Как открыть закрытую комнату МАНТИКОР в Arc Raiders: поиск аккумуляторов и запылённой киноплёнки
Поиски деталей для сейсмоустойчивого жилья в Arc Raiders продолжаются. Похоже, проект был закрыт внезапно и без объяснения причин, несмотря на его очевидную полезность и важность. Это не поддаётся логике.
Что бы ни произошло, Шани и другие ключевые фигуры Сперанцы не собираются сдаваться и намерены выяснить, куда пропал проект. Жителям нужны эти исследования, чтобы строить более безопасные дома под землёй — на поверхности по-прежнему небезопасно для последних остатков человечества. Новая зацепка приведёт вас к Голубым Вратам, где предстоит выяснить, какую роль в закрытии проекта сыграла МАНТИКОР.
Содержание:
Где найти объекты МАНТИКОР
Для выполнения этого задания Шани вам нужно отправиться к Голубым Вратам. Все цели этого квеста должны быть выполнены за один заход, иначе прогресс не засчитается.
Вам нужно попасть в подземные объекты, отмеченные синим логотипом МАНТИКОР. Есть два способа добраться до Крыла безопасности, где находится цель задания:
- Спуститься под землю через Внешние Врата у точки интереса «КПП» и подняться по лестнице.
- Добраться до Усиленного приёмного пункта на северной оконечности карты и спуститься вниз, используя комбинацию тросовых переправ и лестниц.
Приближение к объектам МАНТИКОР активирует цель квеста. Однако комната, в которую нужно попасть, отличается от той, что открывается ключом от конфискационной комнаты Голубых Врат. Эта дверь похожа на те, что работают от топливных элементов в Стелла Монтис.
Чтобы до неё добраться, идите в центральную часть Крыла безопасности (откуда две тросовые переправы ведут в Усиленный приёмный пункт) и ищите синюю линию, нарисованную на полу.
В Крыле безопасности есть комната, которая всегда закрыта блокировщиком двери, если её ещё не обыскали. Внутри можно найти различную полезную добычу: ящик с оружием, металлические шкафчики и даже два сейфа с защитой от взлома, для которых не нужен ключ.
Следуйте по синей линии через несколько помещений. Уничтожьте «Огненные шары» и «Поп-роллеры», которые появятся в длинном коридоре с арками и сломанными роботами. Остановитесь, когда попадёте в небольшую открытую комнату с большой дверью-ставней. Рядом с дверью находится электрощиток, а в комнате стоит стол с компьютерами.
Это и есть заблокированная дверь, указанная в задании. Остальные цели находятся внутри, но дверь не откроется, пока вы не решите головоломку в окружающей зоне.
Как попасть в закрытую комнату
Чтобы отпереть дверь, нужно найти три аккумулятора. Они находятся в белых держателях среднего размера в определённых местах рядом с дверью. Принесите их обратно к закрытой двери и установите в электрощиток на стене.
Некоторые игроки сообщают о проблемах: держатели для аккумуляторов не появляются, а электроника двери не реагирует на взаимодействие, даже в проверенных местах. Однако другой игрок может открыть дверь за вас, и тогда вы сможете получить доступ к остальным целям задания без проблем.
Аккумуляторы могут появляться в нескольких возможных местах в соседних комнатах. После нескольких попыток мы подтвердили как минимум два места, где появляются и держатели, и сами батареи:
- Один может появиться в нише возле лестницы, ведущей на самый нижний этаж подземелья, рядом со стеной с жёлтым граффити и стрелками, указывающими на какое-то оборудование.
- Один может появиться под лестницей, ведущей к тросовым переправам наверх, в Усиленный приёмный пункт, на стене с красным граффити, указывающим налево.
Аккумуляторы переносятся так же, как топливные элементы, поэтому вам придётся сделать несколько ходок туда-обратно, если только другой Рейдер не поможет вам с этим процессом. Однако после установки всех трёх дверь откроется.
Если при приближении к электрощитку у двери вы не видите синей подсветки, это признак того, что этот этап задания для вас сломан. В норме должна появляться синяя подсветка для размещения определённых объектов, как при возвращении полевых ящиков на склад.
Где найти запылённую киноплёнку
Внутри комнаты вы найдёте различную добычу, но следующая цель задания — магнитофон, расположенный внизу по лестнице в правом углу комнаты.
Взаимодействуйте с ним, чтобы воспроизвести запись и обновить задание. Затем перейдите к левой стороне стены с мониторами и найдите контейнер для киноплёнки, похожий на стиральную машину.
Эту головоломку можно пройти и без активного задания в любое время, когда вы посещаете Голубые Врата, чтобы забрать добычу внутри. В комнате есть несколько ящиков и ящичков, которые можно обыскать, а также ящик с оружием.
Это даст вам запылённую киноплёнку, необходимую для завершения задания. После этого можно вернуться в Сперанцу, когда будете готовы.
Поговорите с Шани, чтобы завершить задание. В награду вы получите опыт, цвет «Страж» для костюма «Лоскутное одеяние» и 2000 кредитов, плюс всю добычу из закрытой комнаты.




















0 комментариев