![]()
Тюрьмы — это особое снаряжение в Code Vein 2, используемое для проведения атак-поглощений. Эти атаки позволяют игрокам восстанавливать ихор — боевой ресурс, расходуемый при использовании, например, форм оружия. Каждая Тюрьма уникальна. Это руководство расскажет, чем Тюрьмы в Code Vein 2 отличаются друг от друга, а также поможет найти все эти мощные предметы.
Указанные ниже характеристики являются базовыми. Игроки могут улучшать свои Тюрьмы, прокачивая их с помощью чистого платинума.
Содержание:
![]()
- Местоположение: Стартовое снаряжение.
Тюрьма «Огр» является стартовым снаряжением, и игроки получают её в самом начале игры.
| Параметры атаки |
Баланс |
Модификаторы атрибутов |
Нагрузка |
Защита |
|
|
62 |
- Живучесть: E+
- Стойкость: D+
|
- Живучесть: 10
- Стойкость: 4
|
- Рубящий: 5.6
- Дробящий: 5.3
- Колющий: 5.4
- Кровь: 4.2
- Огонь: 4.5
- Лёд: 4.2
- Молния: 4.1
|
| Описание |
| Гигантский коготь, напоминающий руку огра. Позволяет совершить короткий рывок вперёд и вонзить коготь в цель. Её ношение повышает защиту. «Огр» — первая из когда-либо созданных техник поглощения, а Тюрьмы, использующие её, имеют давнюю историю. Ранние Тюрьмы были громоздкими и опасными, направляя кровь венета напрямую в тело. Выживали при их использовании лишь те, кто обладал естественной устойчивостью. Свирепый вид этой техники символизирует яростную решимость перед лицом неминуемой гибели. |
![]()
![]()
- Местоположение: Затопленный пилон (Затопленный город).
По мере прохождения подземелья «Затопленный пилон» игроки воспользуются лифтом, который остановится рядом с воротами. Их можно открыть, чтобы создать короткий путь к точке воскрешения «Торговый центр под пилоном». Эта Тюрьма находится в конце короткой тропы прямо напротив лифта.
| Параметры атаки |
Баланс |
Модификаторы атрибутов |
Нагрузка |
Защита |
|
|
124 |
- Живучесть: E+
- Стойкость: D+
|
- Живучесть: 12
- Стойкость: 6
|
- Рубящий: 7.4
- Дробящий: 7.6
- Колющий: 7.2
- Кровь: 6.7
- Огонь: 6.3
- Лёд: 6.1
- Молния: 6.5
|
| Описание |
| Сокрушайте врагов двуглавым волком. Выпускает комбинацию из двух ударов левой и правой челюстями. Во время атаки пользователь получает повышенное сопротивление срыву анимации от ударов противника. Ношение этого предмета значительно повышает защиту. «Гончая» — это следующее поколение техники поглощения, созданное по стопам «Огра». Как древние символы победы и мужества, охотники издавна отдавали предпочтение волкам и их изображениям в борьбе со сверхъестественным. Многие даже брались за разведение настоящих волков, чтобы те помогали им на охоте. Удивительно, но говорят, что дизайн этого свирепого двуглавого волка основан на спокойном и дружелюбном волке, которого вырастил создатель. Возможно, отчасти из-за лояльности того волка своему хозяину, эта Тюрьма предлагает не только функции поглощения, но и определённую стойкость. |
![]()
![]()
- Местоположение: Застава Джози (Затопленный город)
Продвигайтесь по Заставе Джози, пока не достигнете точки воскрешения «Застава Джози: Западные ворота». Лестница рядом с этой точкой ведёт прямо к Тюрьме, которая находится на земле.
| Параметры атаки |
Баланс |
Модификаторы атрибутов |
Нагрузка |
Защита |
|
|
81 |
- Живучесть: E+
- Стойкость: D+
|
- Живучесть: 6
- Стойкость: 4
|
- Рубящий: 5.1
- Дробящий: 5.0
- Колющий: 4.9
- Кровь: 5.3
- Огонь: 5.4
- Лёд: 5.9
- Молния: 5.1
|
| Описание |
| Огромный хвост скорпиона, пронзающий жертву. Наносит удар по прямой на большое расстояние. Удерживайте кнопку атаки поглощения, чтобы отбросить врагов. Ношение этой Тюрьмы повышает защиту. Как и «Гончая», «Жало» относится ко второму поколению техник поглощения. Однако, в отличие от «Огра» и «Гончей», оно было создано для захвата добычи на расстоянии и отвечало потребностям охотников-убийц и диверсантов. Изначально конструкция предусматривала как отравление, так и поглощение, но сложная система циркуляции иногда вызывала обратный ток смертельного вещества, что в итоге привело к отказу от функции яда. |
![]()
![]()
- Местоположение: Захваченная подстанция (Затопленный город)
Победите босса в конце локации «Захваченная подстанция» и войдите в комнату за ареной, чтобы найти эту Тюрьму в сундуке.
| Параметры атаки |
Баланс |
Модификаторы атрибутов |
Нагрузка |
Защита |
|
|
16 |
- Живучесть: E+
- Стойкость: D+
|
- Разум: 4
- Сила воли: 2
- Живучесть: 2
- Стойкость: 2
|
- Рубящий: 1.5
- Дробящий: 1.0
- Колющий: 1.3
- Кровь: 4.5
- Огонь: 4.6
- Лёд: 4.8
- Молния: 4.6
|
| Описание |
| Шипы, порождающие стальные лезвия. Извергает бесчисленные клинки из земли, пронзая обширную область. Удерживайте R2, чтобы установить метку на земле. Отпустите R2, чтобы совершить поглощение в месте расположения метки. Положение метки можно изменять по желанию. Ношение этого предмета незначительно повышает защиту. «Плющ» относится к третьему поколению техник поглощения, развивая идеи, заложенные в «Жале». Эти Тюрьмы были созданы специально для дальних внезапных атак и пользовались популярностью у самых известных убийц. Неожиданные атаки снизу оказываются удивительно эффективными, но для истинного мастерства владения ими требуются как опытное умение, так и непоколебимая концентрация. Говорили, что легендарная убийца по имени Никс носила Тюрьму такого типа постоянно, управляя её шипами так же ловко, как собственными руками и ногами. |
![]()
![]()
Чтобы попасть в Слияние, отдохните у точки воскрешения и выберите опцию «Поговорить с Лу». Эта Тюрьма появится на туалетном столике в этом месте. Если «Летучая мышь» не появилась, продвиньтесь по сюжетной арке Джози и проверьте Слияние снова.
| Параметры атаки |
Баланс |
Модификаторы атрибутов |
Нагрузка |
Защита |
|
|
38 |
- Живучесть: E+
- Стойкость: D+
|
- Разум: 2
- Сила воли: 4
- Живучесть: 2
- Стойкость: 2
|
- Рубящий: 3.8
- Дробящий: 3.9
- Колющий: 3.9
- Кровь: 4.8
- Огонь: 4.3
- Лёд: 4.3
- Молния: 4.3
|
| Описание |
| Запускает стрелу с крыльями летучей мыши и наконечником в виде клыка. По поражённой стрелой цели обрушивается рой летучих мышей, непрерывно высасывающих кровь. Мыши исчезают после поглощения определённого количества крови. Если расстояние между целью и пользователем велико, скорость поглощения крови снижается. Если дистанция становится слишком большой, мыши немедленно исчезают. Ношение этой Тюрьмы незначительно повышает защиту. «Летучая мышь» — это последнее поколение технологий дальнего поглощения, основанное на «Жале». Созданная на фоне общественных потрясений, вызванных Возрождением, эта Тюрьма была разработана с учётом большей публичности, чем раньше. В те времена исторических перемен венеты и охотники вышли из тени, отказавшись от прежней секретности. Ослабив требования к концентрации, ограничивавшие «Плющ», и позволив совершать дальние атаки, эта Тюрьма доказала свою эффективность в боях против возросшего после Возрождения числа врагов. |
![]()
![]()
- Местоположение: Водоочистная станция (остров Магмелл)
Игроки найдут эту Тюрьму в сундуке, стоящем в углу комнаты вскоре после входа на Водоочистную станцию.
| Параметры атаки |
Баланс |
Модификаторы атрибутов |
Нагрузка |
Защита |
|
|
98 |
- Живучесть: E+
- Стойкость: D+
|
- Живучесть: 2
- Стойкость: 8
|
- Рубящий: 3.5
- Дробящий: 3.3
- Колющий: 3.1
- Кровь: 3.3
- Огонь: 3.4
- Лёд: 3.1
- Молния: 3.7
|
| Описание |
| Марионетка-жнец с массивной косой. Выполняет вращательный удар косой. Начальное вращение может парировать атаки противников. Если атаку невозможно парировать, она будет заблокирована. Ношение этой Тюрьмы незначительно повышает защиту. «Жнец» — это последнее поколение технологий ближнего поглощения, следующее за «Огром» и «Гончей». Долгое время «Огр» и «Гончая» полностью покрывали все потребности в ближнем поглощении, но после Возрождения ситуация начала меняться. «Жнец» был разработан для решения современных проблем. Против чудовищных ужасов, рождённых Возрождением, один удар может означать жизнь или смерть. Компенсируя уязвимость в начале атаки парированием, эта Тюрьма оправдывает своё имя — Жнец, приносящий смерть и хранитель душ. |
0 комментариев