Лучшие настройки графики для Silent Hill f на ПК: полный гайд по оптимизации производительности
Silent Hill f переносит игроков в Эбисугаоку — вымышленный японский город, окутанный туманом, с тщательно проработанной архитектурой и дизайном монстров, призванными погрузить в атмосферу истории. Игра использует мощь движка Unreal Engine 5 для создания реалистичной картинки, что, однако, может вызывать проблемы с производительностью.
Хотя игра работает заметно стабильнее многих других проектов на этом же движке, некоторые игроки всё же сталкиваются с необходимостью оптимизации. Ниже представлены рекомендуемые настройки графики, которые помогут улучшить производительность Silent Hill f на ПК.
Содержание:
Лучшие настройки графики для Silent Hill f на ПК (Оптимизация)
В меню настроек графики Silent Hill f на ПК представлено несколько опций для тонкой настройки визуального качества и производительности. Ключевой параметр, на который стоит обратить внимание — Непрямое освещение и отражения, поскольку они особенно сильно нагружают систему. Кроме того, в игре на данный момент отсутствуют технологии генерации кадров от Nvidia и AMD, но они могут быть добавлены в будущих обновлениях.
Рассмотрим лучшие настройки графики для оптимизации производительности игры на вашем ПК.
Категория | Настройка | Лучшие параметры | Примечание |
---|---|---|---|
Настройки дисплея | Режим экрана | Полноэкранный | Хотя в играх часто предпочитают режим «Безграничное окно», только полноэкранный режим позволяет отключить вертикальную синхронизацию (VSync). |
Разрешение | Родное | Опция разрешения отключена в полноэкранном или безграничном режимах. Хотя Silent Hill f по умолчанию выбирает родное разрешение вашего дисплея, если это не так, временно переключитесь в оконный режим, выберите нужное разрешение и вернитесь обратно. | |
Ограничение частоты кадров | Без ограничения | Играть в Silent Hill f лучше с высоким FPS, так как это делает геймплей и бой плавнее. Однако это не повлияет на кат-сцены, которые останутся заблокированными на 30 кадрах в секунду. | |
Вертикальная синхронизация (VSync) | Выкл. | Бой в игре требует точности, а VSync может добавлять задержку, которая замедлит ваши действия. | |
Панини-проекция | По ситуации | Включайте эту опцию только при игре на телевизоре с широкоэкранным разрешением. | |
Процент разрешения экрана | 100% | Эта настройка позволяет снизить разрешение рендеринга, не меняя основное. Лучше оставить её на 100% и использовать апскейлер для повышения FPS. | |
Настройки качества | Непрямое освещение | Lumen High | Lumen High — единственный рекомендуемый вариант, так как отключение сделает объекты и окружение плоскими. Этот режим работает почти так же хорошо, как Epic, но с меньшей нагрузкой на систему. |
Отражения | Экранные пространственные отражения (SSR) | Настройка отражений также использует технологию Lumen от UE5. Хотя она выглядит отлично, это сильно влияет на производительность. Для повышения FPS лучше выбрать стандартные SSR. Владельцы мощных видеокарт могут оставить Lumen High. | |
Качество теней | Среднее | Тени не так сильно нагружают систему, как в играх с яркими солнечными сценами. Тем не менее, для экономии производительности можно установить значение «Среднее» или «Высокое». | |
Качество текстур | Зависит от VRAM | 6 ГБ VRAM: Низкое, 8 ГБ VRAM: Среднее, 12+ ГБ VRAM: Высокое — Очень высокое | |
Качество шейдеров | Высокое | Улучшает сцены и внешний вид текстур. Настройка «Высокое» хорошо оптимизирована, а «Среднее» — минимальный рекомендуемый пресет. | |
Качество визуальных эффектов | Очень высокое | Слабо влияет на FPS. Снижать стоит только в крайнем случае, но это нецелесообразно. | |
Качество постобработки | Высокое | Улучшает внешний вид графических эффектов и практически не сказывается на производительности. | |
Дальность прорисовки | Среднее | Отвечает за отображение удалённых объектов. «Среднее» — минимальный пресет, уменьшающий внезапное появление текстур. Оптимально — «Высокое» и выше. | |
Сглаживание | DLSS или FSR | Для повышения производительности рекомендуется использовать технологии апскейлинга Nvidia DLSS или AMD FSR. Альтернативно, можно выбрать TSR вместо FXAA, если производительность позволяет. | |
Качество сглаживания | Сбалансированное | Этот пресет апскейлера предлагает лучший баланс между качеством изображения и производительностью. Для более чёткой картинки можно использовать режим «Качество». | |
Размытие в движении | Выкл. | Размытие может искажать чёткость изображения при повороте камеры, в бою или беге. Рекомендуется отключать. |
После оптимизации графических настроек в Silent Hill f рекомендуется некоторое время поиграть, чтобы завершилась компиляция шейдеров. В этот период возможны кратковременные подтормаживания, которые исчезнут после прохождения начальной локации или повторного посещения областей, где они возникали.
Представленные настройки были протестированы на ноутбуке с процессором Intel i9-14900HX, видеокартой Nvidia RTX 4080 и 32 ГБ оперативной памяти. При разрешении 1600p и активированном DLSS в режиме Quality игра выдавала в среднем 85-90 кадров/с, с просадками до 60 кадров/с, что обеспечивает гораздо более плавный геймплей по сравнению с другими современными проектами на Unreal Engine 5.
На данный момент в игре отсутствует технология генерации кадров, но, возможно, она будет добавлена разработчиками в будущих обновлениях. Игроки, желающие дополнительно повысить производительность, могут обратиться к модификациям.
Следующие моды представлены исключительно в ознакомительных целях. Используйте их на свой страх и риск, предварительно ознакомившись с описанием на предмет возможных конфликтов с другими модификациями.
После оптимизации графических настроек в Silent Hill f рекомендуется некоторое время поиграть, чтобы завершилась компиляция шейдеров. В этот период возможны подтормаживания, но они исчезнут, как только вы продвинетесь дальше начальной локации или повторно посетите области, где они возникали.
Представленные выше настройки тестировались на ноутбуке с процессором Intel i9-14900HX, видеокартой Nvidia RTX 4080 и 32 ГБ оперативной памяти. При разрешении 1600p и активированном DLSS в режиме Quality игра выдавала в среднем 85-90 FPS, с просадками до 60 FPS. Это значительно стабильнее, чем у многих других проектов на Unreal Engine 5.
На данный момент в игре отсутствует технология генерации кадров, но, возможно, разработчики добавят её в будущих обновлениях. Если вы хотите дополнительно повысить производительность, можно обратиться к модификациям. Ниже приведён список модов, которые могут улучшить картинку или повысить FPS в Silent Hill f.
Внимание: моды представлены исключительно в ознакомительных целях. Используйте их на свой страх и риск. Некоторые моды могут быть несовместимы друг с другом, поэтому внимательно изучайте описание на предмет конфликтов.
Название мода | Ссылка и автор |
---|---|
Оптимизация производительности | Ultimate Engine Tweaks by P40L0X |
Исправление ограничителей (FPS, заставки) | SHfFix by Wintermance |
Аппаратный трассировка лучей | Enable Ray Tracing - Hardware Level Lumen by Instanity |
Удаление тумана | No Fog by FellowDemo |
0 комментариев