Полное руководство по прохождению главы 4 «Институт» в Little Nightmares 3: все куклы, призраки и секреты

/ ИгрыГайды

Четвёртая глава «Институт» — заключительная часть Little Nightmares 3, завершающая путешествие Лоу и Алон, по крайней мере, до выхода дополнений. Как обычно, здесь можно найти несколько коллекционных кукол, но в этой главе также появляется новый тип коллекционных предметов — призраки.

Всего Лоу и Алон нужно найти пять кукол и шесть призраков, чтобы полностью завершить главу. Здесь же игроков ждёт финальный босс — предположительно, психиатр института, которого главные герои должны избегать, чтобы выбраться из Спирали.

Содержание:


Коллекционный предмет — призрак № 1   

В начале главы Лоу и Алон окажутся на берегу пляжа. В стене здания есть отверстие — именно туда нужно идти, но сначала спуститесь вниз по направлению к камере и уйдите в самый левый угол.

Вы пройдёте мимо большой лестницы, справа от которой есть небольшое пространство. Посветите фонариком в этой области, чтобы обнаружить первого призрака — он рисует лицо на песке.

Всего в главе можно найти шесть призраков. Хотя их сбор не обязателен для прохождения, он необходим для получения одного из достижений главы.

Коллекционный предмет — кукла № 1   

Попав в здание, пройдите через прихожую и комнату с праздничными колпаками, чтобы оказаться в длинном коридоре. Двигайтесь по направлению к камере до самого конца коридора. Справа будет заколоченная дверь, а слева — дверь, которую можно открыть.

Пройдите через левую дверь, чтобы попасть в небольшой кабинет, где на полу сидит кукла. Затем вернитесь в коридор, сорвите доски с другой двери и продолжите путь.

Как уничтожить растение   

Продолжая движение по основному пути, вы вскоре столкнётесь с ожившим растением, которое убьёт вас при попытке пройти мимо. Чтобы продолжить, Лоу должен выстрелить в растение и уничтожить его, когда оно откроется. Если вы играете не за Лоу, подойдите к растению и позовите его, чтобы он произвёл выстрел.

Коллекционный предмет — призрак № 2   

Вскоре после уничтожения первого растения вы попадёте в зону, где нужно преодолеть большой пролёт. Лоу должен выстрелить в другое растение, чтобы Алон смог перебраться на другую сторону по трубе справа.

Учтите, что Лоу сможет выстрелить только когда растение откроется, а это произойдёт лишь после того, как Алон начнёт перебираться. Оказавшись на другой стороне, направьтесь в дальний правый угол этой зоны, где второй призрак рисует солнце на стене.

Как избежать слепого доктора   

Покинув зону с призраком и пройдя через небольшой люк, вы окажетесь в медицинском кабинете с креслом для осмотра. В углу будет стоять дёргающийся, но неподвижный доктор. Сначала это незаметно, но он слеп, и ваша цель — пробраться на противоположную сторону комнаты.

Первой мыслью может быть попытка проскользнуть мимо него, но он услышит вас, когда вы попытаетесь уйти через левую сторону, и, поскольку он стоит прямо там, поймает. Поэтому сначала нужно заманить его в правую часть комнаты, а затем прокрасться налево и продолжить путь. Так у него не будет достаточно времени, чтобы среагировать и догнать вас.

Коллекционный предмет — призрак № 3   

После того как вы миновали доктора, вы окажетесь в коридоре с гонгом. Алон должен ударить по гонгу гаечным ключом, чтобы активировать механизм — это заставит огромную ногу убраться с вашего пути.

Когда путь освободится, пройдите в отверстие в стене, которое образовала нога. Вы окажетесь в комнате с багажом, где третий призрак сидит на столе и болтает ногами.

Как использовать особую куклу   

Вернитесь в коридор и дойдите до его дальнего конца, чтобы найти лифт и рычаг. Потяните рычаг, чтобы вызвать лифт, и поднимитесь на новый этаж. Оказавшись там, пройдите к ближнему концу коридора, где на полу лежит разряженная батарея, видна пустая розетка и стоит передвижная тележка.

Подвиньте тележку к левой стене, чтобы добраться до открытого окна, затем пройдите налево и войдите в комнату с запертой дверью камеры. В этой комнате заберитесь на ящики у дальней стены, чтобы попасть в камеру через небольшую вентиляционную решётку. Вы сразу узнаете эту камеру — в ней ранее неоднократно показывали Лоу.

Подойдите к левой стене камеры и откройте отсек, в который Лоу часто что-то бросает. Оттуда выпадет кукла, которая покажется вам знакомой. В отличие от коллекционных кукол, эта — особенная. Если взять её, кукла позволит вам видеть институт таким, каким он был в прошлом, но только в небольшом радиусе вокруг неё.

Даже если вы не несёте куклу, она продолжает влиять на окружающее пространство, пока лежит на полу.

Главное, что нужно знать об этой кукле: поскольку она меняет состояние окружающей области, это касается и дверей. Таким образом, дверь, которая в настоящем закрыта и заперта, в прошлом могла быть открыта. Это означает, что, держа куклу, вы можете пройти через иначе непреодолимую преграду.

К сожалению, когда вы попытаетесь вернуться в коридор с куклой, вы не сможете пройти через дверь комнаты с качелями — в прошлом она была закрыта. Чтобы преодолеть это препятствие, заберитесь на качели и перебросьте куклу через окно. Затем пройдите через дверь самостоятельно и поднимите куклу в коридоре.

Коллекционный предмет — кукла № 2   

Прежде чем двигаться дальше, отнесите куклу в ближний конец коридора (ближе к игроку), пока не дойдёте до открытого проёма справа. Зайдите в комнату справа, где стоит телевизор и разбросаны игрушки.

Пока вы держите куклу, вы сможете увидеть коллекционную куклу, сидящую на полу. Положите особую куклу, чтобы подобрать коллекционную.

Где найти батарею   

Теперь, с куклой в руках, нужно найти батарею для другого коридора. Используйте куклу, чтобы пересечь разрушенный участок в конце коридора. Здесь дверь слева будет открыта, пока вы держите куклу. С её помощью доберитесь до комнаты с рычагом, который можно потянуть. Убедитесь, что кукла лежит достаточно близко к рычагу, чтобы вы могли его активировать.

Теперь возьмите куклу и продолжите движение влево, в комнату, где в обычном состоянии отсутствует пол. С куклой в руках вы сможете перемещаться по комнате и добраться до ещё одного рычага, который сбросит батарею. Попросите второго игрока поднять батарею. Если вы играете в одиночку, это автоматически сделает компьютерный напарник.

Старайтесь не уходить далеко вперёд, неся куклу, иначе можете запереть напарника или случайно его погубить.

Теперь, когда у вас есть батарея, снова активируйте переключатель в первой комнате, чтобы снова открыть дверь.

Затем вернитесь в коридор. На этом этапе вам придётся оставить куклу. Положите куклу так, чтобы её аура не действовала на дверь напротив, затем перебросьте батарею через разбитое окно двери справа.

После этого проползите обратно, возьмите батарею и отнесите её в зону с пустой розеткой и передвижной тележкой. Установите батарею в розетку, затем передвиньте тележку к правой стороне коридора, чтобы дотянуться до рычага — он откроет дверь.

Коллекционный предмет — кукла № 3   

Войдя в комнату, вы увидите торговый автомат и несколько шкафов у дальней стены. Если посмотреть наверх, то на автомате можно заметить куклу. Чтобы добраться до неё, возьмите тележку из коридора, пододвиньте её к шкафам и заберитесь наверх, чтобы собрать куклу.

Как избежать руки   

Продолжая движение, вы попадёте в зону с небольшим проёмом между дверями из сетки. Пройдя через него, вы увидите, как рука финального босса протянется по коридору, пытаясь схватить вас. Схватитесь за доску на двери справа, чтобы вбежать в комнату со столом. Первым порывом будет бежать дальше, но не делайте этого, иначе рука раздавит вас. Вместо этого немедленно спрячьтесь под столом посередине комнаты.

Пока вы прячетесь под столом, рука будет искать вас, а затем опустится на пол. Вам нужно будет прокрасться, чтобы не спугнуть её, пока вы не доберётесь до рычага.

Направляйтесь к правой стороне комнаты и потяните рычаг. После этого рука заметит вас и снова начнёт преследование. Выбегите через дверь и бегите по коридору, пока не достигнете отверстия в стене слева в глубине.

Это приведёт вас в комнату со стеклянным полом.

Чтобы разбить стекло, Алон должна трижды ударить по нему гаечным ключом, после чего персонажи упадут в кучу листьев.

Коллекционный предмет — призрак № 4   

После того как вы ускользнёте от руки, вы в конечном итоге попадёте в комнату с большой лестницей. Прежде чем подниматься по лестнице, зайдите в левый угол, где стоит вешалка. Там вы найдёте очередного призрака, стоящего рядом с вешалкой.

Как найти ключ от запертой двери   

Поднявшись по лестнице, вы обнаружите запертую дверь слева. Чтобы найти ключ, пройдите направо, где женщина что-то делает за столом. Вы не сможете до неё добраться, потому что в левом верхнем углу рядом с ней находится растение.

Сначала потяните рычаг на торговом автомате, чтобы упала банка с газировкой. Поднимите банку и бросьте её рядом с женщиной — это заставит её подойти к ней. Когда она это сделает, растение нападёт на неё. Теперь, когда и растение, и женщина устранены, вы можете подобрать уроненный ею ключ и открыть дверь.

Как прокрасться мимо толпы   

За запертой дверью заберитесь на шкаф, чтобы дотянуться до рычага в коридоре. Это откроет двери в коридоре, и вы сможете продолжить путь. Поскольку в полу большая дыра, для продвижения снова понадобится особая кукла. К счастью, дверь, которая открылась позади вас в этом коридоре (по направлению к камере), — это то место, где вы оставили куклу ранее.

Если куклы нет в этом коридоре, зайдите в левую комнату с проектором, а затем пролезьте через небольшую щель в том, что будет выглядеть почти как закрытая дверь. Здесь, в комнате с рычагом, который вы тянули ранее, чтобы достать батарею, вы должны найти куклу.

Потяните рычаг в этой комнате, чтобы можно было пронести куклу, затем отнесите куклу в конец коридора, который теперь открыт.

В конце коридора справа будет открытая дверь. В этой комнате также есть вентиляция, через которую можно проползти. В конце тоннеля вы не сможете покинуть комнату, пока не положите куклу. Поэтому оставьте куклу и перейдите в следующую комнату.

Убедитесь, что кукла лежит достаточно близко к двери, но не блокирует её. В комнате отсутствует пол, поэтому, если кукла будет слишком далеко, вы упадёте при попытке пройти через дверь.

Продолжайте движение, пока не попадёте в комнату с толпой людей. Здесь нужно прокрасться через группу, чтобы добраться до комнаты с одной женщиной. В этой комнате проберитесь к вентиляции на дальней стене и спрыгните в неё.

Как сбежать от психиатра   

Внизу вентиляции двигайтесь направо, пока не окажетесь на улице у дерева. Здесь будет участок с рекой, через которую нужно перебраться. Дождитесь, пока рука на заднем плане создаст небольшую волну — это вызовет на поверхность реки плавучую подушку, по которой можно перепрыгнуть.

Продолжайте движение дальше, и в конце концов вы снова окажетесь в коридоре с рукой. Бегите, и она начнёт преследовать вас в зоне, где появятся лицо и другая рука. Правая рука попытается схватить вас, но у Лоу будет шанс выполнить Quick Time Event и выстрелить ей в глаз. После этого гигантский монстр-психиатр исчезнет.

Коллекционный предмет — кукла № 4   

После того как монстр исчезнет, продолжайте движение по основному пути, пока не попадёте в коридор с рычагом. В дальнем конце этого коридора на полу будет сидеть кукла.

Коллекционный предмет — призрак № 5   

Подобрав куклу, Лоу должен потянуть рычаг в коридоре. Пока Лоу удерживает рычаг, Алон должен пройти в открывшуюся дверь. В этой комнате Алон нужно забраться на полку и разбить стену в её верхней части, чтобы Лоу смог пройти.

Прежде чем покинуть комнату, подойдите к скамейке в дальнем правом углу, где вы найдёте сидящего призрака.

Коллекционный предмет — кукла № 5   

Собрав призрака, пройдите в лифт в следующей комнате и спуститесь на нём вниз. Оказавшись внизу, поверните направо и пролезьте через небольшое отверстие в стене. В этой комнате вы найдёте маленький ключ и, дальше, маленькую куклу.

Это последняя кукла в главе и последняя кукла в игре. Если вы собрали все предыдущие, то при подборе этой куклы должны получить два достижения.

Коллекционный предмет — призрак № 6   

После того как вы соберёте последнюю куклу и ключ, вернитесь назад и перейдите по деревянной доске. Здесь вы найдёте запертую дверь, которую можно открыть ключом. Внутри комнаты будет кровать и последний призрак на полу рядом с ней. После того как он исчезнет, вы получите достижение «Институционализированный».

Как победить финального босса   

Собрав последнего призрака, продолжайте движение, пока не начнётся кат-сцена с повторным появлением монстра-психиатра. Через несколько мгновений после его появления вы сможете двигаться и вам нужно будет пуститься в бегство.

Монстр будет преследовать вас по разным залам, где нужно быстро ориентироваться, пока вы не упадёте в комнату с гонгом.

В этой комнате Алон должна подбежать и ударить по гонгу, чтобы отпугнуть босса. Как только она это сделает, немедленно бегите направо — если замешкаетесь, вас раздавит. Продолжайте движение, пока не доберётесь до зеркала, через которое Алон откажется проходить.

После её отказа босс схватит зеркало и возобновит атаки. Вам придётся уворачиваться от падающих обломков, чтобы выжить. Вскоре в комнату упадёт ещё один гонг — сорвите с него доски и ударьте по нему. Это заставит руку снова попытаться раздавить вас, и в этот момент Лоу должен выстрелить стрелой в глаз руки.

Сцена повторится: появится новый гонг для Алон, а Лоу должен будет выстрелить в глаз. Если вы играете не за Лоу, позовите его, когда глаз появится, чтобы он произвёл выстрел.

После удара по второму гонгу голова упадёт, и на одной стороне появятся треснувшие очки. Алон должна подбежать и ударить гаечным ключом по треснувшим очкам, чтобы разбить их. После этого Лоу нужно выпустить последнюю стрелу в глаз на лице.

Это запустит кат-сцену, где Лоу и Алон падают, а затем вы увидите Лоу в его камере. Становится ясно — если вы ещё не догадались — что Алон на самом деле является куклой Лоу, на которую он полагался. После этой сцены Лоу и Алон очнутся у последнего зеркала.

Подойдите к зеркалу, и Лоу попытается взять Алон за руку, чтобы пройти через него. Она откажется, но Лоу всё равно потянет её за собой.

К сожалению, зеркало оттолкнёт Алон, после чего разобьётся, и Алон исчезнет. На этом Little Nightmares 3 завершится, но не закрывайте игру сразу после титров — вас ждёт дополнительная сцена.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры