Игры, где фракция «хороших парней» — настоящая проблема
В играх, которые предлагают свободу выбора и возможности для ролевой игры, фракции часто играют важную роль. Присоединение к «доброй» фракции должно позволять игрокам отыгрывать роль на стороне добра, совершать благие поступки, помогать людям и так далее. Выбор злой фракции, напротив, даёт возможность вжиться в роль злодея, несущего разрушение и хаос.
Однако не всё так однозначно. Игры, работающие с нюансами и полутонами, следят за тем, чтобы «добрые» фракции не были идеальными, а у «злых» находились веские аргументы, оправдывающие их действия. В некоторых случаях именно фракции «хороших парней» оказываются источником раздора, часто потому, что их благие намерения начинают прокладывать дорогу в ад.
Содержание:
Far Cry 4
Золотой Путь
Фракция «Золотой Путь» представляется «доброй» силой в Far Cry 4 — коалицией повстанцев, помогающих игроку освободить регион Кират от гнёта Пагана Мина. Однако к концу игры становится ясно, что, хотя рядовые члены «Золотого Пути» могут быть хорошими людьми, его лидеры, Сабал и Амита, в равной степени губительны для будущего Кирата, хотя и по-разному.
Сабал слишком привязан к прошлому и одержим возрождением традиций, даже если они принесут больше вреда, чем пользы. Амита хочет модернизировать Кират, но худшим из возможных способов — через торговлю опиумом, использование детей-солдат и безжалостность, прикрытую тонкой плёнкой практичности. Если игрок поможет Сабалу стать лидером, тот убьёт всех, кто противостоит его видению внутри фракции, заявив, что «смывает их грехи кровью». Если же к власти придёт Амита, её можно будет увидеть за вербовкой детей под дулом пистолета в свою армию — ничем не лучше, чем поступал Паган Мин.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Буревестники
В The Elder Scrolls V: Skyrim легко принять Буревестников за добрых парней — на поверхности это армия борцов за свободу, стремящаяся освободить свою родину от гнёта Империи. Их цель под предводительством Ульфрика Буревестника кажется героической и даже благородной, но истина гораздо сложнее.
Если отбросить тот факт, что Буревестники расистски настроены ко всем, кто не является нордом, и откровенно враждебны к эльфам, то одного лишь факта, что они невольно помогают Талмору, ослабляя Империю, достаточно, чтобы доказать их близорукость. Ульфрика Буревестника, судя по всему, волнует только собственное восхождение на трон, без оглядки на последствия. Хотя можно предположить, что Скайрим сможет отразить Альдмерский Доминион и без помощи Легионов, как это сделали редгарды в Хаммерфелле, у Ульфрика нет никаких долгосрочных планов для этого. Более того, досье на Ульфрика, найденное в посольстве Талмора, гласит, что Альдмерский Доминион считает его «активом», поскольку затяжная гражданская война в Скайриме выгодна талморцам.
Dragon Age: Inquisition
Церковь
Церковь — доминирующая религия в Теддасе во времена событий Dragon Age: Inquisition и, возможно, самая близкая к «доброй» фракции в игре, если не считать Серых Стражей. Однако поскольку Стражи не играют в DAI большой роли, их сложно считать полноценной фракцией.
На первый взгляд, цель Церкви — распространение Гимна Света и учения Андрасте — выглядит благой. Но стоит копнуть глубже поверхностного слоя святости, чтобы понять: именно Церковь лежит в корне многих проблем, терзающих Теддас.
Не потому, что Церковь зла, а потому, что она всегда считает своё видение мира единственно верным и не колеблясь навязывает свою волю всем и вся. Возможно, самый яркий пример того, как благие намерения Церкви оборачиваются ужасом — это Круг Магов. Эта организация, получившая от Церкви неограниченные полномочия по контролю над магами, часто приводит к трагическим последствиям.
Mass Effect
Цитадель
Казалось бы, перед лицом угрозы Жнецов в Mass Effect Совет Цитадели, руководящий орган всех разумных рас галактики, должен всеми силами помогать Шепарду и его команде или, по крайней мере, не мешать героям выполнять свою работу.
На практике же Цитадель постоянно ставит Шепарду палки в колёса, возводя бюрократические препоны из-за упрямого невежества и нежелания признать, что их картина мира не является истиной в последней инстанции. В Mass Effect 1 они тянули время при любой возможности, пока наконец не признали, что Сарен находится под контролем Жнецов. К событиям Mass Effect 2 Совет становится откровенно враждебным к Шепарду, отказываясь верить в реальное приближение Жнецов, что наносит серьёзный ущерб подготовке к войне. Если бы Совет Цитадели отнёсся к предупреждениям Шепарда серьёзнее, расы галактики были бы лучше подготовлены к прибытию Жнецов в Mass Effect 3, что спасло бы миллионы жизней.
Fallout: New Vegas
Новая Калифорнийская Республика

Во вселенной Fallout Новая Калифорнийская Республика олицетворяет демократию, верховенство закона и равные права для всех.
В действительности же НКР оказывается экспансионистской силой, одержимой захватом территорий и ресурсов, навязыванием налогов и принудительным вовлечением людей в свою империалистическую систему правления. А если при этом будут уничтожены несколько поселений, не желающих подчиняться приказам, что ж — это просто цена, которую приходится платить за цивилизацию.
В Fallout: New Vegas конечное решение, которое должен принять курьер, — выбрать, на чью сторону встать в борьбе за контроль над Мохаве. Три основные фракции в Нью-Вегасе — это Мистер Хаус, заботящийся только о своём бизнесе, Легион, который обречён на распад после смерти Цезаря, и Новая Калифорнийская Республика, желающая заполучить ресурсы Мохаве для собственных целей. Есть аргумент в пользу того, что союз с Хаусом — в целом лучший выбор. Пусть он думает только о себе, но в душе он предприниматель, стремящийся превратить Вегас-Стрип в успешное предприятие. Он не заинтересован в экспансии на другие территории, и хотя ему определённо безразличны люди в регионе, по крайней мере, он будет ставить на первое место нужды самого региона.
Horizon Zero Dawn
GAIA
Искусственный интеллект GAIA стал кульминацией работы доктора Элизабет Собек в Horizon Zero Dawn, созданный для спасения человечества на планете Земля после Чумы Фаро — события, поставившего вид на грань вымирания, когда бесчисленные роботы вышли из-под контроля и начали поглощать всё вокруг.
Хотя GAIA удалось нейтрализовать вышедших из-под контроля роботов, неизвестный вирус настроил её подчинённые функции, такие как HADES и HEPHAESTUS, против неё самой, вынудив её самоуничтожиться. Без её руководства и координации усилий по терраформированию Земли подчинённые функции вышли из-под контроля. К концу Horizon Zero Dawn игроки узнают, что враждебные машины, делающие мир таким опасным, изначально были созданы для защиты человечества.
Они должны были стать величайшими помощниками человечества, призванными помочь ему вновь достичь высот Древних. Но из-за атаки вируса на GAIA эти «хорошие парни» превратились в худший кошмар человечества.
Divinity: Original Sin 2
Божественный Орден
Во вселенной Divinity Божественный Орден изначально был создан для борьбы с культом «Чёрного Кольца», практикующим тёмные искусства и стремящимся воскресить Владыку Хаоса. Каждый раз, когда жители Ривеллона оказывались под угрозой со стороны Пусточертей, демонов, нежити или любой иной экзистенциальной опасности, именно магистры, искатели и паладины Божественного Ордена занимались устранением угрозы.
Однако в Divinity: Original Sin 2 большинство магистров Божественного Ордена обвиняет в появлении Пусточертей магов Источника, утверждая, что использование магии Источника призывает этих чудовищ, и потому всех магов Источника необходимо задерживать, заключать в тюрьмы и лишать их силы. Лидер Божественного Ордена, Александр, также ответственен за выпуск тумана смерти на земли эльфов для очистки от «Чёрного Кольца» — катастрофическое событие, уничтожившее всю жизнь в регионе, включая невинных.
The Witcher 3: Wild Hunt
Северные Королевства

Основной конфликт, назревающий на фоне событий The Witcher 3, — это война между Нильфгаардской империей и Северными Королевствами (Кедвен, Темерия, Редания и Аэдирн). На первый взгляд, легко классифицировать нильфгаардцев как плохих парней, поскольку они — агрессоры с юга, пытающиеся завоевать Северные Земли ради самой идеи завоевания. Но, как и всё во вселенной Ведьмака, ситуация не столь однозначна.
Жители Северных Королевств чрезвычайно расистски настроены по отношению ко всем, кто не является частью их общества.
Эльфы, ведьмаки и любые другие разумные существа, не являющиеся «приемлемыми» северянами, считаются неполноценными. Это не означает, что нильфгаардцы лучше, но их недостатки с точки зрения постороннего ничуть не хуже, чем у Северных Королевств. Можно даже утверждать, что простой народ Севера мог бы выиграть от жёсткой руки и верховенства закона, которые характеризуют правление нильфгаардского императора.












































0 комментариев