важное:
Имейте подготовленную позицию для контратаки вашей команды.
Точка, которая только что пала, наиболее уязвима. Часто вашей команде нужна лишь передовая точка возрождения поблизости в безопасном месте, чтобы отбить её обратно.
Отдавайте приоритет зонам, скрытым от врага, или зонам, которые обеспечивают хороший обзор.
Всегда размещайте передовые точки возрождения в укрытии с достаточной шириной или защитой — игроки могут возродиться в радиусе примерно 2 метров вокруг неё.
Базовый пример:
Основной принцип построения обороны заключается в том, что вы должны быть готовы к тому, что линия фронта будет постоянно смещаться туда и обратно.
Готовьте оборону для боя вокруг точки так же тщательно, как и для боя непосредственно на ней.
Перемещение и удаление существующих точек возрождения
Это особенно важно для атакующей стороны на линейных картах, но может пригодиться где угодно. Если ваша команда достигла лимита в 3 точки возрождения, то неправильно расположенная точка может немного мешать.
Как Инженер, всё, что вам нужно сделать, — возродиться на ней, выбрать молоток, нажать кнопку ближнего боя для переключения в режим разрушения и ударить по точке несколько раз, чтобы её убрать.
Но не переусердствуйте:
- Линия фронта постоянно смещается, и точка, оказавшаяся чуть позади, может через минуту очень пригодиться.
- Хорошо укреплённая точка в неидеальном месте лучше, чем идеальная точка, открытая для вражеского огня.
- Помните, что противник может зайти с фланга, и точки захвата — не единственное, что имеет значение.
- Если у вашей команды меньше 3 точек возрождения, не спешите что-либо удалять.
- Будьте вежливы: быстрее удаляйте свои устаревшие точки, чем точки товарищей.
В основном удаляйте только те точки, в устарелости которых вы уверены на 100%.
Атакующие окопы
Иногда, чтобы приблизиться к хорошо защищённой точке, атакующие роют окопы вперёд. Общие принципы рытья окопов применимы и здесь, а именно: НЕ КОПАЙТЕ ПО ПРЯМОЙ.
К этому добавьте, что рытьё перпендикулярных ответвлений позволяет вашим товарищам рассредоточиться и вести огонь по противнику. Эти ответвления часто требуют укрытия (например, бетонных стен, даже недостроенных), чтобы защитить стрелков от обстрела с некоторых направлений.
На картинке ниже:
- Слева: неправильный способ рытья атакующего окопа.
- В центре и справа: два правильных способа. Правый вариант имеет ответвления на флангах, позволяющие союзникам вести огонь по врагу.
- Красный = вражеский окоп, голубой = союзный окоп, тёмно-синий = огневые позиции / окопы для бокового манёвра.

Ключевой момент: различные объекты (пропсы) также можно использовать, чтобы перекрыть вражеские линии обзора, которые могут простреливать опасные участки окопа.
ОФИЦЕР:
Основы тактики и лидерства
Как Офицер, вы выполняете несколько ключевых ролей:
1) Вы — мобильная точка возрождения. Вы наиболее полезны вдали от точек возрождения Инженеров, находя слабые места в обороне противника при атаке или располагаясь рядом с угрожаемой союзной точкой при обороне.
2) Вы — средство огневой поддержки. Вы наносите удары взрывчаткой по самым опасным вражеским укреплениям и закопавшимся атакующим.
3) Вы — средство разведки. Осветительные ракеты так же полезны для команды, как и для набора очков: когда непонятно, где находится враг, вы проясняете картину.
4) Вы противодействуете другим офицерам. Аэростат блокирует вражескую огневую поддержку в радиусе своего действия. Особенно на линейных картах точки, находящиеся под сильным давлением противника, могут часто в нём нуждаться.
И, конечно же, вы помогаете своей команде сформировать сплочённый фронт, а не сбиваться в одну кучу.
Не всегда, но иногда вы будете находиться немного в стороне от основного боя, просто позволяя товарищам возрождаться для продолжения атаки. Помните, что Офицер может взять с собой инструмент для копания. Он не так хорош, как полноценная лопата, но когда нужно избегать риска для жизни, создание небольшой огневой позиции и управление вызовами поддержки помогут вам оставаться занятым и полезным.
Если ваша позиция удачна, Инженер может её занять, установив передовую точку возрождения и освободив вас для возвращения в гущу схватки.
Источник: By Yuithgf | Steam

























0 комментариев