Прохождение третьей главы Reanimal: После Потопа — как пройти амбар и Маяк

/ ИгрыГайды

В Reanimal вы уже погружены в самую гущу событий. Сбежав от Сниффера, вы снова оказались на пляже у фабрики из самой первой главы, но впереди ещё многое предстоит увидеть, сделать, разгадать и с кем-то сразиться.

Третья глава Reanimal носит то же название, что и один из ключевых трейлеров, которым разработчики из Tarsier Studios (создатели Little Nightmares) дразнили фанатов перед релизом — После Потопа. Садитесь обратно в свою лодку и отправляйтесь в плавание, чтобы продолжить расследование тайны.

Содержание:


Решите ещё одну головоломку и отправляйтесь в путь   

Возвращение на пляж в разбитом фургоне с мороженым, который вы угнали у Сниффера в прошлой главе, знаменует начало третьей главы Reanimal — После Потопа. Вы снова возьмёте под контроль мальчика-сироту, и первым делом стоит открыть ворота рядом с дверью, через которую вы входили в самой первой главе — теперь это возможно.

Хотя вы и вернулись к началу фабрики, дальше вестибюля через ту дверь пройти не получится. Не забывайте собирать предметы по пути, если охотитесь за трофеями!

За этими воротами вас ждёт серия платформ, ведущих к первой головоломке главы. Вам нужно будет продумать, как открыть оба затвора, блокирующих путь направо от фабрики, чтобы отплыть.

Ваш друг останется на пляже, пока вы заберётесь по платформам и лестнице в конце и направитесь в небольшой офис в нижнем левом углу этой зоны. Первая комната выглядит немного жутковато, но пока опасности нет. Пройдите в заднюю комнату и возьмите штурвал, прислонённый к стене.

Выйдите из офиса и вернитесь к лестнице. Там вы увидите панель управления, с которой можно взаимодействовать. Установите на неё штурвал, а затем поверните его, чтобы открыть первую массивную заслонку.

Однако не открывайте её полностью сразу. Панель управления для второй заслонки этой системы безопасности находится на другой стороне верхней платформы, и единственный способ добраться до неё — приоткрыть первую заслонку наполовину и использовать её створки как платформу, чтобы аккуратно перепрыгнуть через каменные ворота. Используйте вторую панель, чтобы открыть вторую заслонку, затем вернитесь обратно и докрутите штурвал первой панели до конца.

Когда обе заслонки будут открыты, спуститесь по лестнице и вернитесь на берег у фабрики. Сядьте с друзьями обратно в деревянную лодку и проплывите через открытые ворота, выходя на более открытую воду.

Следите за морскими минами и добудьте гарпун   

Впереди по воде врагов не будет, но главным препятствием в начале третьей главы Reanimal станут гигантские морские мины, разбросанные по воде. Они взрываются при касании лодки, поэтому будьте осторожны — мины довольно чувствительны. Надеемся, вы хорошо освоили управление лодкой в самом начале игры.

Кстати, в Reanimal есть достижение за то, чтобы уверенно проплыть мимо 20 морских мин за один проход, не подорвавшись ни на одной.

Отсутствие карты может немного осложнить задачу, ведь все локации выглядят одинаково. Используйте стены, чтобы безопасно обходить мины, и ориентируйтесь по обломкам дороги и автомобилям, чтобы прокладывать путь по воде. Проплывите справа от первой машины и слева от второй, затем двигайтесь прямо, пока не увидите вдалеке белый свет. Аккуратно пройдите через участок с густо расставленными минами, чтобы достичь входа в здание, возвышающееся из воды.

В конце концов вы вплывёте в узкий коридор, который раньше был супермаркетом. Снова придётся использовать свет девочки-сироты, чтобы осмотреться. Будьте начеку, когда кожаные костюмы в воде начнут двигаться — вас ждёт очередная погоня на лодке по тесным коридорам.

Проплывите мимо раздувшегося тела в воде, наблюдая, как другие выползают на поверхность, и направляйтесь прямо в дверной проём. Игра использует этот момент, чтобы научить вас ускорять лодку. Этот навык поможет вам выжить в этой клаустрофобной погоне. Двигайтесь прямо, затем налево, избегая тел, и на полной скорости проскочите в дверь, минуя ещё две мины.

Выбравшись наружу, вы увидите несколько путей, заблокированных минами. Проплывите вокруг и найдите открытый проход среди руин здания. Пришвартуйте лодку у развалин слева от точки выхода.

Первый постер третьей главы висит на дверном проёме слева от платформы, где вы причалили.

Решение проблемы с морскими минами лежит на коленях у тела на втором этаже разрушенного здания. Чтобы добраться туда, поднимитесь по груде обломков и заберитесь внутрь, используя подъёмную технику сироты с мусорного контейнера, затем бегите налево.

Взаимодействуйте с телом, чтобы забрать гарпуны, и вернитесь с ними к своей лодке.

Теперь вы научитесь метать гарпуны в морские мины, чтобы взрывать их с безопасного расстояния и прокладывать путь для лодки. Ваш боезапас, кажется, неограничен, так что стреляйте без опаски! Проплывайте через проходы, заблокированные минами, используя гарпуны не только против мин на пути, но и против врагов, выныривающих из воды и преследующих вас.

Прежде чем продолжить путь к конечной цели — отелю, вернитесь назад, взорвите две мины, стоящие рядом в воде, пришвартуйте лодку и пролезьте через трещину впереди, чтобы найти один из предметов, необходимых для открытия секретной концовки Reanimal.

Благодаря вашему мастерству в управлении лодкой и её умению обращаться с оружием, вы быстро доплывёте до проёма в стене отеля поблизости, чтобы продолжить главу.

Через отель   

Заплывите в расчищенный вами проход через этот обветшавший отель. Вы обнаружите, что здесь есть лишь один путь через крайне узкие коридоры. Будьте начеку: во время движения возможны атаки раздувшихся тел. Всегда держите гарпун наготове. Если вы видите, что тело шевелится, оно почти наверняка движется в вашу сторону, так что будьте внимательны.

Вскоре вы попадёте в большой открытый обеденный зал, кишащий монстрами. Сразу за дверью метните гарпун в монстра справа и приготовьтесь к атаке ещё двоих, стреляя и в них.

После устранения первых трёх монстров двигайтесь вперёд медленно и осторожно приблизьтесь ко второй группе из трёх существ. Стреляйте в монстров слева, в центре, а затем справа, чтобы они не подобрались к вам слишком близко, и, когда будете готовы, проплывите в дверь.

С другой стороны вас ждут ещё более узкие коридоры, но в конце концов вы увидите одного из своих друзей, стоящего на балке на верхнем уровне и машущего вам. Однако его похитят, прежде чем вы успеете до него добраться, и вы увидите, что его унесла к далёкому Маяку огромная чайка.

Когда вы снова получите контроль над лодкой, плывите в верхний правый угол экрана, и вы мельком увидите монстра в воде. Не плывите за ним, так как сейчас вы не можете с ним сражаться и вас убьют. Вместо этого поверните налево отсюда и следуйте за буем в воде.

Буй приведёт вас к пляжу, где вы увидите опрокинутый буй — причаливайте там. Бегите направо, где найдёте лестницу, окружённую стаей чаек. Игра напомнит вам использовать лом, чтобы отбиваться от птиц и не дать им атаковать вашу группу.

Когда с птицами будет покончено, поднимитесь по трём лестницам вдоль скалы (последняя из них довольно длинная), пока не достигнете следующей ключевой локации — амбара.

Амбар и Маяк   

Добравшись до вершины скалы, вы окажетесь среди яркого поля с растениями. Пробегите через него от камеры, и вдалеке вы увидите довольно ветхий амбар.

Прежде чем идти туда, обратите внимание на пугало в левой части поля у забора. Ударьте его ломом, чтобы с его головы спрыгнуло маленькое существо, а затем ударьте это существо несколько раз. Это даст вам прогресс в достижении Critter Kill Hit в Reanimal, а также одну из 18 скрытых масок.

Подойдите к амбару и загляните внутрь через стальные планки, прежде чем отправиться налево и пролезть через забор, чтобы найти дверь.

Дверь заперта, но если вернуться к передней части амбара, где вы только что были, то увидите, как чайки атакуют бочку, которая до этого стояла в нормальном положении. Убейте чаек и заберите ключ из бочки, затем используйте его, чтобы открыть дверь амбара за забором.

Пройдите через амбар и поговорите с огромной свиньёй в глубине помещения — она недвусмысленно велит вам уйти. Вернувшись назад, вы обнаружите, что ваш друг неподвижно сидит на земле среди свиней и не хочет идти с вами. Пока оставьте его и выйдите через дверь.

Перед уходом вернитесь к стальным планкам, через которые вы заглядывали внутрь ранее — здесь находится статуя для молитвы.

Снаружи двигайтесь вдоль скал, всегда будучи готовы отбиться от птиц ломом, так как по пути вас атакует несколько чаек. Вскоре вы доберётесь до второго амбара, так что пролезьте внутрь через щель в стене.

Если вы собираете постеры для достижения, то один из них висит на стене прямо за трактором!

Когда будете готовы, выйдите через дальнюю дверь слева и начните путь к самому Маяку.

Головоломка с чайкой у Маяка   

Добравшись наконец до Маяка, вы заметите, что обратный путь к амбару очень долгий, и это неспроста. Вы видели, как чайка унесла вашего друга сюда, поэтому войдите в Маяк и поднимитесь по лестнице на верхний этаж. Ваш друг висит в клетке, поэтому встаньте под клеткой для взаимодействия с ней и освободите его.

Однако это будит чайку поблизости, и она недовольна тем, что вы пытаетесь забрать её добычу. Огромная птица немедленно начинает преследовать вас обратно через Маяк, так что, как только она проснётся, будьте готовы бежать обратно до самого амбара. Хотя может показаться, что есть короткие периоды передышки, не останавливайтесь, пока не окажетесь снаружи у амбара.

Оказавшись на другой стороне со свиньями, бегите вниз по лестнице Маяка, спускайтесь по ступеням и выбегайте наружу, чтобы как можно быстрее вернуться по скалам к ферме. Не останавливаясь, мчитесь на другую сторону и снова пролезьте через щель в стене, чтобы выйти на тропу к амбару. Бегите обратно к главному зданию фермы со свиньями. Но не останавливайтесь и здесь — бегите вместе со свиньями, когда они в панике выбегут через ранее заблокированную дверь, и доберитесь до безопасного места снаружи.

Как только дверь амбара захлопнется, идите от камеры и углубляйтесь в темноту за амбаром, пока не увидите автобусную остановку. Вы увидите короткую кат-сцену с сиротами, прежде чем подъедет автобус. Посадка в него — последнее, что вам предстоит сделать перед началом четвёртой главы Reanimal.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры