Полное прохождение Paranormasight: The Mermaid's Curse — решения всех головоломок и секретов
Paranormasight: The Mermaid's Curse полна загадочных головоломок и мрачных тайн. Хорошая новость в том, что игра в основном довольно линейна — большая часть прогресса достигается простым перебором всех доступных диалоговых опций и тщательным исследованием каждой сцены.
Однако там, где игра всё же бросает вам вызов, это её головоломки, и это руководство здесь, чтобы помочь вам пройти через каждую из них. Учтите, что в тексте обсуждаются решения головоломок и детали сюжета — спойлеры неизбежны. Используйте оглавление, чтобы читать только до нужного вам места, и наслаждайтесь раскрытием тайны!
Содержание:
История Юдзы Минакути
Глава «Нам нужен план»
Головоломка:Выберите персонажей и их навыки, чтобы предотвратить резню.
Решение:Выберите Содо и прикажите ему использовать Пир теней. Выберите Цирцею и прикажите ей использовать сикигами.
Как снять печать и попасть в святилище
С самого начала погружения развернитесь и найдите отверстие, из которого поднимается множество пузырьков. Подплывите к нему и пересеките отверстие — печать находится на другой стороне, защищённая металлическими цепями. По мере приближения вы сможете рассмотреть её чётче.
Возможно, вам потребуется прокачать навык дайвинга, чтобы получить достаточно уровней Дайвинга и Сбора для успешного разрушения цепей. Нам потребовались Дайвинг 3 уровня, Плавание 2 уровня и Сбор 3 уровня, чтобы справиться с этой задачей.
Разрушить цепи нужно всего один раз! Если после успешного разрушения у вас закончится воздух и придётся перезапустить попытку, не волнуйтесь — цепи останутся сломанными.
Как снять проклятие
Попав в святилище, включите фонарь, чтобы осмотреться. Изучите опцию «Глубже», а затем Продолжите путь дальше вглубь святилища.
Оказавшись перед аркой, выключите фонарь и, не двигаясь, снова включите его. Вы увидите эхо проклятия в виде русалки. Изучите русалку, а затем предложите ей зеркало, чтобы снять проклятие.
История Сато Сиранами
Глава «Трагедия Камэсимы»
Головоломка:Что является меткой?
Решение:Ручное зеркало.
Головоломка:Кто виновен в трагедии?
Решение:Кикуко.
Глава «Настоящее имя»
Головоломка:Ввод имени #1.
Решение:Комацу.
Головоломка:Ввод имени #2.
Решение:Томосигэ.
История Юмэко Сики
Глава «Расследование на Камэсиме»
Головоломка:Кто является другим бессмертным?
Решение:Юдза.
История Арнава Барнума
История Арнава Барнума (продолжение)
Глава «Охота за сокровищами — Часть 1»
Головоломка:Введите название места.
Решение:Хикобоси.
Глава «Потомок и долг»
Головоломка:Имя выжившего с Тайсимы.
Решение:Сомэкава.
Как открыть коробку в «Охоте за сокровищами — Часть 2»
Чтобы открыть коробку, выровняйте её стороны в порядке, указанном количеством точек на нижней части каждой стороны. Осмотритесь вокруг, чтобы найти острова, которые совпадут с отметками на коробке — отметки идеально совпадут с очертаниями островов.
Как решить головоломку с лозоходством в главе «Потомок и долг»
Правильное место для наведения лозоходного кристалла находится чуть выше и направлено на телефонный столб, стоящий на уступе вдалеке.
Как решить головоломку Рассказчика после ночи
Чтобы продемонстрировать своё понимание плана Юдзы и Сато, вам необходимо выбрать следующие варианты:
- [Сато Сиранами]
- [должен снова]
- [стать бессмертным]
Что назвать русалке в качестве своего имени
Решение этой головоломки требует использования сложной мета-информации, на которую намекает игра.
Ответ: Юдза.






















0 комментариев