15 лучших игр для PlayStation 2: вечная классика, определившая эпоху
PlayStation произвела революцию в игровой индустрии, открыв эпоху трёхмерной графики и став серьёзным конкурентом Nintendo. Её преемником стала PlayStation 2 — самая продаваемая консоль в истории, что является невероятным достижением, учитывая, что в то время игры ещё не были настолько массовыми. Первоначальный успех консоли можно объяснить несколькими факторами, включая поддержку DVD, но её непреходящее наследие почти целиком связано с игровой библиотекой. PS2 предлагала не только огромное количество игр, но и высочайшее качество практически во всех жанрах, доступных на консолях.
Какая же игра для PS2 была лучшей? Честно говоря, ответить на этот вопрос невероятно сложно, и претендентов на этот титул наберётся более сотни. Речь идёт о самых любимых, влиятельных и экспериментальных проектах всех времён, которые занимают особое место в сердцах миллионов игроков.
Что ж, давайте попробуем.
Для разнообразия мы ограничимся одной игрой от каждой франшизы и постараемся охватить как можно больше жанров.
Ratchet & Clank: Up Your Arsenal
Вершина успеха на PS2 и просто мастерски сделанный 3D экшен-платформер
PS1 помогла определить каноны 3D-платформеров, но именно на PS2 этот жанр достиг своего пика, по крайней мере, для консолей Sony. К началу 2000-х разработчики чётко понимали, что работает в этом формате, что позволяло им сосредоточиться на развитии идей, а не на отладке базовой механики.
С Ratchet & Clank студия Insomniac создала одну из самых стабильно блестящих трилогий на PS2, и все три игры входят в число величайших релизов на этой консоли. Наш выбор — Up Your Arsenal, но в конечном счёте это дело личного вкуса.
Помимо искромётного юмора и обаятельных персонажей, игровой процесс был и остаётся невероятно увлекательным, сочетая боевые действия и платформинг практически идеально. Insomniac даже добавила многопользовательский онлайн-режим, что для PS2 было в новинку.
Prince of Persia: The Sands of Time
Кинематографичный платформер получает новое дыхание в 2000-х
Оригинальная Prince of Persia стала родоначальницей кинематографичных платформеров. Её игры использовали более реалистичную физику, чтобы помочь героям преодолевать сложные препятствия и ловушки. Такие проекты, как Flashback, Out of this World и Oddworld: Abe's Oddysee, многим обязаны старой школе экшена и приключений Джордана Мекнера. Однако, когда трёхмерная графика стала нормой, адаптация арабского принца к третьему измерению оказалась сложной задачей. Prince of Persia 3D лучше оставить забытой.
У Ubisoft получилось лучше, когда они возродили франшизу в виде Prince of Persia: The Sands of Time. Как и в оригинале, безымянный принц пытается спасти принцессу от коварного визиря. Но теперь он вместе с принцессой пытается помешать визирю использовать Песок Времени, чтобы захватить власть над землями Азада. Принц может сражаться, но бой — не главный фокус игры. Вместо этого, с помощью Кинжала Времени игрок может отматывать время на 10 секунд назад, чтобы найти уязвимости врагов, правильно рассчитать прыжок через коварное препятствие или избежать смерти.
Gran Turismo 3: A-Spec
Лучшая гоночная серия PS1 дебютирует на PS2
PS1 была отличной платформой для более безумных автомобильных игр, таких как стильные футуристичные гонки Wipeout, карточные соревнования Crash Team Racing или бензиновое безумие Twisted Metal. Но игроки, желавшие чего-то более реалистичного, тяготели к серии Gran Turismo. Первая часть стала самой продаваемой игрой на PS1 за всё время, а её сиквел достиг пика игрового процесса.
Затем Polyphony Digital предстояло создать сиквел для PS2.
Gran Turismo 3: A-Spec — это история с переменным успехом. Графика была феноменальной для своего времени, а управление автомобилями стало более реалистичным, особенно если игроки использовали руль GT Force с обратной силовой связью. Однако в игре было меньше машин, чем в GT2, а сложный геймплей делал получение улучшений тяжёлым испытанием. Тем не менее, это часть золотой эры серии, которая с гордостью стоит рядом со своим предшественником и преемником.
Resident Evil 4
Слишком велик, чтобы остаться на одной консоли
Resident Evil 4 изначально должен был быть эксклюзивом для GameCube. Он был частью «Capcom 5» наряду с Viewtiful Joe, Killer 7, P.N.03 и Dead Phoenix, которые должны были пополнить библиотеку этой консоли. В итоге Dead Phoenix был отменён, а все игры, кроме P.N.03, портировали на другие платформы. Версии для PS2 — RE4, Viewtiful Joe и Killer 7 — обычно считаются хуже оригиналов из-за графических компромиссов и долгой загрузки.
Однако у RE4 на PS2 были и эксклюзивные особенности. Это была первая версия игры с кампанией «Separate Ways», где игроки могли увидеть, чем занималась подруга-соперница Леона, Ада, параллельно с основными событиями. Также были добавлены новые костюмы и оружие, например, лазерная пушка P.R.L., способная мгновенно убить любого врага после полной зарядки. Эти особенности перекочевали во все последующие порты игры, из-за чего оригинал на GameCube выглядел красивее, но беднее по содержанию.
Сегодня версия RE4 для PS2 — не лучший способ познакомиться с этим шедевром, особенно после выхода ремейка для PS5.
Madden NFL 2005
Победная игра на PS2
Серия Madden пережила невероятно успешный период в 2000-х, выпуская игры, претендующие на звание «Игры года», на протяжении почти всего десятилетия. Хотя можно спорить почти о любом релизе эпохи PS2, Madden NFL 2005 считается одной из вершин наряду с версией 2008 года. Последняя на PS2 имела свои преимущества, но игра 2005 года превосходила HD-версии для Xbox 360 и PS3. Она развивала идеи предшественника, предлагая улучшенный режим «Франшиза», разнообразные игровые схемы и дополнительные творческие возможности.
Режим «Франшиза» представил «Центр сюжетных линий», превращавший команду игрока в группу индивидуумов со своими особенностями и потребностями, а не просто в толпу NPC. Если игроки не хотели лишней драмы, они могли разнообразить защитные действия с помощью «Контроля защитных схем», что помогало тонко настраивать команду против хитрого ИИ. Кроме того, можно было точно рассчитать момент для мощного толчка, чтобы остановить соперника на месте, пока за игрока болеют его кастомизированные фанаты.
Devil May Cry
Отменённый сиквел хоррора стал классикой, определившей жанр
Эта история сегодня хорошо известна: сиквел Resident Evil 4 от Хидэки Камии был признан продюсером и создателем серии Синдзи Миками «слишком экшен-ориентированным», и тот предложил сделать из него отдельную игру. Так появился Devil May Cry. Охотник на демонов Данте отправляется на остров Маллет, где Мундус — чудовище, виновное в смерти его матери и брата, — планирует воскреснуть после поражения от легендарного демонического отца Данте, Спарды.
В игре всё ещё видны корни Resident Evil: фиксированные ракурсы камеры, внутренний монолог Данте, сложные сцены смерти и нарочито «мыльная» озвучка.
Однако миссионная структура уровней, секретные испытания, плавный рукопашный бой и система оценок сделали её свежей и новаторской в 2001 году. С тех пор формулу усовершенствовали, в том числе и сам Камия в Bayonetta, но именно DMC1 была первой игрой, которая зажгла эту вечеринку.
Отдельно стоит упомянуть Devil May Cry 3, боевая система которой, возможно, даже лучше, чем в оригинале.
Tekken 5
Король железного кулака возвращает свой трон

2000-е были не лучшим временем для файтингов. С упадком аркад и отсутствием повсеместного онлайн-режима до конца десятилетия у игроков было не так много вариантов. Преданные фанаты могли найти такие игры, как Guilty Gear X2 #Reload и серию Melty Blood. Но без доступа к нужным аркадным автоматам или оборудованию большинство игроков имели дело только с самыми громкими хитами жанра. Для глубокого тактического опыта была VF4: Evo. А за множество персонажей, зрелищные комбо и обилие игровых режимов отвечал Tekken 5.
Игра ознаменовала возвращение к классической формуле после того, как подход Tekken 4 к контролю пространства не нашёл отклика у игроков. T5 сохранил арены со стенами из четвёртой части, но также вернул больше классических бесконечных стадионов. Вернулись многие классические персонажи, такие как Брюс и Анна, а также появились новые — Асука, Рэйвен и Фэн Вэй. Впервые стал играбельным Дьявольский Дзин, вернувший свой набор приёмов из T3 вместе с лазерными атаками Дьявола.
Почётное упоминание — Virtua Fighter 4: Evolution, которая заняла бы в этой статье 16-е место.
Tony Hawk's Pro Skater 3
Одна из первых по-настоящему великих игр для PS2


Опираясь на оглушительный успех Tony Hawk's Pro Skater на PS1, франшиза дебютировала на PS2, возможно, со своей величайшей игрой, хотя THPS4 почти так же блестяща.
Tony Hawk's Pro Skater 3 была одной из первых по-настоящему «обязательных к покупке» игр на консоли, став не только столпом для PS2, но и для начала 2000-х в целом. Она довела до совершенства аркадный дизайн, над которым работала серия, создав игровой цикл, который остаётся вне времени, вызывает привыкание и просто доставляет удовольствие.
THPS3 — игра особенная. На бумаге это должен быть самый нишевый релиз в списке, ведь речь идёт об экстремальном спорте. Однако у всех была THPS3, и это одна из первых игр, которая приходит на ум большинству людей при упоминании «PS2». Она олицетворяла более простую эпоху.
Shadow of the Colossus
Вершина жанра «охоты на гигантов»
В God of War студия Sony Santa Monica хотела превратить титана Кроноса в целый уровень. Однако ограничения по времени заставили их свести его к кат-сцене. К этой идее вернулись в God of War 3, но к тому времени Shadow of the Colossus уже показала игрокам, каково это — превращать гигантов в платформерные испытания. В игре Странник путешествует по открытому миру верхом на своём коне Агро в поисках 16 гигантов. Победив каждого, он надеется воскресить Моно — девушку, принесённую в жертву из-за её «проклятой судьбы».
Каждый колосс предлагает уникальное испытание: игрок должен подобраться достаточно близко, чтобы найти его слабое место — светящуюся печать. Некоторых нужно взбираться, крепко держась, чтобы не быть сброшенным. Для других требуется помощь Агро или погружение в глубокую воду. Это сдержанная, меланхоличная игра, вдохновившая множество последователей.
Okami
Возможно, самая недооценённая игра на PS2
Сегодня Okami считается классикой. Игроки помогают Аматэрасу спасти мир от тьмы, сражаясь с врагами с помощью разнообразного оружия. Самым необычным из них является Небесная Кисть.
С её помощью можно рисовать различные фигуры, которые производят разные атаки, помогают обходить препятствия, открывать новые пути и многое другое. Характеристики как самой Кисти, так и Аматэрасу можно улучшать с помощью Похвалы, которую получают за выполнение побочных заданий и других небольших активностей.
Почему же игра провалилась при релизе? Критики её обожали, как и все, кто дал ей шанс. Конечно, были недостатки, например, неровная сложность, но это не помешало её конкурентам. Проблема в том, что игра вышла в конце жизненного цикла PS2, когда даже самым громким хитам было трудно выделиться. Её уникальная графика, вдохновлённая гравюрами по дереву, уже не производила такого «вау»-эффекта, как игры нового поколения, хотя и оставалась живописной. В итоге переиздания на современных платформах были встречены гораздо теплее.
Почётное упоминание — God Hand, которая была совсем близка к попаданию в список. Продуктивность студии Clover Studio в 2006 году была просто невероятной.
















































0 комментариев