Прохождение главы "No Shelter" в Reanimal: Часовой башня, окаменевшие дети и спасение друга
После поездки на автобусе с свинофермы в Reanimal вы попадаете в четвёртую главу игры. Вас ждут новые друзья, монстры и головоломки, которые нужно решить, чтобы легче продвигаться по основному сюжету.
Эта глава приведёт вас в ветхую часовую башню, усеянную окаменевшими останками детей, которые были забыты здесь временем. Быстро освойтесь с боем против них, ведь впереди долгая глава «No Shelter», посвящённая исключительно окаменевшим детям-паукам в Reanimal.
Содержание:
В часовую башню
Сойдя с автобуса на следующей остановке после фермы из третьей главы, вы окажетесь у мрачного входа в на первый взгляд ничем не примечательное здание. Пока что попасть через парадную дверь не получится, поэтому придётся искать другой путь.
Поднимитесь по небольшой лестнице справа от двери и поднимите девочку-сиротку, чтобы опустить лестницу, которая убрана вверх. Когда она станет доступна, взберитесь по ней и пройдите по платформам на крыше, пока не доберётесь до разбитого циферблата.
Это ваш путь внутрь. Поднимитесь по наклонной плоскости слева и толкните минутную стрелку до упора вправо, вверх по пандусу с другой стороны. Это, в свою очередь, отодвинет часовую стрелку, освободив отверстие в стекле справа возле отметки «три часа». Вернитесь на правый пандус и поднимите девочку в это отверстие, чтобы попасть внутрь часовой башни в Reanimal.
Внутри вас ждёт печальная картина: окаменевшие дети лежат на полу или тянутся к выходу. Осмотритесь, пока не найдёте ребёнка справа, держащего лом.
Возьмите лом из рук ребёнка и используйте его, чтобы вскрыть дверцы шкафа за опорной балкой в центре комнаты и продолжить путь.
Это те самые окаменевшие дети, о которых вы могли видеть упоминание в списке достижений игры. Так что если вы охотитесь за трофеями, вам придётся использовать лом и разбивать каждого такого ребёнка, которого встретите.
Здесь вам нужно сдвинуть ящик с металлического люка в полу, чтобы получить к нему доступ, а затем вместе с девочкой-сироткой поднять тяжёлую дверь и спуститься в следующий отсек башни.
После спуска используйте лом, чтобы пробить стену из окаменевших детей, преграждающую путь. Однако это действие активирует всё ещё живых детей, находящихся за ней, и некоторые из них нападут на вас, пока вы будете пробираться дальше. К этой тенденции лучше привыкнуть сейчас, так как в этой главе вы столкнётесь с ней не раз.
Отразите атаку детей, чтобы безопасно продвинуться, и проползите через решётку слева, сразу за ними, чтобы продолжить путь.
Если же вы пытаетесь найти скрытые статуи в Reanimal, то одна из них находится в проёме в стене в конце коридора, рядом с грудой обломков слева.
Театр и закулисье
В следующей комнате вы встретите лидера детей-пауков, восседающего на своём троне и представляющего реальную угрозу для других детей. Он уводит одного из ваших друзей в соседнее помещение. Пройти через комнату без боя не получится, поэтому позвольте его приспешникам заметить вас и приготовьтесь отбиваться от армии каменных детей, пытающихся защитить своего лидера, который в это время прячется.
Он пробирается в дальний угол и скрывается за одной из занавесок — следите внимательно, если хотите получить достижение за возвращение короны, которое также связано с одной из 18 скрытых масок!
Очистив комнату, вы обнаружите, что дверь на первом этаже заперта, поэтому поднимитесь наверх и пройдите в комнату, чтобы продолжить. Вы увидите, как дети опускают свинью в яму, но пока просто перепрыгните через провал в полу. Поверните налево, когда сможете, и пройдите через освещённую дверь, которая находится ближе к камере.
Сразу за ней находится одно из мест для отдыха, связанное с достижением «Сбрось груз».
За поворотом вас ждёт довольно тёмный коридор, поэтому найдите выключатель на правой стене, прежде чем идти в дверь слева. Вам предстоит разобраться с детьми во втором коридоре. Расправьтесь с ними и двигайтесь дальше, отразив вторую волну атак на следующем экране, а затем пройдите через занавес слева.
Прямо перед вами на стене висит один из игровых постеров.
Здесь вы найдёте своего друга, но вокруг полно детей, готовых к атаке. С большинством из них вы справитесь ломом, но здесь же вас познакомят с метательным оружием — металлическими прутьями, которые кидает ребёнок с балок. Сейчас это просто небольшой урок, но вскоре этот навык станет жизненно необходимым.
Когда будете готовы, выходите через заднюю дверь. Вы окажетесь в другом коридоре с разрушенным участком пола, так что единственный путь вперёд — перепрыгнуть через провал и пройти в левую дверь в этом коридоре.
Прежде чем уйти, поищите в коридоре скрытую маску: пробегите в сторону камеры перед прыжком через провал и пролезьте в щель в стене, чтобы найти в грязи странную растительную маску.
Это приведёт вас в почти полностью тёмную комнату с роялем прямо у входа. Вы заметите силуэты десятков детей, лежащих на полу и готовых атаковать массово, если вы попытаетесь причинить вред хотя бы одному из них. Вы можете попытаться сразиться со всеми, если действительно уверены в своих боевых навыках, но лучший способ продвинуться — пригнуться и прокрасться через комнату, чтобы вообще не будить их.
Проползите под столом в дальнем конце и вскройте заколоченную дверь, чтобы продолжить. Вы окажетесь на возвышении внутри этой комнаты, с доской и книжным шкафом внизу. Чтобы спуститься, не причинив вреда мальчику-сиротке, лучше всего спрыгнуть на закрытый книжный шкаф прямо под платформой, в сторону камеры, а затем спрыгнуть на пол с его задней части, чтобы избежать крутого обрыва посередине комнаты.
Девочка-сиротка выступит в роли противовеса, пока вы идёте по доске и спрыгиваете на пол с другой стороны. Затем вам нужно будет толкнуть книжный шкаф у двери, чтобы он упал через провал и позволил ей перейти, прежде чем вы пройдёте через дверь.
Внутри вашего друга вот-вот опустят в ту самую яму. Сразитесь с тремя детьми, пытающимися его опустить, чтобы не дать им сделать это. Когда они будут повержены, используйте колесо, чтобы поднять друга обратно, затем обойдите комнату и поговорите с ним лицом к сцене. Однако ваше воссоединение прервётся атакой, которую вы не сможете отразить, и с этого момента начнётся следующая глава Reanimal.
Если же вы пытаетесь получить секретную концовку Reanimal, то один из необходимых гробов находится в этой комнате, прежде чем вы уйдёте.
Прежде чем поговорить с другом, вернитесь назад, в сторону камеры, и войдите в комнату в правой стене. Там, сразу за входом, на разрушенном участке платформы вас будет ждать один из гробов.





















0 комментариев