Полное прохождение пятой главы Poppy Playtime: все головоломки, погони и секреты
Пятая глава Poppy Playtime наконец-то вышла и, как и предыдущие, наполнена головоломками и коллекционными предметами. Для прохождения вам придётся использовать различные функции вашего Грабпака, а также вы встретите новых друзей.
Поскольку многие коды и даже расположение некоторых подсказок рандомизированы в каждой игре, вы не всегда сможете найти точный ответ для клавиатуры. Однако это не значит, что нет советов и хитростей, которые помогут вам приблизиться к решению самостоятельно. Будьте готовы проявить творческий подход и, что ещё важнее, будьте готовы бежать.
Содержание:
Найти выход
Сразу после начала главы вы увидите, как Хагги Вагги пытается выломать дверь перед вами. Вы не сможете помешать ему прорваться, но как только он это сделает, дверь позади вас откроется, и вы сможете пуститься наутёк. Бегите по указанному пути, пока не доберётесь до места, где игра предложит вам пригнуться.
Может возникнуть соблазн продолжить движение налево, но это приведёт к падению в пропасть. Справа есть вентиляционная шахта, через которую нужно проползти — двигайтесь туда. Покажется, что Хагги Вагги не преследует вас в вентиляции, но как только вы выпадете из неё, снова увидите это милое лицо.
Как и в большинстве сцен погони в этой главе, будьте готовы, что вас поймают несколько раз. Это может раздражать, но это часть процесса обучения, так что сделайте глубокий вдох и попробуйте снова.
Бегите по конвейерной ленте, уворачиваясь от давящих механизмов, пока не увидите подсказку об использовании правой руки. Речь идёт о металлической детали слева, которую нужно согнуть, чтобы перейти на другую дорожку и продолжить путь. Нажмите, чтобы схватиться, отпустите кнопку, а затем снова нажмите и удерживайте, чтобы потянуть деталь вниз. Повторяйте это действие для каждой металлической детали на этом пути.
Продолжайте движение по пути, пока не
доберётесь до зоны со сканером отпечатка ладони. Если вы подойдёте слишком близко, то не сможете отсканировать руку, так как стекло разбито только в одном месте. Поэтому убедитесь, что вы прицелились так, чтобы ваша рука прошла через большую дыру в стекле и попала на сканер.
После сканирования руки ворота перед вами откроются, и вы сможете продолжить путь. Дойдя до развилки, сверните направо и двигайтесь дальше. В конце концов вы окажетесь у вентиляционной решётки, через которую нужно проползти, а затем выпадете через отверстие в полу в новую зону.
Оказавшись здесь, вы официально вышли из сцены погони и можете передохнуть. Позади вас, когда вы встанете, будет стол с запиской. Подберите её и двигайтесь вперёд, где вас снова ждёт падение, а затем — крюк, за который нужно ухватиться, чтобы перемахнуть на другую сторону. Используйте ту же кнопку, что и для перемещения металлических деталей (нажмите и удерживайте), но на этот раз синей рукой, чтобы раскачаться и перелететь.
На той стороне вы увидите слева подвижный блок, за которым светится огонёк. Ухватитесь за блок обеими руками и, удерживая их, потяните его на себя. Когда он уберётся с пути, зайдите за него, чтобы найти ещё одну спрятанную записку в небольшом углублении.
Подобрав её, поднимитесь по рампе, и вы получите новую задачу — найти выход. Вы увидите слабо освещённую зону в левом верхнем углу — именно туда вам нужно попасть, но пути нет. Чтобы забраться туда, вам придётся использовать руки, чтобы подтащить маленькие коробки к большой жёлтой коробке, которая находится рядом с местом, куда нужно запрыгнуть.
Начните со средней красной коробки и подтащите её к большой жёлтой. Когда она окажется достаточно близко, идите и
Затем возьмите одну из маленьких коробок и подтащите её к красной. Теперь у вас должна получиться цепочка из коробок, увеличивающихся в размере, ведущая к нужному месту.
В конце этого небольшого пути спрыгните на другую сторону одного из больших контейнеров, проползите через узкое пространство и окажетесь в маленькой комнате. Прежде чем что-либо делать с двумя коробками здесь, ухватитесь синей рукой за вентиляционную решётку на стене и сорвите её. Теперь, когда она снята, используйте коробки в этой комнате так же, как и раньше, чтобы соорудить ступеньки к вентиляционному отверстию.
Пройдите по коридору с трубами, и в конце концов вы снова столкнётесь с Хагги Вагги. Он опустит руку, просто чтобы дать вам знать о своём возвращении, но вы сможете продолжать движение вперёд. Однако он снова преследует вас, поэтому, даже если его не видно сзади, мешкать не стоит.
Вы доберётесь до конвейерной ленты со сканером для красной руки и пройдёте его так же, как и раньше. Вам нужно будет выполнить два последовательных сканирования, и к этому моменту вы, вероятно, увидите Хагги Вагги впереди, пробирающегося к вам. Поторопитесь, пройдите через оба шлюза и сверните налево, подальше от Хагги Вагги.
Когда вы доберётесь до открытого провала в полу, там будет ещё одна точка для захвата крюком, которую нужно использовать, чтобы перебраться. Хагги Вагги не перепрыгнет через пропасть, поэтому на другой стороне вы снова будете в безопасности и сможете немного осмотреться.
Как только вы войдёте в узкий коридор с фонтанчиком для промывания глаз, дверь позади вас закроется для проведения биологической очистки. Когда она закончится, впереди откроется дверь, и вам дадут указание повернуть вентили в этой комнате, чтобы остановить пожар.
Первый вентиль будет прямо по курсу, внизу первой лестницы.
После того как вы повернёте его, вернитесь по лестнице назад, и вы сможете спуститься по другой лестнице, где вас ждёт второй вентиль. Он будет прямо перед местом с нарисованными на полу следами ступней.
Вам нужно встать на это место и ждать, пока свет перед вами не станет зелёным, и только тогда вы сможете повернуть вентиль. Как только вы это сделаете, Хагги Вагги снова начнёт преследование.
Когда вы снова сможете двигаться, развернитесь и вернитесь туда, где был первый вентиль. Теперь в стене будет огромная дыра, через которую можно пройти. Бегите по коридору, и вы увидите слева открытый лифт. Как только вы окажетесь внутри, двери лифта закроются.
Хагги Вагги попытается достать вас внутри, просовывая руки через различные отверстия в лифте. Вы можете примерно разглядеть квадраты на стене, через которые он в итоге пробьётся, чтобы схватить вас, но обычно появляется быстрая подсказка — небольшое облачко пыли со стены или потолка, откуда он появится в следующий раз.
Уворачивайтесь от его рук, пока дверь не треснет и не откроется достаточно, чтобы показать ещё один сканер для руки. Когда вы попытаетесь его отсканировать, Хагги Вагги схватит вас за руку и отнимет Грабпак. После этого он исчезнет, а лифт начнёт падать, после чего экран почернеет.
Когда вы очнётесь, вы окажетесь в подвале без выдвижных рук и фонарика. Вы можете взаимодействовать с картонной фигурой, но она только поговорит с вами. Идите и используйте свои обычные, скучные, человеческие руки, чтобы толкнуть и открыть металлическую дверь в правом коридоре и продолжить путь.
Включите свет, чтобы ориентироваться на местности
Продолжайте движение, пока не попадёте в зону с мигающим красным светом. Когда вы окажетесь там, справа на стене будет рычаг.
Переключите его, чтобы включить свет, затем развернитесь и вернитесь через небольшой проход, через который вы только что проползли. Теперь справа будет открыта дверь.
В этой зоне находятся маленькие враги, известные как Аутималы, которые ненавидят свет. Если вы будете включать выключатели, то спугнёте их. Если же вы приблизитесь к ним в темноте, они попытаются сорвать вам лицо. Так что просто держитесь подальше. Следующий выключатель находится прямо по курсу. Когда вы его переключите, ближайший Аутимал исчезнет в дыре в стене, расчистив вам путь.
Откройте дверь в небольшую диспетчерскую в этой зоне, и вы увидите подсвеченную красную кнопку на дальней стене. Нажатие на неё откроет дверь напротив этой диспетчерской. Зайдите внутрь и дёрните рычаг на левой стене, чтобы спугнуть врага, прячущегося в соседней палатке.
Слева теперь будет отверстие, через которое можно проползти. Поднимитесь по рампе, перепрыгните через небольшой разрыв на пути, пройдите по трубам и спрыгните в коридор. В этом коридоре вы увидите одного из Аутималов, прячущегося в ящике, но он не нападёт, так что просто пройдите мимо и откройте дверь в конце коридора.
За этой дверью на полу будет лежать записка, когда вы её закроете.
Найдите способ добраться до ключа
Продолжайте идти вперёд, и в конце концов вы попадёте в новую зону с очередным выключателем. Его активация запустит новую подзадачу — «Найдите способ добраться до ключа». Ключ, о котором идёт речь, находится по другую сторону стекла, слева от выключателя. Подойдите к только что освещённой области, и вы увидите рампу, ведущую вверх к небольшой игровой конструкции, и ещё одну напротив неё — именно туда вам и нужно попасть.
Возле игровой конструкции, где находится прожектор, есть незапертые двери и другой путь, но внутри прячутся Аутималы, готовые напасть, так что пока держитесь от них подальше. В следующей зоне выключатель будет находиться на противоположной от входа стороне комнаты. Обычно выключатели можно найти по небольшому светящемуся индикатору над ними, даже когда они выключены.
После того как вы переключите его, откройте дверь справа от него и включите выключатель в той комнате тоже. Продолжайте действовать так же в каждой из комнат: включайте свет, а затем проходите через дверь, которая подсвечивается.
Добравшись до зоны с висящим телом и двустворчатыми дверями, в следующей комнате вы наконец-то получите обратно фонарик. Он застрял в механизме слева и выглядит как маленькая звезда. Чтобы освободить его, нажмите кнопку рядом с выключателем в этой комнате. Когда он освободится, подберите устройство в виде звёздочки — Глоуби, чтобы включить фонарик.
С новым фонариком вернитесь через те двустворчатые двери, через которые вошли, и сразу поверните налево, чтобы спугнуть Аутимала от ещё одних двустворчатых дверей, через которые можно пройти. В этой комнате будет ещё три Аутимала, которых нужно спугнуть, и записка на полу у следующих двустворчатых дверей.
Подобрав записку, вернитесь через двери, через которые пришли, так как впереди они будут заперты. Продолжайте идти прямо и через дверь напротив, где вы получите подсказку использовать ультрафиолетовую лампу. Вы можете протестировать её на плакате на полу перед вами, но в конечном итоге вам нужно будет сканировать пространство, чтобы найти путь туда, куда нужно попасть.
Продолжайте движение направо, следуя за ультрафиолетовой стрелкой, пока не доберётесь до кучи коробок.
Между двумя «домиками» из коробок вы найдёте плюшевую игрушку — Биндл Бугги, если ещё не подобрали её. Продолжайте двигаться по пути с крюками, следуя ультрафиолетовым стрелкам на полу, пока не дойдёте до рампы, ведущей обратно в зону, где вы переключили первый выключатель.
Теперь, благодаря фонарику, вы можете пройти туда, куда раньше не могли. Однако перед этим обратите внимание на две двери слева, ведущие в санузлы. В правом санузле есть небольшое укрытие, куда можно пригнуться, — там вы найдёте ещё одну записку. Подобрав её, вернитесь и продолжайте следовать по стрелкам.
Вы спугнёте Аутимала, который откроет дверь в конце коридора, но прежде чем пройти через неё, зайдите в дверь слева. Внутри, в одном из углов на полу, вы найдёте кассету. После того как вы её возьмёте, вернитесь и пройдите через дверь, которую открыл Аутимал.
Отсюда просто пригнитесь и пробирайтесь по коридору, пока не дойдёте до единственной двери, которая откроется. Она приведёт вас в комнату с небольшим офисом, где находится ключ. Подберите ключ, чтобы выполнить текущую задачу. Ключи, которые вы находите, — это главные ключи, открывающие ранее недоступные двери.
Первая дверь, которую нужно открыть, находится снаружи офиса, в большом помещении. Дверь, через которую вы вошли, должна быть закрыта и недоступна, но дверь, которую нужно открыть, будет прямо напротив места вашего входа в эту комнату.
Пока вы пугаете Аутималов фонариком, за вами никто не охотится, поэтому продолжайте открывать двери, пока не вернётесь в комнату, куда вас изначально высадил лифт.
Несмотря на то, что у вас есть главный ключ, он откроет только те двери, через которые вам нужно пройти, так что беспокоиться о том, чтобы заблудиться, не стоит.
Когда вы вернётесь в комнату с лифтом, вы сможете отпереть красную дверь впереди. Продолжайте следовать по намеченному пути, и в конце концов вас ждёт кат-сцена, в которой Аутимал схватит вас. Однако прежде чем он успеет что-либо сделать, Гиблет ворвётся и спасёт положение.
После этого он попросит вас следовать за ним, пока вас не затянет в ещё одну короткую сцену, где Прототип придёт вас искать. Как только он уйдёт и Гиблет даст отмашку, вы снова пойдёте за ним, но на этот раз он приведёт вас в своё маленькое убежище.
Найдите Грабпак
После разговора с Гиблетом вы получите новую задачу «Найдите Грабпак», которая приведёт вас в котельную. Но прежде чем начать, подберите записки в убежище Гиблета. Одна лежит на кровати прямо напротив него, а другая — на верстаке в основной части комнаты.
Когда будете готовы, выйдите через отверстие справа от Гиблета. Ультрафиолетовая лампа по-прежнему поможет вам находить стрелки, указывающие путь, так что её можно не использовать, но если вы начнёте теряться, это может быть хорошей идеей.
Вы поймёте, что подсказка рядом, если Глоуби загорится значком лампочки с восклицательным знаком внутри. Это сигнал к тому, чтобы осмотреться.
Когда вы доберётесь до проёма с трубами, светящаяся стрелка укажет вам налево, вверх по коробкам и в вентиляцию, но прежде чем сделать это, сверните направо. Вы обойдёте небольшую зону, где на тележке, преграждающей путь, будет сидеть плюшевый Аутимал «Губер ГАЦ». Собрав его, вернитесь обратно и пройдите через вентиляцию.
Вентиляция в итоге выбросит вас в большую комнату.
Вам нужно попасть в небольшой офис в этой комнате. Для этого придётся забраться в вентиляцию на противоположной стороне помещения. Ультрафиолетовая стрелка укажет на вентиляционную решётку. Просто взберитесь по хламу в том углу и пригнитесь, чтобы залезть в вентиляцию — она выведет вас прямо в офис.
На стойке внутри будет лежать кассета. Подберите её и продолжайте путь через открытый проём, ведущий к лестнице. По коридору слева будут двери, но пока что пройдите мимо них и двигайтесь до конца коридора. Там вы увидите, как что-то жуёт ваш Грабпак.
Чтобы добраться до Грабпака,
Заберитесь по хвосту динозавра до самой его спины. Оттуда поверните налево и встаньте на коробку. Оказавшись на коробке, вы увидите трубу, которая наклонена вниз перед коробкой и ведёт вверх к голове динозавра. Именно там вы сможете забрать свой Грабпак.
Найдите выход: Часть вторая
Теперь, когда у вас есть Грабпак, ваша цель снова сменится на «Найдите выход», и вы сможете свободно использовать свои руки. Прежде чем что-либо делать, вернитесь в коридор, через который пришли, и войдите в одну из дверей в этом коридоре.
Первая комната будет подсвечена красным светом, но пройдите в заднюю комнату к дальней правой стене. Посветите на стену ультрафиолетовой лампой, и вы увидите светящийся крестик над местом, которое слишком узкое, чтобы пролезть. Чтобы это исправить, используйте руки, чтобы отодвинуть одну из тележек, преграждающих путь, и вы сможете протиснуться и забрать трофей Гиблета.
Теперь, когда у вас есть коллекционный предмет, вернитесь в комнату с динозавром Броном и снова поднимитесь на верхний уровень. Со стороны, ближайшей к вашему входу в комнату, вы должны увидеть небольшой офис через открытый пролёт.
Чтобы добраться до него, идите к другому дальнему концу комнаты, всё ещё наверху, и ухватитесь за висящий ящик. Вы сможете перетащить его на другую сторону комнаты, а затем использовать, чтобы перепрыгнуть и попасть в офис. Используйте руку, чтобы перевернуть белую доску, а затем посветите на неё ультрафиолетом. Введите обведённый код, 0859, в шкафчик позади вас, и он откроется, показав новую руку.
Теперь у вас есть Давящая рука, но вы можете переключаться между руками с помощью колёсика мыши. Если это действие не переключает руки, откройте настройки и проверьте назначение клавиш, чтобы узнать, на какую кнопку назначено переключение рук.
Перейдите обратно через ящик на другую сторону комнаты. Если вы пойдёте прямо и повернёте налево, вы увидите ещё один подвижный ящик, но на этот раз с отпечатком руки для его перемещения. Используйте давящую руку, чтобы сдвинуть его в центр.
Когда ящик окажется посередине, перепрыгните на него, чтобы забрать кассету, а затем спрыгните обратно. Теперь толкните ящик ещё раз к самому дальнему концу комнаты.
Однако, прежде чем перейти по нему, спрыгните вниз в зону, где теперь стоит ящик, и вы увидите дыру в полу. Пройдите через отверстие, чтобы найти коллекционную игрушку — плюшевого Аутимала «Губер ГАЦ». Она выведет вас с другой стороны, но просто развернитесь и вернитесь обратно. Теперь у вас должны быть все коллекционные предметы в этой зоне, поэтому вернитесь туда, где стоит ящик, и перепрыгните по нему.
Вам нужно будет использовать давящую руку, чтобы сломать вентиляционную решётку, через которую затем можно проползти. Выбравшись из вентиляции, вы увидите точки для захвата на стене, но они не будут работать правильно. Вместо этого посмотрите вверх, и вы найдёте крюки, за которые можно ухватиться, чтобы подтянуться.
Продолжайте использовать новые крюки, чтобы подтягиваться наверх, пока не доберётесь до зоны, где вы выйдете на крышу лифта. Встаньте рядом со стеной, где находится отпечаток ладони, и вы сможете увидеть подсвеченную часть лестницы, за которую можно ухватиться.
Она перетянет вас на новую дорожку, на которую можно спрыгнуть, и в её конце вы найдёте последний крюк. Ухватитесь за крюк левой рукой, а правой рукой активируйте дверь. Как только дверь откроется, быстро используйте правую руку, чтобы ухватиться за крюк внутри двери, и подтянитесь внутрь.
Оказавшись в коридоре, пройдите через двери и продолжайте движение вперёд, пока не достигнете экрана загрузки, который перенесёт вас в новую зону. Этот путь приведёт вас к ещё одной области, похожей на предыдущую, где вам нужно использовать крюки, чтобы подтянуться наверх, пока не достигнете открытой двери.
Единственное отличие этой зоны в том, что способ подъёма будет похож на то, что вы делали у двери лифта: вам придётся удерживаться одной рукой, а другой подтягиваться на новую площадку. Поэтому, когда подтягиваетесь, не отпускайте руку, пока не убедитесь, что следующей точки для захвата нет.
Если у вас возникают трудности с прыжками через разрывы, попробуйте убедиться, что вы бежите — иногда это помогает преодолеть расстояние легче.
Достигнув двери и попав в желтоватую комнату, пройдите налево и спуститесь по небольшой лестнице — там вы найдёте ещё одну коллекционную кассету. Подобрав её, вернитесь к двери со сканером отпечатка ладони рядом и используйте его, чтобы пройти дальше. После этого вы получите новую задачу.
Исследуйте Лабораторию биоразнообразия
Продолжайте движение в Лабораторию биоразнообразия и спуститесь по ступенькам, где найдёте ещё одну записку. Подобрав её, вы снова увидите подсказку о Давящей руке, но на этот раз сможете использовать её для уничтожения мясистых наростов, которые встречались вам ранее.
Вы можете взорвать нарост, а затем использовать Давящую руку, чтобы отодвинуть ящик, преграждающий путь, но пока не идите туда. Вернитесь по ступенькам назад, и в одной из растительных зон вы увидите вентиляционную решётку, которую можно сломать. Чтобы добраться до неё, используйте разбитое стекло сбоку. Сломав решётку, пролезьте внутрь, чтобы попасть в скрытую комнату.
В этой комнате на стене будет записка о Лимоне. Взяв её, выйдите из комнаты через сломанный сканер отпечатка ладони — вы окажетесь в начальной части Лаборатории биоразнообразия, откуда теперь можно пройти через зону, которую ранее блокировал ящик.
Проползите под корнями, и вы найдёте ещё одну точку для Давящей руки. Нажмите и удерживайте, чтобы зарядить резервуар. Внутри появятся две жёлтые линии, и как только содержимое окажется между этими линиями и загорится зелёный свет, потяните рычаг слева, чтобы открыть дверь.
В комнате с большим деревом закройте два вентиля с синим дымом, разбейте все жёлтые наросты Давящей рукой и используйте синюю руку, чтобы потянуть три ветки, которые подсветятся после уничтожения всех наростов. Когда вы выполните все эти задачи, вы сможете использовать Давящую руку на большом жёлтом наросте в центре.
Если ваша рука не прицепится к наросту в центре, значит, вы что-то пропустили в комнате. Когда вы взорвёте большой центральный нарост, в комнате откроется дверь, ведущая в ещё одно биологически опасное помещение, где пройдёт очистка, прежде чем вас выпустят с другой стороны.
На другой стороне зайдите в небольшой офис, чтобы найти записку на одном из столов в этой комнате. Закончив, откройте и пройдите через жёлтую дверь в комнате. Вы попадёте в помещение, где нужно запрыгнуть в сломанный вентиляционный канал, но прежде чем сделать это, подберите большую батарею в углу комнаты.
С батареей в руках взберитесь по сломанным перилам и пройдите через вентиляцию в другую комнату. Установите текущую батарею в один из пустых разъёмов на стене в этой комнате. Затем подберите батарею с пола в этой же комнате и установите её во второй разъём.
Когда обе батареи будут на месте, используйте синюю руку на рукоятке между двумя разъёмами для батарей. Ваша синяя рука должна начать светиться голубой энергией. Теперь ваша цель — зарядить вторую рукоятку в комнате, чтобы при ударе по ней другой рукой произошла перегрузка.
Для этого удерживая синюю руку на рукоятке, обернитесь вокруг обеих групп труб в комнате, пока обе молнии над второй рукояткой не начнут светиться синим. Если это произошло, используйте правую руку, чтобы ударить по второй рукоятке.
Если всё сделано верно, вы увидите, как из вентиляции, через которую вошли, вырывается пламя, а дверь внизу должна открыться. Когда вы пройдёте через дверь, Чам Чомпкинс схватит вас, но Гиблет будет рядом, чтобы всё уладить. Следуйте за Чамом Чомпкинсом и Гиблетом, пока не получите новую задачу «Найти данные Прототипа».
Найдите данные Прототипа
Встретьтесь с Чамом и Гиблетом в машинном отделении
Они пройдут через красную дверь, за которой вы не сможете последовать, но вы можете подняться по лестнице и протиснуться мимо хлама там. Следуйте подсказке на экране, чтобы использовать Давящую руку, чтобы разбить окно, а затем прыгнуть через него. Пройдя через окно, направляйтесь по небольшому коридору направо и через открытую дверь.
В жёлтой комнате над вами будет несколько точек для захвата. Ультрафиолетовые стрелки укажут на правильную, но чтобы использовать её, нужно встать примерно под ней, чтобы соединение не разорвалось, когда вас потянет через комнату. Поднявшись, не спешите использовать крюк напротив.
Вместо этого подсоедините синюю руку к электрифицированной рукоятке на нижней стене, а затем правой рукой ухватитесь за крюк внутри квадратного отверстия в потолке с торчащим шестом и тяните, пока он полностью не опустится.
Когда шест опустится, сдвиньтесь немного влево, чтобы синяя рука обернулась вокруг основания опустившегося шеста. Если всё сделано верно, он должен подсветиться синим.
Отпустите правую руку и используйте её, чтобы ухватиться за крюк на другой стороне комнаты. Затем повторите этот процесс там. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ОТПУСКАЙТЕ СИНЮЮ РУКУ ВО ВРЕМЯ ВСЕГО ЭТОГО ПРОЦЕССА.
На третьем месте вам придётся спрыгнуть на пол, чтобы опустить шест, но он поднимается обратно очень медленно. Поэтому опустите его, затем быстро вернитесь на третью площадку, чтобы спрыгнуть оттуда и убедиться, что ваша синяя рука обвила шест.
Если вы всё сделали правильно, вы окажетесь на полу, а ваша синяя рука будет обвивать все три шеста. Если все индикаторы на стене горят, ударьте правой рукой по рукоятке на этой стене с индикаторами. Это откроет дверь справа, где вы найдёте плюшевого Аутимала Биндл Бугги.
Когда вы вернётесь в главную комнату с двумя резервуарами, вы заметите, что на одном из них не хватает рычага, но это не важно. Если вы попытаетесь использовать тот, у которого рычаг есть, он тоже просто сломается. Решение заключается в том, чтобы запитать правый резервуар, а затем, пока он опускается, запитать левый, чтобы они синхронизировались и открыли дверь.
Обеспечьте питание для Чама
В этой комнате вам нужно снова восстановить подачу энергии. На стене есть три индикатора, и все они должны загореться, чтобы питание включилось. Это своего рода задание на скорость, поэтому первое, что вам нужно сделать, это:
В этой комнате вам нужно снова восстановить подачу энергии. На стене есть три индикатора, и все они должны загореться, чтобы питание включилось. Это своего рода задание на скорость, поэтому первое, что вам нужно сделать, это:
Обыщите инженерную мастерскую
Попав в новую зону, вы получите следующую подзадачу — обыскать инженерную мастерскую. Прежде чем что-либо делать, пройдите до стены напротив входа и загляните за одну из тележек, чтобы найти записку. После этого используйте синюю руку, чтобы ухватиться за подвижный механизм на потолке и расположить его над штабелем поддонов, который преграждает путь.
Затем возьмите одну из коробок в комнате синей и красной рукой и поставьте её под механизм, рядом с поддонами. Когда всё будет готово, подтянитесь за рукоятку над коробкой, а затем спрыгните на неё. Оттуда вы сможете запрыгнуть на поддоны и перебраться на другую сторону.
На этой стороне вам потребуется сделать нечто подобное, чтобы добраться до сломанной рампы, свисающей с одной стороны этой половины комнаты. Рядом с началом рампы вам нужно поставить одну из красных коробок. Рядом с красной коробкой подтащите жёлтую коробку. Возможно, вам придётся использовать Давящую руку, чтобы сдвинуть ещё одну красную коробку и дотянуться до жёлтой.
Когда красная и жёлтая коробки выстроятся в линию, потяните синей рукой потолочный механизм на этой стороне, чтобы он оказался над коробками. Когда он будет на месте, ухватитесь за большую красную рукоятку, чтобы подтянуться на жёлтую коробку и добраться до рампы.
Поднявшись, вы увидите несколько маленьких ящиков, за которыми находится батарея. Возьмите батарею и продолжайте движение по дорожке до маленького офиса, где вы найдёте разъём для неё. Батарея запитает клавиатуру, но чтобы найти нужный код, вам придётся вернуться и осмотреть ящики.
На белой доске позади вас вы увидите два числа и буквенный код, идентифицирующий ящик. Похоже, это рандомизируется для каждого игрока, поэтому у вас может быть другой номер ящика. Всё, что нужно сделать — найти стеллаж, посмотрев на номера сверху, а затем использовать ультрафиолетовую лампу, чтобы найти правильный ящик с нужным номером.
Когда найдёте свой ящик, посмотрите на красный номер, напечатанный на нём. Это и есть код, который нужно ввести на клавиатуре. Это откроет средний шкафчик, содержащий некоторые необходимые предметы, и запустит следующую цель.
Пройдите через инженерное крыло
С новыми магнитными насадками на руках вы теперь сможете примагничиваться к панелям, похожим на ту, что над шкафчиком. Вернитесь по рампе, но вместо того чтобы спускаться к коробкам, примагнитьтесь к панелям напротив, чтобы перетянуться на другую дорожку.
Идите по пути, и вы пройдёте через небольшой офис с запиской на столе, прежде чем войти в очередную камеру очистки. Когда выйдете, окажетесь в зоне с множеством магнитных панелей. Используйте их, чтобы добраться до жёлтой двери, попеременно используя магнитные руки для перетягивания в каждую область.
После того как вы прорветесь, вентилятор сбросит вас с платформы в отверстие, но это не страшно. Когда вы очнётесь, получите новую задачу.
Вернитесь к Гиблету и Чаму

В комнате, где вы проснётесь, слева будут два лифта, а справа — резервуары. Пройдите через открытую дверь и спрыгните на крышу лифта, который находится прямо слева от вас. Стоя на лифте, вы сможете заглянуть через щели в его потолке и увидеть батарею, лежащую на полу.
Её трудно разглядеть, так что смотрите внимательно. Обнаружив её, ухватитесь за батарею и поднимите наверх. Затем примагнитьтесь к панелям наверху, чтобы выбраться обратно из шахты лифта.
Оказавшись наверху, пройдите на другую сторону комнаты, где за углом увидите приоткрытую дверь. Внутри будет разъём для батареи, который откроет дверь с письменным столом, а на столе — записка.
Взяв записку, вернитесь к резервуарам. Вам нужно запитать каждый из них, чтобы переместить предметы с ручками на стене с правой стороны на левую. Когда они будут правильно перемещены, откроется второй лифт, и вы сможете войти внутрь.
Он вывезет вас в комнату с магнитными панелями, за которые можно цепляться, чтобы подняться. На площадке, где вы окажетесь, будет три вентиляционных решётки, которые можно разбить Давящей рукой, но нужна та, что дальше всего от вас. Остальные ведут в тупик. Вентиляция приведёт вас к Гиблету и Чаму, которым нужно будет передать найденные документы.
После короткого разговора Чам спрячет вас у себя во рту, когда мимо пройдёт Прототип.
Когда Прототип уйдёт, Чам выплюнет вас, грустно похлопав по голове, и отправится по своим делам, а вы получите новую цель.
Найдите путь к Реанимации

Пройдите через единственную открытую дверь и двигайтесь через лобби игровой зоны, пока не доберётесь до ряда комнат с окнами. Все они будут заперты, но самая дальняя в конце коридора окажется открытой, а двери внутри соединят комнаты, так что начните с неё.
В комнате с изображением замка на стене и письменным столом рядом на полу перед столом будет лежать записка.
Вся эта зона линейна, так что заблудиться сложно. Добравшись до последней комнаты, вы увидите трещину в зеркальном стекле, которое можно разбить Давящей рукой. Разбейте его и прыгните внутрь.
Восстановите питание объекта
Пройдите через единственную незапертую дверь в этом месте и окажетесь в коридоре с жёлтой дверью, красной дверью и запертой синей дверью, на ручке которой висит бант.
В комнате за синей дверью откройте все жёлтые панели на стене, чтобы обнаружить три точки, требующие питания, и один источник энергии для вашей Проводящей руки. Приложите руку к источнику энергии, а затем к одной из других панелей, чтобы запитать её.
Повторите это для каждой панели, пока все они не будут активны, затем вернитесь по коридору к другой синей двери и отсканируйте свою красную руку над дверью, чтобы открыть её.
Соберите три воспоминания
Выйдите обратно в большую зону и отсканируйте свою синюю руку на двустворчатой двери слева от этой зоны, рядом с коридором, где вы получили Проводящую руку. В этой комнате появится новая цель — собрать три воспоминания.
Первое воспоминание находится совсем рядом. Его можно найти на полу перед одним из компьютеров — оно даст вам понять, что именно вы ищете.
Также в этой комнате на полу будет лежать записка. 
Для второго воспоминания вернитесь в главный зал. Там будет несколько тележек, преграждающих путь к одной из дверей. Протиснитесь мимо них, и вы найдёте двустворчатые двери со сканером для синей руки, который теперь должен быть под напряжением.
Вы попадёте в большое помещение с несколькими отдельными комнатами, в каждой из которых есть стул и проектор. В одной из комнат будет источник энергии — используйте на нём свою Проводящую руку и бегите, чтобы запитать проекторы в других комнатах.
Изначально вы сможете открыть только дверь рядом с источником питания и одну дверь в другом коридоре. Однако после того как вы запитаете комнату с синей дверью в том коридоре и посмотрите видео, для вас откроется жёлтая дверь в том же коридоре. Запитайте её, и тогда откроется средняя комната с красной дверью, внутри которой будет панель элемента «Огонь».
Используйте панель, чтобы активировать руку элементом «Огонь», затем поднимитесь по лестнице в конце этого же коридора к двери с ещё одним бантом, который нужно сжечь. Внутри комнаты на столе будет лежать Воспоминание, а на полу у стула — записка.
Для последнего воспоминания вернитесь в комнату, где вы разбили окно в игровой зоне. В этой области у одной из синих дверей теперь будет активный сканер. Войдя внутрь, откройте дверь справа, но пока не обращайте на неё внимания.
Идите вперёд и поднимитесь по лестнице. Наверху сверните направо и двигайтесь к сломанному мигающему свету, где с помощью ультрафиолетовой лампы вы сможете увидеть на стене изображение четырёх фигур.
Развернитесь и, прежде чем идти в другую часть коридора по другую сторону лестницы, обойдите вокруг, пока не увидите огромный провал, через который не перепрыгнуть. Там, прислонённая к коробке, лежит кассета, и вам нужно будет дотянуться до неё через пропасть.
Взяв кассету, развернитесь и идите в другую сторону, где найдёте комнату, заполненную красным туманом, смертельным для вас. Его нужно сначала отключить. Найдите вентили, соответствующие фигурам, которые вы видели на стене, и поверните их в указанном порядке. Рядом с каждым вентилем с помощью ультрафиолетовой лампы можно увидеть его форму.
Как только вы потянете вентили в правильном порядке,
Рядом с последним вентилем будет рычаг, который нужно дёрнуть. Он находится в комнате рядом с той, через которую вы изначально попали в эту зону.
После того как вы дёрнете рычаг, вернитесь обратно к комнате, где был туман. Туман должен исчезнуть, но чтобы попасть внутрь, вам нужно будет просунуть руку через разбитые двери в конце этого коридора, чтобы открыть дверь и обнаружить панель «Огонь».
Приложите к ней руку, а затем используйте полученную способность на горелке в комнате рядом с той, где был туман, чтобы взорвать стеклянный контейнер на ней. Это создаст трещину в окне, которую можно разбить Давящей рукой, чтобы войти и забрать воспоминание.

























































0 комментариев