10 советов по строительству в Satisfactory для максимальной эффективности
Содержание:
Советы по строительству
Когда игроки и критики говорят о «4X-играх», они имеют в виду такие проекты, как Civilization, где цель — «Исследовать, Расширяться, Эксплуатировать, Уничтожать». Satisfactory тоже можно отнести к этой категории, хотя он сильно отличается от пошаговых стратегий. Здесь ваша задача — Исследовать, Эксплуатировать, Расширяться и Превосходить (ради прибыли корпорации Ficsit).
Расширение — строительство вашего завода — займёт большую часть игрового времени. У нас есть руководство для новичков с общими советами по началу игры, но строительство настолько важно, что мы решили разобрать его отдельно.
Изменяйте цвет строительных голограмм
Когда вы выбираете здание для размещения, оно отображается в виде голограммы до момента постройки. По умолчанию эти голограммы ярко-синие, но вы можете изменить цвет. Это не только эстетический выбор, но и вопрос удобства. Смена цвета на чёрный или белый облегчает видимость узлов соединения. Почти каждая конструкция имеет входные и выходные порты, которые подсвечиваются зелёными и оранжевыми стрелками. При соединении плавильни с конструктором и сборщиком правильная ориентация критически важна, а нейтральный цвет упрощает восприятие этих стрелок.
Используйте CTRL для точного размещения
При строительстве на земле, будь то машина или фундамент, клавиша Ctrl привязывает объект к мировой сетке. Это обеспечивает совместимость построек даже в удалённых частях карты. После установки фундамента следующий шаг — размещение здания, где точность играет ключевую роль.
Перспектива от первого лица в Satisfactory хороша, но для точного размещения объектов в тесных пространствах её возможностей недостаточно. Нажмите клавишу H, чтобы зафиксировать голограмму — визуализацию объекта до постройки — на месте. Вы можете заблокировать даже ту голограмму, которую нельзя построить в текущий момент. Затем, используя клавиши-стрелки, переместите голограмму в нужное положение и завершите строительство. Точное выравнивание объектов не только радует глаз, но и значительно упрощает прокладку и отслеживание конвейерных лент.
Все бетонные фундаменты требуют одинаковое количество материалов
В начале игры вы, возможно, не будете использовать много плит, но со временем они станут основой для создания вашего точного и неумолимо эффективного производства. Каждая бетонная плита, независимо от размера, формы, цвета или выбранного материала для отделки, стоит одинаково: 5 единиц бетона и 2 единицы указанного материала, например, железных плит. Поэтому при создании новой площадки для строительства смело используйте фундамент размером 4 метра.
Существует множество способов скрыть силовые кабели
Силовые линии в Satisfactory абсолютно необходимы, но при этом они являются самым неэстетичным элементом. Возможно, вы захотите найти способ скрыть их из виду. Помните, что силовые кабели могут проходить сквозь любые объекты — это означает, что линия, соединяющая ваш конструктор с источником питания, может быть спрятана в полу или потолке. Создав технический этаж под основным производственным уровнем, предназначенный для размещения всех неидеальных конвейерных лент и подобных элементов, вы можете установить настенные розетки на потолке этого подуровня и провести кабели через пол, сделав их полностью невидимыми. Альтернативно, можно разместить розетки на потолке над машинами и подключить их вертикально к техническому этажу сверху — так кабели останутся видимыми, но будут организованы и не будут мешать.
Выборочный массовый демонтаж
Создание идеального завода требует почти столько же демонтажа, сколько и строительства. Удерживая клавишу Ctrl при использовании инструмента демонтажа, вы можете выбрать все объекты, которых касается курсор. Но что делать, если нужно убрать лишь определённые элементы, например, хаотичный лабиринт из опор и силовых линий, захламляющий цех? Для этого существует функция выборочного массового демонтажа.
По умолчанию это действие назначено на боковую кнопку мыши. Выберите один объект инструментом демонтажа, нажмите боковую кнопку (или назначенную вами клавишу) — и сможете выделить все объекты этого типа. Просто проведите курсором по территории завода, чтобы выбрать только силовые линии, вместо сотни точных кликов. Этот метод также полезен при удалении строительных балок, которые использовались как направляющие для изогнутой дороги или декоративных опор. Это огромная экономия времени, особенно при масштабной перепланировке производства.
Копирование и вставка
При создании новой производственной линии часто приходится последовательно размещать одни и те же объекты с идентичными настройками. Нет необходимости каждый раз возвращаться в меню строительства. Вместо этого нажмите средней кнопкой мыши на уже построенный объект — и вы сможете разместить его копию, сохранив все заданные параметры. Это особенно удобно при массовой установке табличек, используемых в качестве источников света, когда нужно сохранить цвет и яркость без повторной настройки для каждого экземпляра.
Соблюдайте порядок
Соблазнительно построить то, что сообщество Satisfactory называет «крысиными хвостами» — бесконечные цепочки машин, соединённых друг с другом. Однако такой подход неустойчив. Например, рядом со стартовой точкой в Скалистой пустыне вы найдёте пару чистых железных узлов.
В конечном итоге вы установите на них добытчики Mk3, которые будут подавать ресурсы на несколько плавилен. Затем конструкторы начнут производить железные плиты, стержни и винты, которые пойдут на сборщики для создания усиленных плит. Те, в свою очередь, станут основой для производства модульных рам в других конструкторах, и так далее. Для некоторых этапов потребуется несколько машин или разогнанные устройства, работающие на предельной скорости.
Разместить всё это оборудование прямо на земле возможно, но такой лабиринд быстро станет сложнее для понимания, чем знаменитые фотографии «кошмара системного администратора» с сотнями перепутанных кабелей. К моменту завершения этапа развития Уровня 2 у вас уже будут все инструменты для серьёзного строительства завода, и именно тогда стоит задуматься о долгосрочной организации производства.
Прямоугольные пути
Эстетичное строительство, которое одновременно оказывается функциональным, включает в себя создание точных и легко читаемых конвейерных лент и труб. При прокладке ленты нажмите клавишу R, чтобы переключаться между режимами строительства: По умолчанию, Прямой и Изогнутый. Режим Прямой гарантирует, что все повороты ленты будут выполняться строго под углом 90 градусов. Режим По умолчанию автоматически пытается найти путь от начальной до конечной точки, но результат часто выглядит неаккуратно. Изогнутый режим позволяет прокладывать ленты плавными дугами, что даёт больше свободы для творчества, особенно если некоторые объекты не выровнены по мировой сетке и нужно найти кратчайший понятный маршрут.
Продуманная прокладка силовых линий
Передавать энергию по заводу можно с помощью силовых столбов или настенных розеток. Независимо от выбора, каждая машина должна быть подключена кабелем к источнику питания. Когда вы приступаете к созданию постоянных секций завода, крайне важно заранее продумать схему прокладки силовых линий. Конечно, можно размещать их где угодно и вести в любом направлении.
Однако на большой производственной площади это может быстро привести к визуальному хаосу. Вместо этого используйте метки, например углы бетонных фундаментов, для размещения столбов через равные промежутки. Если вы устанавливаете машины вплотную к стене, другой метод — разместить настенные розетки за каждой машиной и провести все подключения за стеной, скрыв некрасивые элементы. Это подводит нас к следующему важному приёму.
Любые элементы можно скрыть стенами или полом
Как учил Эдгар Аллан По, даже самый неприглядный беспорядок можно скрыть за правильно расположенной стеной. Это правило работает и в Satisfactory. Как и многие другие элементы игры, этот приём служит одновременно эстетическим и организационным целям. Некоторые игроки используют так называемый «технический этаж», чтобы скрыть сложную инфраструктуру завода и упростить восприятие производственных линий. Технический этаж — это промежуточный уровень между основными производственными этажами, предназначенный для размещения всех коммуникаций.
Вы также можете окрашивать стены в разные цвета с помощью вкладки «Кастомизатор» в меню строительства, обозначая, например, конкретное здание как медеплавильный цех или определённый этаж как уровень конструкторов. Это не только помогает визуально структурировать пространство, но и создаёт ощущение законченности конкретной зоны вашего завода.
0 комментариев