Полное руководство по головоломке с ПИН-кодом в туалете (Глава 4) в ROUTINE

/ ИгрыГайды

Содержание:


В какой момент игры встречается эта головоломка?   

Чтобы избежать спойлеров, имейте в виду, что головоломка, описанная в этом руководстве, появляется в Главе 4.

Это руководство содержит текст, изображения и карты, чтобы дать вам больше, чем нужно для решения.

Листайте медленно, если хотите лишь подсказки по ходу дела, или сразу переходите к изображениям, если вы уже на грани.

Если быть точным, эта головоломка появляется после того, как вы:

  • Попытались активировать Архивы в Комнате управления рядом с Арбором с яблоней.
  • Получили доступ к безопасности Архивов через новый модуль на вашем КАТ.
  • Активировали серверы.
  • Вступили в контакт с Сущностью А.
  • Успешно перезагрузили Архивы.

Если ничего из этого вам не знакомо, возможно, вы ещё не дошли до этой головоломки.

Как устроен Блок?   

Блок — это клаустрофобичная зона, пропитанная атмосферой, которая даёт небольшое представление о жизни команды PRISM на Луне. Комнаты в основном просторные, но обзор ограничен ящиками, мебелью и перегородками, а также множеством запитанных дверей между помещениями, которые заставляют вас искать терминалы рубильников, чтобы распределить ограниченную энергию Блока на нужный в данный момент маршрут. Уровни доступа безопасности присвоены дверям, не позволяя игроку и первоначальным обитателям Блока свободно перемещаться по всему его пространству или сбежать.

Ниже представлена простая карта пространства с пометками для ориентирования.

Эта карта будет показана под каждым шагом с указанием цели раздела. Листайте медленно, чтобы избежать спойлеров!

Как перемещаться по Блоку?   

К этому моменту исследования Блока вы наверняка уже поняли, что для открытия дверей нужно направлять энергию через терминалы рубильников, которые разбросаны по узким бетонным коридорам, за вентиляционными решётками или в небольших комнатах, а затем использовать модуль интерфейса на вашем КАТ, чтобы подтвердить уровень доступа.

Также происходят толчки, из-за которых все рубильники одновременно отключаются, заставляя двери закрываться. Однако эти толчки всегда происходят в удобный момент, позволяя легко перенаправить энергию на новый маршрут, не тратя время на ручное отключение ненужных дверей.

Однакоесть большая вероятность, что в этой главе вы уже не одни в Блоке.

Иногда существо, известное как Сущность А, ведёт себя пассивно: не слышно шагов, и оно никогда не показывается. Неясно, связано ли это со случайностью в игре, ошибками, недостатком знаний игрока о существе (если не прочитать достаточно записок) или просто с тем, что игроку не удалось заметить Сущность А через модуль интерфейса или ультраобзора, и поэтому она ещё не разозлена.

Если Сущность А присутствует, стоит знать несколько вещей:

  • Сущность А крупная и не может достать вас в узком коридоре или вентиляции.
  • Сущность А издаёт громкие шаги во время патрулирования — используйте это, чтобы оценить её близость.
  • Сущность А перемещается довольно медленно, поэтому, пока она вас не обнаружила, можно не спешить с побегом.
  • Сущность А не очень наблюдательна, что позволяет легко уйти, если вы не находитесь прямо перед ней.
  • Сущность А может материализоваться по желанию, поэтому вы не всегда сможете увидеть её визуально.
  • Вопреки немного вводящим в заблуждение запискам, которые вы можете прочитать в Блоке, когда Сущность А «невидима», даже КАТ не поможет её увидеть.
  • Если Сущность А издаёт странные звуки, которые кажутся близко, вместо громких шагов, и вы её не видите, значит, она вот-вот нападёт, и вам нужно немедленно укрыться.
  • Когда Сущность А не патрулирует, она любит стоять в углах, тёмных местах и возле стен; будьте внимательны, проходя по коридорам.
  • Если вас обнаружили, бегите в ближайший бетонный коридор, вентиляцию или в Комнату управления.
  • Вы можете использовать вспышку модуля интерфейса КАТ, чтобы временно ослепить Сущность А.

Как начать головоломку?   

После успешной перезагрузки Архивов вы получаете доступ к дневнику на терминале Архивов. Единственная доступная запись — «Вестибюль».

Из этой записи вы узнаёте, что Кали и другие заперты в Блоке вместе с Сущностью А, потому что у них нет учётных данных уровня безопасности 02 и они не могут открывать двери — совсем как вы. Есть человек по имени Джеймс Мэйсон, у которого есть доступ уровня 02, но он заперся за воротами, которые сам же установил в туалете, боясь встретить Сущность А. Мэйсон нарисовал схему и сделал несколько фотографий мест в Блоке, чтобы зашифровать код от ворот. К счастью, Кали смогла забрать эти документы у Мэйсона и спрятала их в свой шкафчик, записав код к нему.

Игра рандомизирует коды и идентификационные номера в каждом прохождении, поэтому, к сожалению, это руководство не может с уверенностью сказать, какой именно код у шкафчика. Вам нужно будет самим записать код из записи дневника.

Запись «Вестибюль» даёт нам первые цели:

  • Найти шкафчик Кали.
  • Использовать ПИН-код из записи дневника, чтобы открыть шкафчик.

Эти цели подтверждаются в списке задач Персонального помощника КАТ, который можно увидеть при подключении к точке беспроводного доступа. База данных КАТ также будет содержать ПИН-код шкафчика Кали для вашего удобства в любой точке доступа, если вы его забудете, или вы можете перечитать запись дневника на терминале Архивов.

Где находится шкафчик Кали?   

Следующие подсказки представлены с постепенно возрастающим уровнем раскрытия информации:

  • В Блоке есть лишь несколько отличных друг от друга зон; возможно, в одной из них есть несколько отдельно стоящих шкафчиков?
  • Шкафчики, вероятно, находятся в общей зоне, в отличие от Систем, Визуализации или Прохода.
  • Есть несколько шкафчиков в большой, хорошо освещённой комнате Общей зоны рядом с туалетом.
  • Шкафчик Кали находится между заражённым телом, лежащим на полу в комнате Общей зоны, залитой жёлтым светом, и терминалом Кали.

Прокручивайте дальше, чтобы увидеть точное местоположение на карте.

Что находится в шкафчике Кали?   

Внутри шкафчика Кали находится схема кода, написанная на листе бумаги, и четыре фотографии. Фотографии — это первая часть головоломки. На каждой фотографии изображено место, которое можно найти в Блоке.

В целом, каждая фотография:

  • Изображает место, доступное игроку на данный момент.
  • Сделана в разных комнатах Блока.
  • Примечательно, что на ней не показан символ.

Похоже, что следующим шагом головоломки будет найти каждое место с фотографий в Блоке.

Фотография №1   

На фотографии изображена боковая сторона двери, окно с металлическими решётками и книжный шкаф.

На этой фотографии есть дверь, значит, она должна быть рядом с одной из 10 дверей в Блоке.

В Блоке есть только два места с внутренними окнами, и в одном из них розовое освещение, которое не совпадает с фотографией.

В Блоке есть только одно место с уникальными изогнутыми книжными шкафами.

Ниже представлен более широкий вид места, показанного на фотографии.

Это место находится внутри Ресепшена, который соединён с Общей зоной и Арбором, а также находится рядом со Входом в лифт.

Не получается разглядеть символ?

Есть ли у вас инструмент, который можно использовать, чтобы увидеть то, что невидимо невооружённому глазу?

Вы используете модуль Ультраобзора вместо вспышки модуля Интерфейса?

Используйте клавишу или кнопку приближения (указанную в настройках) с активированным модулем Ультраобзора, чтобы приблизить его к обзору и лучше разглядеть символ. Некоторые символы выглядят очень похоже на низкоразрешающем дисплее КАТ.

Символ рандомизируется в каждом прохождении, поэтому это руководство не может показать вам символ с уверенностью, что в вашей игре он будет таким же. Однако для справки, вот как он должен выглядеть при использовании модуля Ультраобзора.

Запишите, сделайте скриншот, запомните или иным образом сохраните символ для последующего использования при расшифровке кода с помощью схемы из шкафчика.

Фотография №2   

На фотографии изображена дверь с длинными металлическими прутьями рядом и два кабеля, намотанные на крюки на стене.

На этой фотографии есть дверь, значит, она должна быть рядом с одной из 10 дверей в Блоке. Название на двери кажется коротким, а эти металлические прутья выглядят уникальными.

Эти кабели, вероятно, силовые, возможно, они находятся в отделе Систем.

Ниже представлен более широкий вид места, показанного на фотографии.

Это место находится в отделе Систем, который соединён с Визуализацией и Арбором, прямо рядом с дверью в Серверную. Если пройти через дверь Систем из Арбора, вы попадёте сюда.

Не получается разглядеть символ?

Есть ли у вас инструмент, который можно использовать, чтобы увидеть то, что невидимо невооружённому глазу?

Вы используете модуль Ультраобзора вместо вспышки модуля Интерфейса?

Используйте клавишу или кнопку приближения (указанную в настройках) с активированным модулем Ультраобзора, чтобы приблизить его к обзору и лучше разглядеть символ. Некоторые символы выглядят очень похоже на низкоразрешающем дисплее КАТ.

Символ рандомизируется в каждом прохождении, поэтому это руководство не может показать вам символ с уверенностью, что в вашей игре он будет таким же. Однако для справки, вот как он должен выглядеть при использовании модуля Ультраобзора.

Запишите, сделайте скриншот, запомните или иным образом сохраните символ для последующего использования при расшифровке кода с помощью схемы из шкафчика.

Фотография №3   

Вероятно, самая узнаваемая фотография. На ней изображена яблоня в Арборе.

Ниже представлен более широкий вид места, показанного на фотографии.

Это место находится с той стороны яблони, которая обращена к двери Визуализации 01.

Не получается разглядеть символ?

Есть ли у вас инструмент, который можно использовать, чтобы увидеть то, что невидимо невооружённому глазу?

Вы используете модуль Ультраобзора вместо вспышки модуля Интерфейса?

Используйте клавишу или кнопку приближения (указанную в настройках) с активированным модулем Ультраобзора, чтобы приблизить его к обзору и лучше разглядеть символ. Некоторые символы выглядят очень похоже на низкоразрешающем дисплее КАТ.

Символ рандомизируется в каждом прохождении, поэтому это руководство не может показать вам символ с уверенностью, что в вашей игре он будет таким же. Однако для справки, вот как он должен выглядеть при использовании модуля Ультраобзора.

Запишите, сделайте скриншот, запомните или иным образом сохраните символ для последующего использования при расшифровке кода с помощью схемы из шкафчика.

Фотография №4   

Вероятно, это вторая по узнаваемости фотография, так как на ней видна клавиатура для этой головоломки, которая, как вы знаете, находится в туалете рядом со шкафчиком Кали.

Ниже представлен более широкий вид места, показанного на фотографии.

Это место находится прямо справа от клавиатуры в туалете.

Не получается разглядеть символ?

Есть ли у вас инструмент, который можно использовать, чтобы увидеть то, что невидимо невооружённому глазу?

Вы используете модуль Ультраобзора вместо вспышки модуля Интерфейса?

Используйте клавишу или кнопку приближения (указанную в настройках) с активированным модулем Ультраобзора, чтобы приблизить его к обзору и лучше разглядеть символ. Некоторые символы выглядят очень похоже на низкоразрешающем дисплее КАТ.

Символ рандомизируется в каждом прохождении, поэтому это руководство не может показать вам символ с уверенностью, что в вашей игре он будет таким же. Однако для справки, вот как он должен выглядеть при использовании модуля Ультраобзора.

Запишите, сделайте скриншот, запомните или иным образом сохраните символ для последующего использования при расшифровке кода с помощью схемы из шкафчика.

Как использовать схему кода?   

После посещения каждого места с фотографий и использования модуля Ультраобзора для обнаружения рандомизированного символа, уникального для вашего прохождения, вам нужно изучить схему кода из шкафчика Кали и найти на ней каждый из найденных символов.

Символ с каждого места должен находиться в своём собственном вертикальном столбце на схеме. Если два найденных вами символа оказались в одном и том же столбце, значит, один из них определён неверно, и его нужно перепроверить.

Если вы следуете примерам из этого руководства, то вот символы, найденные в нашем прохождении.

В вашем прохождении символы, скорее всего, будут другими!

На схеме кода есть важная пометка: «Слева направо». Но как расшифровать эти символы в четырёхзначный числовой ПИН-код?

Для этого нужно использовать особенность, которая до сих пор не была нужна. Необходимо перевернуть схему кода.

Ключевой момент этой головоломки в том, что Мэйсон поднес лист к свету и написал цифры прямо напротив соответствующих им символов на обратной стороне. Таким образом, когда бумага перевёрнута, самый левый столбец символов на лицевой стороне соответствует самому правому столбцу цифр на обороте.

Эта GIF-анимация объясняет это нагляднее.

Теперь мы знаем, какие цифры соответствуют каждому символу с фотографий.

Теперь переверните схему кода обратно на лицевую сторону, чтобы увидеть точную последовательность цифр ПИН-кода.

В прохождении, на котором основано это руководство, код был 5383, но в вашем случае он, скорее всего, будет другим!

Куда вводить ПИН-код?   

Вернитесь в туалет, рядом с местом, где была сделана фотография №4. Именно там Джеймс Мэйсон установил клавиатуру для ворот.

После ввода ПИН-кода и нажатия кнопки подтверждения ворота, к которым подключена клавиатура, откроются.

Удачи.

До встречи, космический ковбой   

Надеюсь, моё руководство помогло вам!

Его создание, безусловно, потребовало много работы, но я надеюсь, что оно станет хорошим ресурсом для тех, кто ищет немного помощи.

Продолжайте в том же духе.

Источник: ironforward | Steam

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры