Flotsam: Гайд по выживанию — приоритеты, ресурсы и стратегия

/ ИгрыГайды

Содержание:


Основная концепция   

Flotsam — довольно простая игра, в которой практически невозможно потерять дрифтера. Однако если вы будете принимать неправильные решения, ваш народ начнёт голодать.

  • Надёжный запас еды — это не роскошь, а необходимость.
  • Качественная еда — это не необходимость, а роскошь.
  • Вода — это необходимость, а значит, и дрова — необходимость.
  • Рабочие руки — это необходимость.
  • Всё остальное — роскошь.

Первые шаги   

В начале новой игры у вас есть еды и воды на несколько дней, но нет инфраструктуры и мало рабочих рук. Действовать нужно быстро.

Пластиковую мастерскую следует построить ещё до того, как вы покинете первый участок ресурсов. Как можно скорее создайте ручную сушилку. Затем соберите древесину и постройте лесопилку.

Настройте эти три постройки на повторное производство, но установите лимит на доски. Сухая древесина — ценный и универсальный ресурс, который всегда пригодится.

Ваши следующие цели — колода для рубки, опреснитель и салатница. Обеспечение едой и водой — первостепенная задача. Всё остальное — приятное дополнение.

Установите лимит на дрова, но держите его на высоком уровне. Начните производить салат из водорослей и также установите для него лимит. 10 салатов вполне достаточно, но по возможности лучше иметь небольшой запас.

На этом этапе ваши приоритеты по сбору ресурсов — пластик, древесина и особенно водоросли, которые стоят своего веса в золоте. Один участок ресурсов содержит около 20 единиц. Из водорослей получится 4 салата, а из древесины — 40 дров. Сейчас вам нужно гораздо больше водорослей, чем древесины для отопления.

Очень полезно находить островки с готовыми дровами — это экономит много времени на рубке. У вас мало рабочих рук, поэтому такие сокращения пути крайне важны.

По той же причине разбирайте любые островки с консервами. Картофель — отличная находка, так как он позволяет дольше растягивать запас водорослей.

Если вам повезёт найти кукурузу, помидоры или пшеницу, обязательно заберите их и сохраните. Это редкие и чрезвычайно ценные ресурсы.

На этом этапе не стоит разбирать что-либо ещё.

Не собирайте металл, инструменты, слизь, масло или батареи — ничего из этого. Древесный хлам подходит, так как его можно нарубить на дрова на колоде для рубки. У вас ограниченное место для хранения, и его нужно использовать для выживания.

Со временем у вас появятся излишки ресурсов. Используйте их для постройки исследовательских столов и палаток.

Создайте верёвочную мастерскую и старайтесь поддерживать запас в 10–15 верёвок. Водоросли будут в большом дефиците, поэтому как можно скорее постройте одну или две плантации для их выращивания.

Замените ручную сушилку на сушильную стойку при первой возможности и постройте как минимум ещё одну. Сушка древесины таким способом медленнее, но за раз можно сушить больше брёвен, и для этого не требуется дрифтер. Сохраняйте рабочую силу для сбора ресурсов и приготовления еды.

Как только у вас появится пара складских дворов, можно начать диверсификацию. Помните: главный приоритет — это производство салата из водорослей и кипячение воды. Стройте и развивайтесь только после того, как эти базовые потребности будут надёжно обеспечены.

Надёжный запас еды   

Технологию рыбалки стоит исследовать как можно раньше, так как из рыбы можно получить гораздо больше еды, чем из водорослей. Это диверсифицирует ваш рацион и снизит зависимость от одного ресурса. Установите лимит производства в 5–10 порций для всего, что готовится на гриле, кроме кукурузы в початках. Постройте одно или два рыболовных кресла, но не увлекайтесь — в будущем вам понадобятся лодки.

Продолжайте собирать водоросли и рыбачить. Помните, что расход дров сильно возрастёт. Пока запас водорослей растёт, запас древесины будет под давлением. Не паникуйте. Если дрова закончатся, у вас будет достаточно еды и воды, чтобы продержаться, пока вы не соберёте новые, но это должно стать приоритетом. Не отвлекайтесь на сбор металла, пластика или рыбы, когда вам нужно топливо.

Качественная еда   

Каждый продукт имеет качество, которое определяет, насколько большой бонус к настроению он даёт дрифтеру. Мило, но бесполезно. Качество еды вас не должно волновать.

У каждого дрифтера есть любимая еда, которую он предпочитает всем остальным.

Это может быть буйабес, который сложно приготовить даже в поздней игре. Или это может быть загрязнённый салат из водорослей. Единственное, чем это точно не будет, — это консервы или «святая макрель». Поскольку вы не можете контролировать, какая еда будет наиболее востребована, ваша цель — не приготовить лучшую еду. Ваша цель — приготовить всякую еду.

Загрязнённые продукты можно пропускать. Они явно невыгодны для конкретного дрифтера, если только этот дрифтер не ваш врач. Но в остальном вы создаёте шведский стол. Даже несколько порций каждого блюда создают значительный излишек еды, который служит буфером против голода.

Дрова   

Одна единица дров — это суточная норма воды или одна порция еды с гриля.

Или один переплавленный металл.

Или биопродукт.

Или электричество.

Это универсальное топливо. В приоритете вода и еда, а если приходится выбирать — вода. Дрифтеры могут есть салат, чтобы компенсировать нехватку; для этого вы и запасаете по несколько порций каждого блюда.

Добыча дров — ваш главный приоритет, пока у вас не появится электрик. Запас дров можно считать вашей шкалой здоровья. Вы не обязательно проиграете, когда она опустится до нуля, но следить за ней должно быть вашей первостепенной задачей.

Отступление про электричество   

Большинство зданий, использующих дрова, могут работать на электричестве. Дрова можно сжигать для его выработки.

Сжигание древесины для получения электричества гораздо эффективнее, чем её прямое использование в мастерских. Двухминутное горение при 24 «угрях» в секунду означает, что в одной единице дров содержится 2880 «угрей».

Приготовление жареных грызунов на гриле занимает 30 секунд. При потреблении 8 «угрей» в секунду это 240 «угрей». Таким образом, на электричестве от одной единицы дров можно приготовить 12 порций жареных грызунов, тогда как на обычном гриле — всего одну.

Гриль — самое неэффективное здание, сжигающее древесину. Плавильня — самое эффективное, но даже в ней вы получите вдвое больше металла с одной единицы дров, если использовать электрическую энергию.

Обратная сторона медали — вам нужны сами дровяные генераторы. Один такой генератор не сможет одновременно питать два опреснителя.

Апгрейды всегда полезны, но важно следить, чтобы ваша способность превращать топливо в энергию росла вместе с потребностями.

Не стоит недооценивать ручные генераторы. Если у вас всё ещё есть дефицит топлива, свободные рабочие руки можно использовать для снижения нагрузки на систему.

Рабочие руки   

Я встречал мнение, что небольшим населением легче управлять.

Нет.

Рабочие руки — это ключевой ресурс, который генерирует все остальные. Если у вас нет шести лодок для сбора, значит, у вас недостаточно лодок. Если у вас нет трёх рыболовных лодок, значит, их недостаточно. Если у вас не хватает дрифтеров, чтобы занять все лодки одновременно, значит, у вас недостаточно дрифтеров. Если сборщиков больше, чем лодок, вам нужно больше лодок.

Ваше поселение должно напоминать улей: рабочие постоянно снуют туда-сюда, почти беспрерывно доставляя ресурсы в город. Если у вас возникают проблемы с пропитанием, это значит, что у вас недостаточно дрифтеров, занятых рыбалкой и сельским хозяйством. Помните о приоритетах ранней игры: если вам критически не хватает какого-то ресурса, вы не тратите время на другие. То же самое и здесь: если вам нужна куча водорослей и рыбы, вы плывёте за водорослями и рыбой. И все эти дрифтеры мгновенно соберут их и переработают в то, что вам нужно.

По мере перехода на электричество, рабочие руки становятся ресурсом, который может заменить или дополнить дрова. Всё становится проще.

Заключение   

Как вы строите, что вы строите и почему — это ваш выбор.

Но прежде чем вы сможете это делать, вам нужно выжить.

Соблюдайте приоритеты и внимательно следите за ресурсами. Здесь нет хитрости или секретной стратегии, только расстановка приоритетов и бдительность.

У меня за плечами более 200 часов игры, и я ни разу не потерял ни одного дрифтера, ни одного.

Сначала выживите. Постройте что-то удивительное — потом.

Источник: Ryvaken Tadrya | Steam

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры