Какая предыстория подходит вам в The Outer Worlds 2: полный гайд
У каждого из нас есть своё прошлое, которое привело к настоящему моменту. Всё это — результат наших выборов и обстоятельств. То же самое относится и к вашему персонажу в The Outer Worlds 2.
Во время создания персонажа вы можете выбрать один из нескольких предысторий, которые добавляют индивидуальности вашему агенту Земной Директории. Но насколько сильно эти предыстории влияют на прохождение и нужно ли строго им следовать?
Содержание:
Что такое предыстории?
В начале игры вы должны выбрать предысторию для своего персонажа. Ваш герой не появился из ниоткуда — у него была полноценная жизнь до вступления в Земную Директорию. Именно это и позволяют отразить предыстории.
Они добавляют разнообразия в прохождение, давая больше свободы для ролевой игры без серьёзного влияния на геймплей, в отличие от черт и навыков. Предыстории не меняют кардинально игровой процесс, и вам не обязательно строго им следовать.
Например, предыстории могут предоставлять уникальные варианты диалогов в определённых беседах. Вы не обязаны их выбирать, и они не всегда приводят к идеальному исходу, но они дают больше возможностей для ролевой игры.
Когда ваша предыстория появляется как вариант в диалоге, обычно это уникально для каждой из них. Таким образом, подавляющее большинство таких диалоговых вариантов доступно только персонажам с соответствующей предысторией. В редких случаях это правило не работает, чаще всего с предысторией «Профессор», или когда ситуацию можно разрешить через другие перки или проверки навыков. В таких случаях вариант диалога от предыстории обычно даёт лучший результат, чем другие выборы.
Помимо диалогов, вы иногда будете встречать специальные
Помимо диалогов, вы иногда будете встречать специальные взаимодействия с окружением, где можно применить свою предысторию. Например, некоторые уникальные замки можно вскрыть с предысторией «Бывший заключённый», а «Азартные игроки» могут обойти определённые взаимодействия, требующие удачи и везения.
Однако в бою предыстории никакой роли не играют. Более того, если вы полностью проигнорируете все ситуации, где ваша предыстория могла бы проявиться, это никак не повлияет на игровой процесс. Так что если выбранная предыстория вам не нравится, просто не взаимодействуйте с ней. В конце концов, каждый имеет право меняться.
Все предыстории и их особенности
Всего доступно шесть различных предысторий. Учтите, что после выбора предысторию нельзя изменить. Вам не обязательно строго отыгрывать её, но это может принести некоторые игровые преимущества.
Вот все доступные предыстории:
| Предыстория | Описание в игре | Что даёт |
|---|---|---|
| Бывший заключённый | Вы никогда не ладили с Земной Директорией, и она платила вам той же монетой. Настолько, что решила, что вам лучше провести остаток жизни за решёткой. Однако отчаянные времена требуют отчаянных мер, и вы согласились на сделку — работать на них, чтобы очистить репутацию. Или сбежать при первой же возможности. | Ваше криминальное прошлое позволяет выражать незаконные мнения в диалогах и открывать особые замки. |
| Азартный игрок | «Великий План»? Ха! Вы знаете, что вселенной правят слепая удача и хаос, даже если вам долгое время везло. К сожалению, полоса везения закончилась, когда вы проиграли пари агенту, который убедил вас использовать вашу склонность идти против шансов на службе Земной Директории. | Даёт диалоговые варианты, отражающие вашу способность играть с удачей, и позволяет обходить некоторые взаимодействия с окружением, требующие везения. |
| Блюститель закона | Пережив трудную юность и корпоративные злоупотребления, вы вступили в Земную Директорию, посвятив жизнь наведению порядка в колониях, охваченных хаосом. Вы — защитник народа, хотят они этого или нет. Закон — не игрушка, и вы тоже. | Вы — идеал агента Земной Директории, получаете диалоговые варианты, отражающие вашу законопослушную натуру и присущую ей жёсткость. |
| Профессор | Вы были видной фигурой в своей области, пока ваше увлечение «контактной» археологией и зависть коллег к успехам в поиске утраченных артефактов не лишили вас полномочий и должности. К счастью, ваш талант в общении с тёмными сторонами торговли артефактами пригодится в Земной Директории. | Вы очень умны. Это позволяет блистать интеллектом в беседах, заменять некоторые проверки навыка «Наука» и взаимодействовать с научными элементами окружения, например, формулами на досках. |
| Ренегат | Вы жили, огибая законы любой колонии, где работали — за это вам и платили. И уж точно не поэтому ваши бывшие наниматели теперь охотятся на вас, верно? Вступление в Земную Директорию показалось отличным способом решить проблемы, вызванные вашим «трудовым» прошлым. | Вы привыкли делать всё по-своему и выходить сухим из воды. Получаете множество диалоговых вариантов, позволяющих ставить свои интересы выше других и предлагать взрывные решения ситуаций. |
| Простак | Вы не совсем понимаете, что произошло. Вы просто хотели найти работу, где пригодятся ваши навыки. Которых, по сути, нет. Но после случайной смерти известного негодяя вас теперь знают как стрелка Земной Директории, с которым шутки плохи. Вы часто задумываетесь, нет ли в этой «Земной Директории» вакансии кассира. | Вы не слишком хороши ни в чём. Не получите много взаимодействий с окружением, но будет много забавных диалоговых вариантов. Это лёгкий способ отыгрывать «глупого» персонажа без серьёзных недостатков. |
Поскольку уникальные варианты диалогов и взаимодействий доступны только персонажам с соответствующей предысторией, приготовьтесь к нескольким прохождениям игры, чтобы увидеть все возможности.
Лучшие предыстории в целом
Предыстории слабо влияют на игровой процесс, поэтому сложно выделить одну «лучшую» — в основном это вопрос ролевой игры. Тем не менее, некоторые из них предлагают больше полезных взаимодействий, чем другие.
Бывший заключённый
Эта предыстория даёт возможность обходить определённые замки и совершать другие преступные действия в мире. Речь не о стандартных замках, которые требуют навыка Взлома, а о специальных — связанных с головоломками или поиском предметов. Это может быть очень полезно.
Профессор
Профессор — одна из немногих предысторий, которая равномерно распределена между диалоговыми опциями и взаимодействиями с окружением. У вас будет много возможностей взаимодействовать с предметами, помогающими найти пароли или открыть новые темы в разговоре. Кроме того, в диалогах с членами Ордена варианты Профессора могут оказаться особенно полезными.
Простак
Простак — не строго «лучшая» предыстория, но одна из самых уникальных. Возможность быть бестолковым почти в любой ситуации просто забавна, даже если это не всегда работает в вашу пользу или даёт уникальные игровые возможности. Зато позволяет постоянно отыгрывать слегка «зависшего» персонажа.


















0 комментариев