Как выживать дольше в Reigns: The Witcher
В начале игры Reigns: The Witcher вам доступна лишь одна история, цель которой — продержаться как можно дольше. Хотя это звучит просто, игра предлагает особый подход к выживанию. Если вы не уверены, как работает система или как получить три звезды в этой истории, этот гайд для вас. Мы объясним, как выживать дольше, чтобы набирать высокие очки, открывать новые истории и вести Геральта в более глубокие приключения.
Как работает система выживания в Reigns: The Witcher
Длительность вашего забега зависит от того, насколько хорошо вы управляете четырьмя шкалами в верхней части экрана. Каждая из них отражает отношения Геральта с разными группами персонажей или его вовлеченность в бои и охоту на монстров. Вот что означает каждый символ:
- Человек: Отношение людей к Геральту.
- Перевернутый человек: Отношение нелюдей к Геральту.
- Звезда: Отношение магов к Геральту.
- Меч: Насколько Геральт сосредоточен на «Пути» и охоте на монстров.
Первые три шкалы можно считать показателем популярности, а последняя — уровнем боевой активности.
Чтобы выживать дольше, нужно следить, чтобы ни одна из этих шкал не заполнялась до конца и не опустошалась полностью. Положительные взаимодействия с персонажами или участие в боях заполняют шкалу. Грубость, отказ от помощи или уклонение от сражений опустошают её.
Проблема в том, что некоторые решения влияют сразу на несколько шкал, иногда заполняя одну и опустошая другую. Поэтому всегда старайтесь держать все индикаторы как можно ближе к середине, иначе вы рискуете нарушить баланс, пытаясь скорректировать другую шкалу.
Бывает, что выбор, необходимый для улучшения звездного рейтинга истории, негативно влияет на шкалу, которую вы хотели бы сохранить в стабильном состоянии.
По опыту игры кажется, что вечно поддерживать баланс невозможно, и рано или поздно вас ждет гибель. Один полезный совет: когда после нескольких попыток над иконками начнут появляться зеленые и красные числа, используйте их, чтобы определить, какой выбор лучше всего сохранит баланс. Если одна из шкал близка к критическому уровню, любое решение, которое её понизит (или повысит, если она почти пуста), скорее всего, будет оптимальным.
Тип смерти зависит от того, какую шкалу вы переполнили или опустошили. Экспериментируйте с разными способами гибели, чтобы открыть новые возможности для будущих забегов.


















0 комментариев