Flotsam: Полное руководство по всем специалистам
Содержание:
Краткий обзор
Это руководство не будет рассказывать, что нужно делать для найма каждого конкретного специалиста. Некоторые вещи стоит испытать самому. Ни один из них не является чрезвычайно сложным.
Древо исследований в Flotsam требует траты очков опыта и времени, но около половины технологий заблокировано — их можно исследовать, только если у вас есть соответствующий специалист.
Достаточно просто нанять специалиста. Ему не обязательно лично проводить исследования, да и большинство из них не являются хорошими учёными. Как только специалист присоединяется к городу, вы можете исследовать открытые им технологии, как и любые другие.
Помимо разблокировки технологий, специалисты — такие же дрейфы, как и все. У них фиксированные имена, у некоторых уникальная внешность, и у них есть две черты, определяющие начальные характеристики и предпочтения, как у любого дрейфа. У большинства есть уникальная стартовая характеристика, которая может что-то делать, а может и нет, но их предпочтения и любимая еда случайны. Став частью вашего города, они — обычные дрейфы со всеми потребностями и гибкостью.
Ваши первые специалисты
В некотором смысле, специалистом является Айлей Хоппер. Он или она ничего не разблокирует, но Айлей нанимается с помощью квеста. Именно так вы будете находить и нанимать всех специалистов.
Радио-диджей — это первый полноценный специалист, которого вы встретите. Он открывает технологию радио, и после постройки радиостанции все остальные специалисты будут выходить на связь по радио. Обратите внимание, что наём специалиста — это один квест, а постройка его здания — другой.
Радиопередачи происходят, когда вы пересекаете границу между двумя биомами. Как правило, у вас может быть одновременно активными два квеста на специалистов. Просто продолжайте двигаться на восток... но на момент написания этого гайда этот процесс может работать с ошибками.
Высший уровень: Электрик
Открывая больше технологий, чем кто-либо другой, Электрик, несомненно, самый сильный специалист в игре.
Каждое здание, использующее дрова, можно модернизировать для работы на электричестве с помощью технологии, требующей Электрика. Энергии, которую такие здания тратят на создание одного предмета, меньше половины энергии, генерируемой одним поленом в дровяном генераторе. В самом крайнем случае, электрический гриль может приготовить 12 жареных грызунов или индеек, используя энергию от одного полена. Электрические здания также меньше портят оценку красоты.
Проще говоря, хотя Электрик и не добавляет ничего принципиально нового, он делает вашу базовую инфраструктуру значительно эффективнее.
Решатели проблем: Инженер и Фермер
У Инженера всего одна технология и одно здание: буксир.
Ваш город имеет лимит веса в 5000 единиц. По достижении этого лимита строить больше нельзя. Буксир увеличивает этот предел на 2500 единиц. Вот и всё, больше ничего. Но когда он нужен, он нужен очень сильно.
Фермер добавляет пахотные земли, где можно выращивать картофель, пшеницу, кукурузу и помидоры, обеспечивая постоянный запас урожая. Многие рецепты зависят от этих ингредиентов, и только картофель легко найти среди обломков. Единственный способ обеспечить город лучшей едой — иметь ферму, а единственный способ иметь ферму — нанять Фермера. Это критический шаг на пути к тому, чтобы забыть о нехватке продовольствия.
Делаем жизнь лучше: Архитектор, Доктор, Химик
Эти специалисты добавляют вещи, которые улучшают ваш город, но не решают напрямую критически важные проблемы ВЫЖИВАНИЯ.
Архитектор открывает самые красивые дома и декорации, а также мосты, под которыми могут проплывать ваши лодки. Он также добавляет режим, в котором можно бесплатно переставлять существующие здания и дорожки. Это позволяет быстро исправлять ошибки или перепланировать город с учётом новых возможностей. Это удобно, без вопросов, но статистическая выгода от этого... невелика.
Доктор лично невосприимчива к болезням и является единственным дрейфом, который может лечить других. Её технологии открывают создание лекарств и лечение пациентов.
Болезни, впрочем, не являются серьёзной проблемой, так как представляют собой лишь дополнительный расход ресурсов — еды и воды.
Химикоткрывает несколько интересных рецептов крафта, включая синтез масла для генераторов и кислоты для создания солнечных панелей. Он может быстро привести вас к такому избытку энергии, что её никогда не будет не хватать. Однако, эти технологии находятся так высоко в древе исследований, а рецепты настолько дороги, что к моменту, когда вы сможете ими реально воспользоваться, все первостепенные проблемы выживания будут уже давно решены.
Интересно, но не обязательно: Смотритель за птицами, Аквакультурник и Повар
Три специалиста, каждый из которых открывает всего одно исследование. Они не решают насущных проблем, но делают вас эффективнее в том, чем вы уже занимаетесь.
Смотритель за птицами появляется вместе с чайкой и после этого чайки начинают появляться на карте. Чайки — это специализированные сборщики: они летают из города, чтобы подбирать плавающий пластик, мокрое дерево или водоросли. Они не могут собрать ничего, чего не мог бы собрать дрейф, их радиус действия равен радиусу действия лодки, и они переносят по одному предмету за раз. Однако, чайки немного быстрее лодок и едят меньше, чем дрейфы (питаются только ныряльщиками). Чайки немного помогают, но птичник делает не намного больше, чем могла бы сделать обычная лодка для сбора.
Аквакультурникпозволяет разводить рыбу, подобно тому, как Фермер позволяет выращивать урожай. Это делает ваш город полностью самодостаточным, без необходимости полагаться на рыбалку. Но, за исключением того, что в воде полно рыбы. Ныряльщики настолько невероятно распространены, что их разведение — это не бессмысленно, но близко к тому.
Повароткрывает все рецепты, которые вы не получили от фудтрака. Это может помочь сделать ваших привередливых дрейфов счастливее. И... это всё. Больше разнообразия еды. Да, это еда высшего качества, но из-за механики любимой еды большинство ваших дрейфов всё равно предпочитают более простые блюда. Повар нужен для тех немногих неудачников, которым для полного счастья требуется самое лучшее из лучшего.
Ботаникоткрывает парки, которые не красивее тех, что у вас уже есть, дорожки не красивее тех, что у вас уже есть, и декорации не красивее тех, что у вас уже есть. Ах да, ещё можно сажать деревья на пахотных землях, чтобы рубить их на дрова... но к тому моменту в игре вы, вероятно, уже купаетесь в древесине.
Если вы хотите украсить свой город зеленью, он — отличный парень. Если же вы просто следите за цифрами и эффективностью, он практически бесполезен.
Источник: Ryvaken Tadrya | Steam















0 комментариев