Silent Hill f: что нужно знать перед стартом, чтобы не пожалеть
До сих пор не верится, что Silent Hill f вообще увидел свет после долгих лет полного затишья в серии. Почти так же сложно поверить, насколько хорошей она оказалась, особенно на фоне посредственного The Short Message и странной, непопулярной Ascension. Но игра вышла и оказалась великолепной — возможно, это мой любимый хоррор в этом году.
Если сам факт выхода игры после более чем десятилетия молчания был сюрпризом, то её перенос в Японию стал шоком ещё большим. Для серии, чья идентичность построена на хорроре, пропитанном атмосферой американского Среднего Запада (изначально созданной для западного рынка), такой прыжок был неожиданным, но он сработал на все сто.
Какие концовки есть в Silent Hill f?

В Silent Hill f есть несколько концовок, и игра заставляет вас за них побороться. Например, доступ к некоторым вариантам открывается только после получения как минимум двух других концовок на одном сохранении. Однако игра стоит того, чтобы проходить её снова: вас ждут новые задания, события и едва заметные изменения, которые служат наградой за повторное прохождение.
Японская сельская местность 1960-х годов в целом ощущается гораздо более загадочной. После всех ржавых заборов из сетки-рабицы новая тема — красные ликорисы и коралловый потусторонний мир, прорастающий сквозь старинные деревянные постройки и улицы, — стала прекрасным обновлением. Важнее всего то, что новая локация сделала свою японскую сущность неотъемлемой частью опыта. И среди всех испытаний, с которыми мне пришлось столкнуться, я не ожидал, что именно незнание японской культуры станет главной трудностью.
Например, головоломка с эма и священным хранилищем в Silent Hill f даже не пытается объяснить, что такое «эма», когда впервые просит вас её найти (при этом за вами гонится бессмертный монстр). Японская культура, что неудивительно, пронизывает всё в игре, не идя ни на какие компромиссы. От омамори — оберегов, которые можно собирать и использовать для добавления навыков протагонистке Хинако, — до таких вещей, как головоломка с алтарём, где нужно понять, куда положить традиционные подношения.
Даже более узнаваемые вещи, вроде головоломки с коробкой, которую нужно решить, чтобы сбежать из класса, требуют довольно точных знаний о силуэтах японской сакуры. Очень освежает играть во что-то, что не стремится во что бы то ни стало подстроиться под игрока, а вместо этого заставляет вас самим во всём разбираться.
Было и несколько моментов, которые оставались совершенно непонятными, независимо от сеттинга. Одной из вещей, которая оставалась непростительно неясной вплоть до середины игры, были уровни сложности в Silent Hill f.
Выбор уровня сложности в Silent Hill f нужно сделать ещё до начала игры, но подробности о том, что именно он меняет, открываются только по мере прохождения, когда происходят определённые события. В итоге я по-настоящему понял, что выбрал, лишь спустя 4–5 часов игры. Это довольно значительная часть, учитывая общую продолжительность Silent Hill f.
ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ
Не ищите решение головоломки с фреской в Silent Hill f до тех пор, пока не будете готовы, так как на скриншоте с решением содержится неизбежный спойлер.
Боевая система в целом была одной из самых спорных тем, хотя у меня лично с ней не возникло особых проблем. Особенно после того, как я улучшил выносливость — она, пожалуй, становится самым важным параметром в схватке. Головоломка с пугалом — это хорошая проверка ваших навыков, ведь за каждую ошибку на вас будут нападать. Так что вам определённо стоит учиться на моих ошибках. Точно так же поиск ключа от школы может обернуться полноценной мини-битвой с боссом, если у вас нет руководства, которое подскажет, куда идти, чтобы избежать опасности или хотя бы свести риск к минимуму.
Возможно, больше всего на свете мне хотелось просто знать, где что находится. Попытки открыть священную дверь или необходимость найти Сакуко — всё это связано с запутанными и неочевидными поисками различных предметов. Поиск пропавшей детали и коды от школьных шкафчиков ещё и намеренно сбивают с толку, запутывая вас в том, что именно и где нужно искать.
В целом же, лишь одна вещь в игре по-настоящему вывела меня из себя — попытка достать ключ перед клеткой. Хотя я в принципе понимаю, как работает эта головоломка, решена она была мной исключительно методом тыка, пока не повезло. Победа есть победа.















0 комментариев