10 советов по Arc Raiders: как выжить на поверхности
Наши советы по Arc Raiders основаны на многократных столкновениях с другими игроками и роботами — мы собрали всю информацию, которую хотели бы знать перед началом игры. Arc Raiders может оказаться довольно суровым, если вы не знакомы с его механиками и нюансами, поэтому вот основные рекомендации, которые помогут вам выжить.
Содержание:
Топ-10 советов, которые мы хотели бы знать перед игрой
Ниже мы подробно разберем каждый из этих советов, но если вам нужна суть, вот что важно запомнить:
- Звук играет огромную роль — контролируйте производимый шум
- Подумайте, как вы выглядите в глазах других игроков, если не хотите быть атакованными
- Меткий выстрел может сбить прицел робота до того, как он попадёт в вас
- Электромагнитные бури — большое преимущество при охоте на мощных роботов
- Скрытность проще, чем кажется, по крайней мере в плане видимости и линий обзора
- Разные взрывчатки подходят разным врагам: таймерные бомбы для ARC, а ударные — для игроков
- Одиночные матчи обычно спокойнее, но гарантий нет
- Не выбрасывайте то, в чём не уверены наверняка
- Сражение без укрытия — верный путь к поражению
- Зоны с обильной добычей и лутом почти всегда опасны
Конечно, в игре вас ждёт ещё много открытий, но перечисленные моменты Arc Raiders не спешит объяснять — обычно их познают на собственном опыте (зачастую горьком). Подробнее разберём ниже:
1. Уровень шума и звуки, которые вы издаёте, чрезвычайно важны
В Arc Raiders скрытность играет ключевую роль как в противостоянии с игроками, так и с роботами, и звук здесь имеет огромное значение. Приседание создаёт меньше шума, чем бег, а бег — чем спринт. Звук распространяется направленно и может быть слышен на значительном расстоянии. Взлом контейнеров, движение рядом с камерами наблюдения или даже шаги по определённым поверхностям — всё это выдаст ваше местоположение ближайшим роботам или игрокам. Если вы подозреваете, что рядом могут быть другие игроки, контролируйте производимый шум, так как он служит маяком, привлекающим внимание. С другой стороны, внимательно прислушиваясь к звукам вокруг, вы станете гораздо эффективнее в роли Рейдера.
2. Первое впечатление важно при взаимодействии с игроками
Взаимодействуя с другими игроками, нельзя гарантировать безопасность или вежливость, но если вы ведёте себя как угроза, будьте готовы, что к вам так и отнесутся. Если вас заметят при попытке подкрасться, вы будете держать наготове лучшее оружие, обыскивать труп другого игрока или игнорировать его попытки общения — всё это заставит вас выглядеть опасно, и в ответ можно ожидать выстрелов.
С другой стороны, открытое и дружелюбное поведение может помочь избежать кровопролития. Помощь игроку, атакованному роботами, представит вас в роли спасителя, но ключевой момент здесь — правило хорошего тона: если рядом другой игрок, немедленно используйте эмоцию «не стрелять». Это сигнал о ваших мирных намерениях, и если вам ответят тем же, вы, скорее всего, в безопасности… хотя гарантий, конечно, нет.
3. Сбивайте прицел роботов выстрелами перед их атакой
Выстрелы нужны не только для нанесения урона роботам ARC — они также могут оглушить и дезориентировать их.
Этот приём менее эффективен против тяжёлых врагов, таких как «Бастион» и «Бомбардир», но для роботов ARC вроде «Шершней» и «Осы» он работает отлично — достаточно выстрелить в их пропеллеры. Если сделать это в момент перед их атакой, это собьёт их прицел, и ответный выстрел, скорее всего, пролетит мимо.
4. Электромагнитные бури идеально подходят для охоты на сильных роботов
Электромагнитные бури в Arc Raiders — это модификатор карты, вызывающий случайные удары молний. Это опасно, но не смертельно — перед каждым ударом вы получаете предупреждение. Однако для сил ARC ситуация иная: они не распознают угрозу и не реагируют на предупреждающие сигналы, что делает их уязвимыми — молнии могут оглушить и повредить их. Если ваша цель — ценный лут с высокоуровневых роботов, таких как «Прыгун», «Ракетчик» или «Бастион», буря станет идеальным моментом для атаки — она будет работать против них, а не против вас.
5. Скрыться очень легко, если знать как
В столкновении с другим игроком у вас есть хорошие шансы спрятаться, если вы выйдете из его поля зрения, особенно если поблизости есть третьи стороны или роботы ARC. Многие локации — это затемнённые лабиринты с укромными уголками, как, например, карта «Стелла Монтис», а кусты и заросли могут сделать игрока практически невидимым, если замереть внутри них. Мне не раз удавалось уйти от преследователей, спрятавшись в кустах, даже когда они находились в нескольких шагах. Помните: если вы ранены, ваш персонаж будет издавать стоны — это может выдать ваше местоположение.
6. Взрывчатка с таймером мощна, но против игроков почти бесполезна
Роботы ARC хорошо находят прячущихся игроков, но у них полностью отсутствует инстинкт самосохранения.
Это означает, что при использовании взрывчатки с таймером, такой как Тяжёлая запальная граната (если вы можете рассчитать бросок с учётом их движения), нет никаких недостатков против роботов. Однако с игроками всё иначе — они гораздо лучше уклоняются. Наилучшее применение таких медленных взрывчаток — вынудить противника покинуть укрытие. Для нанесения реального урона лучше подойдут Лёгкая ударная, Мгновенная взрывная гранаты или хитро расставленные мины.
7. Одиночные матчи отличаются по атмосфере от командных игр
Хотя это и не официальное правило, сообщество в целом признаёт одиночные игры в Arc Raiders более пассивными и мирными. В соло-матчах игроки часто игнорируют друг друга, объединяются, сотрудничают и воспринимают весь сервер как одну большую команду. Однако в командных матчах атмосфера становится значительно агрессивнее. Это не означает, что команды не могут объединяться, но шанс столкнуться с насилием здесь гораздо выше — сообщество словно решило, что все участники вовлечены в масштабную смертельную схватку.
8. Убедитесь, что понимаете истинную ценность лута, прежде чем избавиться от него
В Arc полно разнообразного лута — от подушек и лимонов до ржавых шестерёнок и многого другого. Причём все перечисленные предметы могут оказаться чрезвычайно важными. Вещи в Arc имеют свойство быть ценнее, чем кажется на первый взгляд — часто потому, что они связаны с заданием или улучшением, например, провода для квеста «Приз в поле зрения». Легко недооценить стоимость какого-нибудь хлама и пожалеть об этом позже.
9. Если собираетесь вступить в бой, убедитесь, что у вас есть укрытие
Карты вроде «Космопорта» могут быть опасны отчасти из-за обилия открытой местности, что является серьёзным недостатком в бою.
Рано или поздно, будь то бой с игроками или роботами, ваша выносливость иссякнет, и вы не сможете больше уворачиваться от атак. По возможности ведите бой внутри зданий или хотя бы с укрытием или преимуществом высоты. В противном случае вам будет сложно избежать снарядов целенаправленного Ракетчика.
10. Запертые комнаты и зоны с ценным лутом — места повышенной опасности
Всё сказанное о мирном взаимодействии и этикете перестаёт работать в определённых локациях — лут в них настолько ценен, что игроки готовы нарушать любые правила ради чертежей Arc Raiders и других трофеев. Красные «зоны с высоким лутом» часто становятся ареной насилия, но самыми опасными местами остаются запертые комнаты, требующие редких ключей, и важные точки карты вроде центральной башни на «Космопорте». Если вы направляетесь туда, будьте готовы к возможному столкновению.
Источник: gamesradar.com ❘ Изображения: [Embark Studios]

























0 комментариев