Лучшие игры с открытым миром для исследования: рейтинг
Исследование определяет ценность игр с открытым миром. Этот жанр стал синонимом свободы игрока, которая обычно выражается в виде огромных песочниц, позволяющих отправиться куда угодно и, порой, делать что угодно. Вы можете путешествовать так далеко, насколько хватит ваших умений, а игры поощряют игроков сойти с проторенной тропы и увидеть, что приготовила для них неизвестность.
Лучшие игры с открытым миром часто выходят далеко за рамки традиционных маркеров и системы чек-листов, предлагая вместо этого карты, которые дают некоторое направление, но при этом удовлетворяют желание побродить, открыть что-то новое и отправиться в приключение. Огромное количество игр с открытым миром означает, что десятки уникальных регионов ждут, чтобы их исследовали, и они делают это путешествие по-настоящему увлекательным.
Содержание:
9. The Witcher 3: Wild Hunt
Лучшая игра с открытым миром, естественно, предлагает отличные исследования
Даже спустя более десяти лет The Witcher 3: Wild Hunt для многих остаётся эталоном в жанре игр с открытым миром. Известная своим первоклассным сценарием, который проявляется в квестах, персонажах и проработке мира, шедевр CD Projekt Red прославился тем, что вознаграждал исследование глубиной, а не просто количеством контента. Побочные задания раскрывали сеттинг, предлагая при этом отличные самостоятельные истории, которые подчёркивали личность Геральта и мир в целом.
Карта каждого континента усыпана вопросительными знаками, которые так и хочется раскрыть, и они, как правило, достаточно награждают игрока, чтобы хотелось исследовать дальше. Признаем, через какое-то время отмечать все эти точки на карте может утомить, но вас не наказывают за их невыполнение. Вы можете просто неспешно исследовать мир, сосредоточившись в основном на сюжетной линии, и всё равно получите огромное удовольствие.
8. Ghost of Tsushima
Ветер несёт не только листья
Вместо того чтобы заполнять экран маркерами и стрелками, Ghost of Tsushima предлагает игрокам следовать за ветром — в прямом смысле. Это одно из самых элегантных решений в дизайне интерфейса для открытого мира, где порыв ветра направляет исследование. Этот тонкий штрих задаёт тон всему острову Цусима. Путешествие Дзина Сакаи от благородного самурая до призрачного убицы разворачивается среди золотых полей, заснеженных вершин и разрушенных войной деревень, но исследование запоминается тем, как каждый уголок острова рассказывает свою историю. Случайная встреча на отдалённой тропе может положить начало истории о мести или искуплении.
Карта насыщена значимыми достопримечательностями, а мир реагирует на растущую легенду о Дзине. Монгольские патрули становятся агрессивнее, жители деревень узнают его доспехи, а остров меняется вместе с его действиями. А ещё есть режим Куросавы, который превращает всю игру в кинематографическое признание в любви классическим фильмам о самураях. Это идеальный вариант для тех, кто хочет добавить исследованию драматического налёта.
Ghost of Yotei предлагает практически идентичный опыт исследования, что и её предшественница.
7. Subnautica
Каждая глубина может означать гибель или спасение
Subnauticaбросает игрока в чужеродный океан, вооружив лишь скафандром и смутной надеждой на выживание. Именно это делает её мир неотразимым. Планета 4546B — это мастер-класс по повествованию через окружение: её биомы расположены так, что чем дольше игрок выживает, тем сильнее его тянет в более опасные глубины. Вместо высоких гор или бескрайних равнин мир обволакивает игрока коралловыми рифами, вулканическими разломами и биолюминесцентными пещерами.
Что возвышает игру над обычным выживанием, так это способ, которым она прячет свои «хлебные крошки». Разбитая спасательная капсула или артефакт пришельцев могут показаться случайным антуражем, но они ведут к более масштабной истории.
Отсутствие традиционной карты делает каждое открытие заслуженным, а улучшения транспорта и снаряжения создают постоянный цикл, подталкивающий заглянуть чуть глубже.
6. Outer Wilds
Смерть — это половина открытия
Outer Wilds может не выглядеть как классическая игра с открытым миром, но её солнечная система — одна из самых сложных открытых сред, когда-либо созданных. Каждая планета — это головоломка, которая раскрывается не ключами или улучшениями снаряжения, а чистым знанием. Как только игрок узнаёт новый факт, он меняет его подход к исследованию мира.
Здесь исследование — это не поиск добычи или выполнение побочных заданий. Это погоня за тайной среди обрушивающихся пещер, квантовых лун и орбитальных аномалий, подчиняющихся законам физики. Ещё более впечатляет то, что Outer Wilds полностью доверяет игроку. Здесь нет журнала заданий или трекера целей — только бортовой журнал, который обновляется на основе наблюдений. Это редкий вид открытого мира, где карта расширяется не значками, а пониманием. Когда последние кусочки пазла складываются, возникающее чувство космического благоговения — это то, чего не могут достичь большинство игр.
5. No Man's Sky
Вселенная, которая была сломана, а затем возродилась
На старте No Man's Sky была печально известна отсутствием заявленных функций, пустыми планетами и галактикой, которая казалась эмоционально пустой. Но в повороте, которого никто не ожидал, Hello Games потратили годы, чтобы перестроить её в один из самых впечатляющих исследовательских опытов в игровой индустрии. Теперь игроки могут исследовать планеты с уникальными погодными системами, инопланетными биомами и закопанными технологиями. Процедурная генерация теперь работает, создавая жизненные формы и ландшафты, которые странны в лучшем смысле этого слова — от полей парящих медуз до разумных штормовых лесов.
Что делает исследование здесь успешным, так это масштаб и свобода.
Ничто не мешает игрокам исследовать каждую пещерную систему на вулканической планете или перемещаться между галактиками в погоне за редким минералом. Благодаря транспортным средствам, грузовым кораблям и строительству баз всегда найдётся новый способ взаимодействия с вселенной. Добавленные сюжетные линии придают исследованию цель. Но даже без них взлёт с планеты и посадка на другую — одно из самых приятных действий в играх.
4. Red Dead Redemption 2
Пейзаж, который помнит каждый шаг
Американский фронтир в Red Dead Redemption 2 не только огромен, но и пугающе жив. Горы меняют цвет в зависимости от времени суток, снег скапливается на плаще Артура, а животные естественно реагируют на присутствие игрока. Однако исследование здесь сияет не только визуальной точностью, но и контекстом. Каждый сантиметр мира связан с историей банды Ван дер Линде и их обречённой попыткой убежать от перемен.
Здесь нет давления, заставляющего использовать быстрое перемещение или спешить. Это мир, в котором стоит задержаться — будь то рыбалка в болотах, поиск странного звука в лесу или поездка под грозой с наблюдением за ударом молнии в дерево вдалеке. А ещё есть Гуарма — совершенно другой остров со своей собственной экосистемой и политикой. Это именно та неожиданная развилка, которая доказывает, что Rockstar не боится отбросить карту и отправиться в дикие места.
3. The Elder Scrolls 5: Skyrim
Северные земли зовут, и у них есть драконы
Как только заканчивается побег из Хелгена в Skyrim, игрок оказывается в мире, который не просто поощряет блуждания — он на них рассчитан. Часть того, что делает исследование Скайрима вневременным, — это ощущение модульности всего вокруг. Подземелье на полпути к вершине горы может иметь свою мини-историю, полную призраков, ловушек и уникального оружия. Случайное логово бандитов может привести к побочному заданию, которое перерастёт в политический заговор.
Благодаря динамическим заданиям и поведению ИИ, основанному на обстоятельствах, два разных путешествия никогда не будут выглядеть одинаково.
География Скайрима также обманчиво продумана. Регион разделён на отдельные владения с собственной культурой, политикой и ландшафтом, расположенные так, что естественным образом ведут игрока от заснеженных полей к вулканическим разломам и осенним лесам. И это ещё без упоминания модификаций. Для многих исследование в Skyrim не заканчивается на краю карты — оно продолжается в мирах, созданных игроками.
2. Elden Ring
Королевство тайн, погребённое в руинах
Elden Ring соединила суровый дизайн FromSoftware с обширным открытым миром, создав один из самых захватывающих циклов исследования в современных играх. Лимгрейв уже насыщен руинами, катакомбами и мини-боссами, но это лишь верхушка Древа Эрд. Под поверхностью скрывается Нокрон, безсолнечный город, полный призрачных воинов. Дальше на север гниющая пустошь Кейлида предлагает гротескный контраст золотым равнинам, с которых начинают игроки. Случайная пещера может телепортировать на другой край карты в кристальную пещеру, наполненную гнилью и космическими ужасами.
Исследование в Elden Ring так затягивает именно потому, что игра почти ничего не объясняет. Здесь нет журнала заданий или захламления значками. Каждое отклонение с пути кажется способным привести к чему-то необыкновенному, смертельному или к тому и другому сразу. Игра также вознаграждает упорство. Дверь, запечатанная статуей, может потребовать ключ, найденный в забытых руинах за два региона отсюда. Но награда всегда стоит усилий, будь то легендарное оружие или кат-сцена, переворачивающая хронологию истории.
1. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
Да, Линк может залезть туда


Нет парапланера? Просто залезь. Такова энергия, которую Breath of the Wild привносит в дизайн открытого мира.
Она отбрасывает такие условности, как зоны с ограничением по уровню или невидимые стены, заменяя их механиками, которые поощряют настоящее экспериментирование. Исследование Хайрула — это не просто достижение точки на карте, а поиск способа до неё добраться. Игроки могут взобраться на далёкую гору, если хватит выносливости или с помощью продуманного усиления едой. Храм-головоломка, скрытый на виду, может потребовать, чтобы Линк скатил валун с холма за полкилометра.
Что делает этот подход гениальным, так это его последовательность. Огонь сжигает траву. Металл проводит электричество. Холодная погода истощает выносливость, если Линк не одет потеплее. Исследование превращается в череду импровизированных решений, а вертикальность мира вознаграждает за творческий подход к перемещению. Даже история подана фрагментарно, что служит целям исследования. Игроки могут открывать кат-сцены с воспоминаниями в любом порядке или случайно наткнуться на дракона, парящего в небе во время грозы. Спустя годы игроки всё ещё открывают новые механики, трюки и секреты. Хотя Tears of the Kingdom расширила формулу, именно Breath of the Wild перевернула представление о том, каким может быть открытый мир.
Почётные упоминания


Проще говоря, существует слишком много игр с открытым миром, предлагающих фантастическое исследование. Можно даже утверждать, что все хорошие представители жанра преуспевают в этой области, ведь исследование — краеугольный камень песочниц. Поскольку мы не можем охватить всё, вот несколько игр, которые легко могли бы занять место в этом обсуждении.
- Ark: Survival Evolved
- Assassin's Creed Odyssey
- Atomfall
- Days Gone
- Dragon's Dogma: Dark Arisen
- Gothic 2
- Horizon Forbidden West
- Kingdom Come: Deliverance 2
- Once Human
- Outward
- Sable
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- Where Winds Meet



















































0 комментариев