Reanimal: Прохождение первой главы — от фабрики до побега от Снюхаря
Первая глава знакомит с пугающей историей Reanimal, обучая основам игры за сирот, исследующих заброшенную фабрику и жуткое депо в погоне за Снюхарем — первым врагом, от которого вам предстоит скрываться. С этой главой вы буквально нырнёте в самую гущу событий.
Содержание:
Путь к фабрике
После короткой кат-сцены, начинающей первую главу Reanimal, вы получите контроль над персонажем — мальчиком-сиротой в деревянной лодке. Он садится за управление, и это становится вашим обучением плаванию. Вы потренируетесь в рулении и ускорении на относительно открытой воде, ориентируясь по красным вспышкам буёв, чтобы добраться до девочки-сироты, дрейфующей в воде.Подберите её и продолжайте путь, научившись осматриваться с помощью фонаря девочки в узком проходе скалистых утёсов. Двигаясь по узкому каменному коридору, вы освоите одновременное управление лодкой и осмотр окружения.
Приближаясь к выходу из пещерного прохода, будьте осторожны: в воде прямо перед вами появятся морские мины. Столкновение с ними приведёт к взрыву, поэтому осторожно ведите лодку через тёмные воды к заброшенной фабрике в конце лесистого каменистого фарватера. Причальте к берегу и выйдите из лодки, снова взяв под контроль мальчика.
В Reanimal вы можете взаимодействовать с предметами, когда над ними появляется белая точка. Впервые вы увидите это на двери справа, рядом с недоступными воротами.
Ключ, который вам понадобится, можно найти, обыскав чемоданы на пляже, пока один из них не выпадет. Подберите его и вернитесь к двери, чтобы попасть внутрь.
Войдите в дверь и спрыгните на нижний уровень, затем пройдите через отверстие в решётке. Пробегите через тёмную канализацию, пока не найдёте слева вторую открытую решётку, и пройдите через неё.
Вы окажетесь в тоннеле перед огромным вентилятором, создающим сильный поток воздуха. Его можно остановить с помощью электрощита рядом с лестницей в тоннель, прямо у выхода из канализации. Это станет обучением спринту, который понадобится, чтобы пробежать мимо лопастей до того, как они снова начнут вращаться — таймер временный. Внутри взаимодействуйте с люком в полу, чтобы продолжить.
Если вы успеете пробежать, а девочка-сирота — нет, используйте электрощит за вентилятором, чтобы снова остановить лопасти, и она догонит вас.
Вы приземлитесь в тёмном коридоре, поэтому включите источник света мальчика-сироты, чтобы идти дальше. Девочка использует свой автоматически, а ваш можно включать и выключать вручную. Включите свет, пролезьте через низкое отверстие в ограде впереди и пройдите по канализации к лестнице на другой стороне. Поднимитесь по ней, и вы попадёте на первый уровень фабрики как раз вовремя, чтобы увидеть, как загадочная теневая фигура закрывает гаражные ворота на своём пути.
Исследование фабрики
После того как тень исчезнет, подойдите к гаражным воротам, через которые она ушла, и направьтесь к стене слева. Здесь вас познакомят с механикой, где оба сироты помогают друг другу взбираться на высокие стены: мальчик поднимает девочку, а она затем помогает ему подтянуться. Отсюда бегите налево по платформе, обогните её и найдите лестницу, чтобы подняться на более высокий уровень фабрики.
Слез с лестницы, идите налево мимо ящика, за угол платформы и в дверь в её конце. Вы окажетесь снаружи и увидите небольшой проём в кирпичной стене прямо у обрыва платформы. Просуньтесь в него и подберите первую скрытую маску-коллекционку в Reanimal на полу внутри маленькой площадки.
От верхней части лестницы бегите прямо по платформе к решетке впереди. Там вы заметите сидящего в одиночестве ребёнка, который в короткой кат-сцене велит вам уйти, а затем убегает. Отсюда поднимитесь по лестнице справа, мимо запертой двери с предупреждающим знаком, и вы окажетесь на верхнем уровне частично сохранившихся строительных лесов над массивными трубами фабрики.
Если вы хотите отдохнуть в одной из десяти точек в Reanimal для получения трофея, одна из них находится в двери слева на этой платформе, за компьютерным столом, как только вы зайдёте внутрь. Здесь же можно включить питание труб, и снаружи они начнут вращаться.
Выйдите из этой комнаты обратно на платформы и вернитесь к лестнице. Используйте лестницу справа, чтобы спуститься на неподвижную трубу. Перейдите по ней и используйте высокую стену для подъёма, чтобы добраться до верхней платформы с электрощитом. Управляя мальчиком-сиротой, позовите девочку к электрощиту, чтобы она нажала и удерживала кнопку. Это позволит вам остановить трубу и безопасно перейти по ней, пока она неподвижна.
После того как вы перебрались, направьтесь направо за угол на этой платформе и сбросьте доску, чтобы девочка-сирота тоже смогла перейти. Позовите её, и она присоединится к вам, после чего вы вместе перейдёте по балке и направитесь к двери в дальнем конце этого помещения.
Зайдите внутрь и осмотритесь, если хотите, но ваша цель — выйти через дверь на верхней платформе. Идите по платформе, перепрыгивая через разрушенные участки пола, чтобы осторожно добраться до лестницы чуть дальше. Поднимитесь по ней, чтобы спуститься на нижний уровень строительных лесов.
Путь впереди заблокирован, поэтому проползите через отверстие в стене слева, чтобы оказаться в довольно тёмной комнате. Включите свой свет, найдите небольшой проём в решётке на дальней стене и проследуйте за подругой через следующее отверстие. Вы снова окажетесь снаружи фабрики на утёсе. Используйте лестницу слева, чтобы добраться до двери на более высоком уровне, как раз вовремя, чтобы увидеть, как теневая фигура снова исчезает внутри.
Починка вагонетки на погрузочной площадке
Прежде чем последовать за тенью в депо, пройдите через разрушенный участок стены на дальней стороне железнодорожного пути от верхней части лестницы. Там вы найдёте ещё одно место для отдыха и коллекционный постер, открывающий концепт-арт для Reanimal.
Пройдя через вход, вы попадёте в депо с тыльной стороны. Направьтесь к правой стене и войдите в первую дверь. Вы окажетесь внутри как раз в тот момент, когда теневая фигура проходит через дверь и запирает её за собой. Вы не можете пройти через эту дверь, но можете залезть в трещину в стене рядом с дверью, чтобы попасть в туалетную кабинку.
Теневая фигура исчезает в животе раздувшегося трупа на стене, и вы не можете последовать за ней.
Однако, подойдя ближе, вы заметите, что он держит вантуз, который можно взять. Поднимите его и прочистите унитаз посередине под светом в туалете, чтобы получить ключ. Не забудьте поднять его с пола после того, как он выпадет.
Не используйте этот ключ на двери туалета. Это лишь один из многих случаев, когда вы получите ключ, нужный в другом месте, который можно потерять. Поэтому снова выйдите из кабинки через трещину и вернитесь на погрузочную площадку.
Перед уходом, если вы коллекционируете, возьмите постер на стене рядом с раковиной! Кроме того, вернувшись на саму площадку, продолжайте идти вдоль правой стены по направлению к камере и войдите в следующую дверь. Перейдите по платформе в другую комнату и подберите маску пугала с пола внутри.
Вернитесь обратно и откройте дверь на левой стене. Вы окажетесь на высокой платформе в комнате с множеством разрушенных участков пола. Спуститесь по лестнице и начните пробираться к открытой двери в глубине комнаты. Прислонившись к столу в самом конце узкого коридора, вы найдёте отсутствующее колесо для вагонетки. Подберите его и приготовьтесь уходить.
Если вы всё ещё ищете места для отдыха, ещё одно находится в этой комнате — перепрыгните через первый пролом у двери и присядьте на стул в дальнем левом углу рядом со шкафами.
Однако, как только вы возьмёте колесо и начнёте уходить, кожаные костюмы оживут и начнут преследовать вас обратно из комнаты. Вам нужно будет действовать как можно быстрее, чтобы выбраться, поскольку прикосновение одного из них означает смерть для любого из сирот.
Самый простой путь — выбежать из коридора и, вернувшись в открытую часть комнаты, откуда вы пришли, повернуть направо относительно камеры.
Развернитесь, перепрыгните через пролом в полу посередине и бегите обратно к камере, перескочив через разрушенный участок пола у входа и выбежав наружу. Не останавливайтесь, пока не окажетесь снаружи с колесом вагонетки — кожаные костюмы продолжают преследовать вас даже после большого прыжка у двери.
Вернувшись на погрузочную площадку, установите это колесо на вагонетку с одной стороны и возьмите второе колесо из травы неподалёку, чтобы починить тележку. Когда будете готовы, запрыгните на вагонетку и вместе с девочкой-сиротой начните качать рычаг, чтобы привести её в движение и уехать из фабрики в Reanimal.
Депо и лес
Пока вы вместе с девочкой-сиротой едете по рельсам, вы проедете через травянистую поляну и въедете в пещеру, прежде чем упрётесь в тупик. Путь вперёд — внутри пещеры справа.
Если же вы стремитесь к секретной концовке, один из её элементов можно найти на этой поляне. Зайдите в сошедший с рельсов вагон справа, пройдите через него к открытому проёму в задней части и доберитесь до задней платформы с гробом.
Свернув направо в тупике, залезьте в вагон, блокирующий путь, через открытую заднюю дверь. Пробегите через весь вагон и выйдите через открытую дверь в самом конце. Вы попадёте в депо с трещинами в земле, где полно сошедших с рельсов поездов. Вы увидите тень на крыше самого дальнего вагона, так что подойдите к этому поезду и используйте лестницу, чтобы тоже забраться на крышу.
Спуститесь в вагон через люк на крыше и поднимитесь к сломанной двери в следующий вагон. Войдите внутрь, и вы увидите, как теневая фигура смотрит в окно.
Ребёнок, которого вы видели ранее, прячется в чемодане, а девочка-сирота забивается под скамейку. Следуйте их примеру и присядьте под скамейку слева, ближайшую к камере, прямо напротив девочки и под ребёнком в чемодане.
Здесь вы впервые видите тёмную фигуру, которую преследовали. Её зовут Снюхарь, и это первый раз, когда он готов убить вас, если поймает. Наблюдайте, как он вытаскивает вашего друга из чемодана и разрывает ближайшую дверь. Следуйте за ним из поезда и будьте готовы к скрытности по прибытии.
Снюхарь ищет вас, поэтому присядьте за чемоданами, ближайшими к поезду, и подождите, пока он не займётся осмотром кучи предметов напротив вас. Затем, оставаясь на корточках, переместитесь к стопке слева от вашего первого укрытия. Движения Снюхаря здесь всегда одинаковы, так что всё сводится к запоминанию, куда и когда он посмотрит.
Крайне важно всегда оставаться на корточках в этом месте, двигаетесь вы или нет. Если Снюхарь вас увидит, он бросится в атаку и убьёт вас, поэтому двигайтесь тихо.
Оставайтесь за этой второй стопкой ещё некоторое время, даже когда кажется, что путь к третьей свободен, так как Снюхарь вот-вот заглянет за неё. Держитесь ближе к задней части стопки, за которой прячетесь, чтобы он не заметил вас, когда заглянет. Дождитесь, пока он будет занят осмотром первой стопки с сумками, где вы изначально прятались, и только тогда перемещайтесь к третьей стопке.
Вам нужно проползти в открытое окно поезда прямо рядом с этой третьей стопкой, чтобы активировать чекпоинт в этой зоне. Снюхарь может увидеть вас через окно, но не может достать, хотя и вы, кажется, не можете выбраться. Будьте быстры, пробираясь через этот вагон к головному вагону машиниста.
Подойдите к одному из рычагов и попросите девочку помочь вам потянуть оба рычага, чтобы сдвинуть поезд вперёд и освободить дверь в задней части головного вагона. К сожалению, это также привлекает внимание Снюхаря, и он начинает преследовать вас через переднее окно. Бегите обратно через весь вагон к только что открывшейся двери слева и устремляйтесь к лестнице на вагоне впереди.
Не останавливайтесь, пока не перебежите по образовавшемуся мосту из вагонов и не увидите короткую кат-сцену с сиротами, так как Снюхарь всё ещё преследует вас по пятам, пока поезд не останется позади.
Хотя в игре нет чёткого разделения, побег от Снюхаря на железнодорожном депо в Reanimal знаменует конец первой главы. Вторая глава, что логично, называется «В лес».
В лес
Используйте камни рядом с вагоном, чтобы спрыгнуть на землю внизу, и отправляйтесь в путь. Следуйте по тропе направо до прыжка на более низкий уровень этого скалистого района, а затем продолжайте движение.
Идите по тропе, и вскоре вас начнут преследовать кожаные костюмы. Бегите по лесной тропе, при необходимости используя источник света мальчика-сироты, чтобы видеть в темноте. Вы достигнете развилки, где левый путь заблокирован наступающими кожаными костюмами. Сверните на тропу направо, которая заведёт вас обратно на левый путь, миновав прыжок, что даст вам небольшую передышку от погони.
Когда левый путь очистится, бегите вниз и перепрыгивайте по небольшим платформам, пока не достигнете чёрного забора с камнем перед ним. Это позволит вам перелезть через забор и закончить погоню в скалистой местности с несколькими пнями.
Сначала пройдите налево от этого места, чтобы взять двуручную пилу, затем вернитесь обратно и идите до самого конца направо, где найдёте бревно, которое можно спилить, чтобы сделать мост. Вместе с девочкой-сиротой свалите дерево и используйте его, чтобы перебраться через пропасть.
С другой стороны вас ждёт довольно жуткий лес. Хотя лес обширен, через него ведёт одна главная тропа. Следуйте по ней, пока не найдёте ещё один забор, через который нужно перелезть. На нижнем уровне следующей локации вы увидите фургон Снюхаря с мороженым, который заводится и начинает преследовать вас вниз по склону.
Бегите по тропе навстречу камере, поворачивайте на поворотах и используйте каждую секунду, пока спасаетесь бегством. В конце сцены двум сиротам удаётся перебраться через уступ, но их друг не успевает. Появляется Снюхарь и снова похищает вашего друга, что знаменует конец первой главы Reanimal.



























0 комментариев