Полное руководство по системе Бремени в Code Vein 2

/ ИгрыГайды

Code Vein 2 вносит множество изменений и улучшений по сравнению с первой частью, и многие из них навеяны современными играми. Однако, что заслуживает уважения, игра делает и несколько собственных крупных шагов, и первое место, где это видно — это новая система характеристик.

Здесь много взаимосвязанных элементов, которые затрагивают каждый аспект боя. Основу этих переплетающихся систем составляет механика Бремени — интересная альтернатива требованиям к характеристикам. Вот как она работает.

Содержание:


Что такое Бремя?   

В Code Vein 2 у вас есть стандартный набор характеристик, называемых здесь Атрибутами, которые определяют вашу общую сборку: силу магических атак, оружие для Силы и Ловкости и так далее. В целом эта часть работает так же, как и в других играх в стиле Soulslike.

Однако снаряжение не имеет обязательных требований к характеристикам. Например, если у вас 12 Силы, а оружие требует 15, вы всё равно можете его экипировать и использовать в полной мере. Вместо этого оно Перегрузит ваш Атрибут.

Каждый предмет экипировки на вашем персонаже создаёт Бремя для ваших Атрибутов. Допустим, у вас 15 Ловкости, и вы экипируете оружие с требованием в 10 Ловкости. Это оставит вам пять свободных очков Ловкости. Пока ни один из экипированных предметов не превышает этот запас, Атрибут не будет Перегружен.

Когда ваши характеристики обременены или даже перегружены, это не уменьшает фактическое влияние ваших Атрибутов на сборку. Перегрузка Силы или Ловкости не снизит скейлинг вашего оружия. Эта система используется исключительно для определения количества снаряжения, которое вы можете иметь на персонаже в любой момент времени.

Каждый атрибут и его функции   

Прежде чем мы углубимся в влияние Бремени на ваши Атрибуты, важно понять, за что отвечает каждый из них. Помните, что базовая функция Атрибута всегда рассчитывается от его фактического значения, а не от оставшегося после вычета Бремени.

  • Сила — влияет на силу оружия, в основном тяжёлого.
  • Ловкость — влияет на силу оружия, в основном лёгкого.
  • Разум — влияет на силу и длительность эффектов магических Форм, с особым акцентом на продолжительность.
  • Воля — в значительной степени влияет на силу магических Форм.
  • Живучесть — увеличивает количество HP и LP.
  • Стойкость — увеличивает количество выносливости.

Ваши базовые Атрибуты определяются экипированным Кодом Крови, а не вложением очков при повышении уровня. Это также означает, что ваше Бремя в первую очередь зависит от Кода Крови.

Если вы станете Перегруженным, вы не потеряете максимальное HP, LP или выносливость, и ваши атаки не станут слабее.

Когда вы повышаете уровень у Мистла, все ваши базовые показатели (минимальные HP, LP, выносливость и Ихор) увеличиваются до учёта скейлинга от Атрибутов.

Преимущества и недостатки перегрузки   

Теперь, когда мы знаем назначение каждой характеристики, можно рассмотреть, что делает с ними перегрузка. В большинстве случаев любое Бремя, которое не приводит к перегрузке, влияет только на ваш уворот. Как только характеристика становится Перегруженной (из-за попытки надеть снаряжение с общим требованием выше ваших Атрибутов), начинают действовать как преимущества, так и недостатки.

Эти преимущества и недостатки уникальны для каждой характеристики, и все они могут быть перегружены одновременно, если вы того пожелаете. Вот что они делают:

Каждая характеристика при перегрузке даёт уникальный бонус, но также накладывает и штраф. Если вы продолжите накапливать Бремя сверх точки перегрузки, штраф усилится. В таблице ниже приведены все эффекты.

Характеристика Преимущество Штраф Усиленный штраф
Сила Увеличивает силу атак ближнего боя. При промахе тратится дополнительная выносливость. При промахе тратится ещё больше выносливости.
Ловкость Поглощается больше Ихора при поглощающих атаках. При получении урона теряется Ихор. При получении урона теряется больше Ихора.
Разум Увеличивает максимальный запас Ихора. Вы постоянно теряете HP и LP, если на вас не действует усиление от Формы. Требуется больше активных усилений, чтобы остановить истощение HP и LP.
Воля Увеличивает силу атак Форм. Ваша сила атаки временно снижается при попытке активировать Форму без достаточного Ихора. Снижение силы атаки длится дольше.
Живучесть Увеличивает количество HP и LP, восстанавливаемое при регенерации. Когда LP падает ниже определённого порога, ваша подвижность снижается. Пороговое значение LP увеличивается.
Стойкость При увороте от атаки в период неуязвимости восстанавливается часть выносливости. При полном истощении выносливости вы получаете статусный эффект Подавление. Эффект Подавления длится дольше.

Что делает состояние Перегрузки таким интересным, так это то, что оно не является чисто негативным. Если вы действительно решите специализироваться на определённом стиле игры, тщательное управление своими Атрибутами может даже сделать Перегрузку полезным состоянием.

Чем больше вы превышаете лимит Атрибута, тем сильнее будет применяемый штраф. К сожалению, преимущества не масштабируются.

Многие Коды Крови также имеют уникальные черты, которые учитывают это. Например, Код Крови Ирис снимает десять единиц Бремени с вашего Атрибута Силы, при условии, что на некоторых других ваших Атрибутах нет Бремени, позволяя экипировать гораздо больше снаряжения для Силы, чем было бы возможно до состояния Перегрузки.

Как Бремя влияет на эффективность уворота   

Довольно важная механика, на которую влияет Бремя — это ваш уворот. Как и в оригинальной игре, в Code Vein 2 есть три уровня уворота — Лёгкий, Средний и Тяжёлый. Теперь это напрямую определяется вашим статусом Бремени.

Вы можете заметить, что на шкале Бремени под каждым из ваших Атрибутов есть синий ромб, прямо посередине. Он обозначает половину вашего Бремени для любого Атрибута. При условии, что оно находится на уровне этого ромба или ниже для всех ваших Атрибутов, у вас будет лёгкий уворот.

Ромб также будет слегка пульсировать, когда ваше Бремя ниже половины.

Для тяжёлого уворота вам понадобится, чтобы как минимум два Атрибута были Перегружены. Всё остальное приведёт к среднему увороту. Даже если вы накопили несколько уровней штрафа на одном Атрибуте, у вас всё равно останется средний уворот.

Благодаря этому, а также эффективному использованию Кодов Крови, вы можете создать сборку, которая полагается на более медленное, но мощное оружие, такое как молоты, и при этом потенциально иметь лёгкий уворот.

Эффекты перегрузки, отсутствия перегрузки и запаса   

В игре все Коды Крови и некоторые Бустеры имеют дополнительные эффекты, которые активируются только при определённых условиях. Они могут различаться, но в основном делятся на три категории: эффекты Перегрузки, эффекты Отсутствия перегрузки и эффекты Запаса.

Первые две категории очевидны. Если Атрибут Перегружен, то дополнительный эффект активируется. Для эффектов «Отсутствия перегрузки» всё наоборот. Некоторые Коды Крови и Бустеры требуют, чтобы определённые Атрибуты были либо перегружены, либо нет.

Эффекты Запаса работают иначе. Допустим, дополнительный эффект активируется только при Запасе Разума в 15 очков. Речь идёт не об общем значении Разума, а о том, сколько очков остаётся после вычета Бремени. Таким образом, если ваш общий Разум равен 15, но Бремя Разума составляет 1, то ваш Запас Разума будет равен 14, и дополнительный эффект не активируется.

Балансировка Кода Крови, статуса Бремени и Бустеров — сложная задача, но если вам удастся её решить, вы сможете создать по-настоящему уникальные и мощные сборки.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры