Полное руководство по режиму Зверя в Dying Light: The Beast

/ ИгрыГайды

В основном Dying Light: The Beast покажется знакомым всем, кто играл в предыдущие игры серии — от паркур-перемещений до сокрушающих черепа зомби схваток.

Однако есть одно крупное нововведение в геймплее, и оно прямо указано в названии — «Зверь». В этой игре Кайл находится где-то между человеком и Волатилом, что даёт ему доступ к уникальным и чрезвычайно мощным приёмам.

Содержание:


Как войти в режим Зверя и для чего он нужен   

Впервые с режимом Зверя вы столкнётесь в самой первой миссии Dying Light: The Beast, когда Кайла окружают зомби, и он поддаётся трансформации. Этот ранний пример даёт понять принцип работы режима: он активируется через шкалу, которая заполняется при получении или нанесении урона.

В первые несколько часов игры Кайл не будет контролировать превращение и будет автоматически трансформироваться, как только шкала заполнится, что может быть неудобно, если вы хотите приберечь эту способность. Однако по мере прокачки и победы над Химерами вы улучшите трансформацию и сможете управлять ей, активируя режим нажатием L3 + R3.

Достигнув достаточного уровня, вы даже сможете активировать режим Зверя досрочно, хотя в этом случае он теряет значительную часть своей силы.

В режиме Зверя Кайл использует мощные удары, которые убивают большинство врагов за несколько попаданий, а также становится намного быстрее, чем в обычной форме. Вы также восстанавливаете изрядную долю здоровья сразу после активации формы, а по мере улучшения способностей Зверя откроются и дополнительные бонусы. Что подводит нас к следующему пункту...

Открытие способностей Зверя   

В начале кампании персонаж по имени Оливия даст вам одно из основных заданий сюжета — отыскивать могущественных Химер, побеждать их и усиливать собственные способности.

Вместе с древом навыков это может создать впечатление, что у режима Зверя много вариантов кастомизации, но на деле это не так.

Поскольку все Химеры являются частью основной сюжетной линии, за каждую побеждённую вы будете получать достаточно очков для открытия следующих способностей Зверя. Это означает, что вам не придётся выбирать между ними — к завершению кампании «Зверя» у вас будут открыты все способности.

Большинство способностей ориентированы на бой и добавляют такие приёмы, как мощный удар, оглушающий рёв, отбрасывающий врагов, и возможность поднимать тяжёлые объекты, но есть и несколько уникальных. Лично для меня наиболее интересными стали способности, связанные с перемещением: одна позволяет высоко прыгать, а другая превращает крюк-кошку в подобие натянутого троса (зип-лайна).

Возможно, две самые важные способности — те, что позволяют контролировать трансформацию в Зверя. Одна даёт возможность активировать её по желанию, а другая — при заполнении шкалы наполовину.

Советы и хитрости режима Зверя   

Режим Зверя — довольно простая трансформация, но есть несколько моментов, которые помогут использовать её максимально эффективно. Для начала стоит помнить, что шкала Зверя сбрасывается при отдыхе, поэтому если вы планируете использовать форму ночью (например, для убийства Волатила), лучше не пропускать время до ночи.

Как бы привлекательны ни были специальные атаки, на практике они не так полезны. Они слишком быстро истощают шкалу и обычно не дают значительного эффекта. Гораздо эффективнее просто атаковать врагов обычными ударами, чтобы поддерживать шкалу как можно дольше. Поскольку большинство противников и так погибают от одного удара, нет никакой выгоды тратить шкалу на мощные атаки.

Главный совет, который я могу дать для игры в Dying Light: The Beastизбегайте активации режима Зверя досрочно, если у вас есть соответствующая способность. Хотя мощные атаки полезны, вы теряете восстановление здоровья, которое даёт активация при полной шкале. Это делает вас удивительно уязвимым, учитывая, что шкала заполняется в основном от полученного урона.

Также небольшой совет — не ожидайте, что Кайл будет выглядеть круто в режиме Зверя, если войдёте в режим фотосъёмки.

Если у вас возникают трудности с паркуром или вы просто хотите легко добраться до нужного места, режим Зверя станет отличным вариантом после открытия высокого прыжка и крюка-кошки. Вместе они позволяют Кайлу добраться практически куда угодно, если вы не против потратить шкалу для этого.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры