Полное руководство по профессиям в Dragon Quest 7 Reimagined: от Воина до Героя
Dragon Quest 7 Reimagined предлагает развитую систему профессий, позволяющую адаптировать членов вашей группы практически под любую роль. От простого Воина до сокрушительного Чемпиона — в игре представлены десятки классов для освоения, разделённых на три уровня: Базовый, Промежуточный и Продвинутый. Каждая профессия даёт уникальные навыки, корректирует характеристики и предоставляет мощную способность «Дать волю», способную переломить ход битвы.
Система открывается в Аббатстве Всеремесел, довольно далеко по сюжету, и расширяется после того, как к вашей группе присоединится Айше, активировав возможность «Совместительства». Это руководство охватывает все профессии в игре, включая условия их открытия и то, каким персонажам они подходят лучше всего.
Содержание:
Как открыть профессии
Профессии и возможность их смены открываются по ходу основного сюжета, а именно — после достижения Аббатства Всеремесел. Это произойдёт довольно нескоро, так что не волнуйтесь, если вам долго будет казаться, что вы что-то упускаете.
В ходе событий в аббатстве вы получите возможность сменить профессию перед финальными битвами этой локации. После завершения эпизода вы будете вознаграждены Сферой Призвания, которая позволяет менять профессию в любой момент игры, не возвращаясь в аббатство.
Как открыть Совместительство
Совместительство — это возможность экипировать две профессии одновременно, что даёт доступ к спискам навыков и бонусам к характеристикам от обеих. Это позволяет создать гибридных персонажей вашей мечты, значительно расширяя спектр ролей, которые они могут выполнять.
Совместительство станет доступно после того, как вы наберёте четвёртого постоянного члена группы — Айше. Вскоре после этого с вами свяжется Джеки через Сферу Призвания: поговорите с ней в Аббатстве Всеремесел, и она откроет для вас эту функцию.
Хотя термин «Совместительство» может намекать на то, что вторая профессия является «второстепенной», на деле эта функция позволяет использовать обе профессии в полной мере одновременно.
Все базовые профессии
Изначально, когда система профессий станет доступна, вы сможете выбирать только из базовых классов. Вот их список:
| Профессия | Описание |
|---|---|
| Воин | Прямолинейный физический класс, изучающий несколько потенциально полезных тактических навыков, но в основном сфокусированный на уроне и принятии урона. Лучше всего подходит для Главного героя и Раффа. |
| Боец | Быстрый физический атакующий, сосредоточенный на грубой силе и скорости, обладает очень полезной способностью Дать волю, гарантирующей критические удары. |
| Маг | Хрупкий заклинатель атакующих заклинаний, изучающий линии заклинаний Фризз, Сизз и Бэнг. Марибель здесь преуспевает благодаря своему высокому Магическому могуществу. |
| Жрец | Основная лечащая профессия для группы, изучает линию лечения Хил, снятие статусов и заклинания воскрешения. |
| Танцор | Поддерживающая профессия с очень полезными способностями для увеличения силы атаки и возможности танкования через Танец-приманку. Ситуативна до Совместительства, но очень полезна после его открытия. |
| Вор | Быстрая профессия, вращающаяся вокруг наложения статус-эффектов, поэтому её полезность может варьироваться. Ситуативна, но способна на великие дела с правильным противником. |
| Трубадур | Поддерживающая профессия, немного более ориентированная на поддержку, чем Танцор. Имеет несколько целительных способностей и в основном сосредоточена на элементарной защите, поэтому несколько ситуативна. |
| Моряк | Мощный наносящий урон класс с отличными приёмами для борьбы с обычными группами врагов. |
| Пастух | Утилитарная профессия с множеством восстанавливающих заклинаний и некоторым лечением статусов. Может выполнять собственную комбинацию Шерстяное одеяло → Таран и полезна в большинстве случаев. |
| Шут | Утилитарная профессия, основанная на наложении статус-эффектов. Довольно рискованна в использовании, так как может пропускать ходы, а статус-эффекты во многих случаях не так полезны по сравнению с чистым уроном. |
Освоение этих базовых профессий (достижение максимального уровня мастерства в восемь звёзд) открывает доступ к следующим уровням классов.
Все промежуточные профессии
Все промежуточные профессии требуют, чтобы персонаж освоил две (или три, в случае Светоча) базовые профессии.
| Профессия | Требования | Описание |
|---|---|---|
| Гладиатор | Воин + Боец | Физический атакующий с огромным арсеналом наносящих урон приёмов, но без особых дополнительных возможностей. Отлично подходит для Главного героя и Раффа. |
| Воин-маг | Воин + Маг | Гибридный атакующий с элементальными физическими атаками и заклинаниями огня и льда. Также изучает Прилив сил и Отражение, что делает его полезным во многих ситуациях. |
| Мудрец | Маг + Жрец | Очень сильная магическая профессия с лечением одной цели, ветряным уроном по группе, воскрешением и некоторыми усилениями. Полезен как универсальный магический класс. |
| Светоч | Танцор + Трубадур + Шут | Поддерживающая профессия с очень полезными навыками для усиления и лечения, а также с некоторыми поздними атакующими умениями, которые раскрываются в конце игры. |
| Пират | Вор + Моряк | Физический атакующий, чьи навыки лучше всего работают против групп врагов, а не одиночных целей. Как следствие, отлично подходит для исследования подземелий. |
| Паладин | Боец + Жрец | Выносливая профессия с достойными целительными способностями, включая редкое Множественное лечение. Имеет уникальные навыки для настоящего танкования, что также редкость. Отлично подходит для сэра Мервина. |
| Повелитель монстров | Вор + Пастух | Атакующая профессия, использующая тёмную магию, а также основанные на удаче навыки призыва, которые дают один из нескольких различных эффектов в зависимости от типа вызванного монстра. Рискованно, но весело! |
Все продвинутые профессии
В игре представлены три продвинутые профессии, каждая из которых имеет специфические условия открытия.
| Профессия | Требования | Описание |
|---|---|---|
| Чемпион | Освоить обе профессии: Гладиатор и Паладин. | Отличный гибрид двух требуемых профессий, представляющий собой физического атакующего, подходящего для любой ситуации. Идеально подходит для Главного героя, Раффа и сэра Мервина. |
| Друид | Освоить как минимум две из следующих профессий: Мудрец, Светоч, Пират. | Магическая профессия с доступом к мощным заклинаниям большинства стихий, великолепному Всеисцелению и даже навыку восстановления маны. Идеальный выбор для Марибель или Айше с уклоном в магию. |
| Герой | Освоить как минимум три промежуточные профессии. Подойдут любые, но их должно быть именно три. | Универсал, идеально подходящий для Главного героя (естественно). Хорошо сочетает физический урон с магическими атаками и целительной поддержкой, но для раскрытия полного потенциала ему потребуется помощь союзников. |




















0 комментариев