Resident Evil Requiem: полное руководство по головоломкам, кодам и коллекционным предметам
Resident Evil Requiem — девятая основная часть знаменитой серии хорроров. Игра возвращает Леона С. Кеннеди и знакомит с новой героиней, Грейс Эшкрофт. Чтобы помочь как ветеранам, так и новичкам пройти игру на 100%, мы собрали полное руководство по всем головоломкам, сейфам и коллекционным предметам.
Что нужно знать перед началом
Перед погружением в игру полезно ознакомиться с базовой информацией. Прохождение Resident Evil Requiem занимает около 15-20 часов для основного сюжета. Для первого прохождения рекомендуется стандартный уровень сложности. Чтобы получить бесконечные патроны, нужно пройти игру на сложности «Безумие». Особые «Реквием-патроны» наносят повышенный урон боссам и находятся в скрытых местах. Управляя Грейс, оружие можно найти в определённых точках сюжета.
Все головоломки (полное прохождение)
Головоломки — неотъемлемая часть игрового процесса. Вот ключевые моменты по локациям.
Головоломки Медицинского центра
В начале игры нужно найти предохранитель и отвертку, чтобы получить доступ к новым зонам. Ключ-карта западного крыла находится в комнате отдыха после решения простой задачи. В кабинете председателя нужно решить головоломку с ящиком, сопоставив символы. Чтобы повысить уровень браслета-идентификатора, потребуется активировать терминалы и решить загадку с телом в процедурной. В подвале нужно отыскать три соединительных штекера для запуска системы.
Головоломки Раккун-Сити
В разрушенном городе основная задача — найти топливо для бензиновых генераторов, чтобы восстановить питание. Для открытия ржавых ставень понадобится монтировка или взрывчатка. Прохождение приюта связано с поиском ключевых предметов и решением логических задач.
Головоломки на объекте «КОВЧЕГ»
На финальной локации нужно найти магнитный ключ для считывателя. Головоломка с углублённой панелью требует правильной комбинации символов. Ключ от хранилища биологического оружия №11 находится после решения задачи с панелью управления. В конце игры игроку предстоит сделать важный сюжетный выбор: уничтожить или освободить Элпис.
Все коды от сейфов и замков
Поиск сейфов и открытие замков дают доступ к ценным ресурсам и коллекционным предметам.
Сейфы и замки в Медицинском центре
Код от сейфа в процедурной: 9-15-7. Код от сейфа в подвале: 3-28-19. Дверь в холл открывается после активации двух переключателей. Дверь в кладовую требует ключа, который находится у одного из противников. Деформированные двери можно открыть только с помощью взрывчатки. Не забывайте искать отмычки для вскрытия ящиков.
Контейнеры и замки в Раккун-Сити
Контейнеры BSAA разбросаны по всей локации. Их открытие требует специальных ключей, которые находятся у сильных противников или в хорошо спрятанных местах.
Сейфы и замки на «КОВЧЕГЕ»
Код от сейфа в комнате управления мониторами: 11-2-31.
Все коллекционные предметы
Для полного завершения игры нужно собрать 75 документов, 25 фигурок «Мистер Енот», более 16 видов оружия и 9 брелоков.
Коллекционные предметы в Медицинском центре
Документы «Роудс Хилл» разбросаны по всем этажам. Фигурки «Мистер Енот» часто спрятаны в вентиляционных шахтах и за мебелью. Брелки повышают характеристики персонажа. Внимательно осматривайте каждый угол, чтобы найти всё оружие, антикварные монеты и пустые инъекторы.
Коллекционные предметы в Раккун-Сити
Поиск фигурок и брелков в разрушенном городе осложнён наличием ловушек и сильных противников. Новое оружие часто находится в заблокированных контейнерах BSAA.
Коллекционные предметы на «КОВЧЕГЕ»
На финальной локации также есть свои фигурки «Мистер Енот» и уникальное оружие, спрятанное в исследовательских отсеках.
Достижения и послетитровый контент
В игре 50 трофеев/достижений. Для получения платины достаточно двух прохождений. Обратите внимание на миссионные трофеи, такие как «Внутренний раздор» и «Грейс и Голиаф».
Контент после прохождения
После завершения сюжета открывается доступ к читам, специальным костюмам и дополнительным режимам. Решение «Финальной головоломки» открывает секретный эпилог. Спасти Эмили невозможно — это сюжетно обусловленный момент. Каноничной концовкой считается та, в которой игрок делает выбор в пользу уничтожения угрозы.






















0 комментариев