Как создавать и загружать моды для BRAZILIAN DRUG DEALER 3
Как загружать моды
Добро пожаловать в руководство по созданию контента для мастерской BRAZILIAN DRUG DEALER 3!
Для начала работы необходимо запустить игру через aviao3.exe и перейти в раздел «Мастерская/Загрузка».
В этом разделе вы сможете указать название мода, его описание и выбрать файлы для загрузки. Однако важно правильно организовать структуру папок.
При загрузке карты, например, структура файлов должна повторять организацию внутри папки id1 (основного каталога игры). Для карты это должно выглядеть так:
ПапкаДляЗагрузки/Maps/ВашаКарта.BSP
Рекомендуется также поместить в основную папку изображение в формате PNG, которое будет представлять ваш мод. После подготовки файлов загрузите их через aviao3.exe, и ваш мод появится в мастерской!
Создание карт, моделей и текстур
Теперь, когда вы знаете, как загружать моды, давайте разберемся, как создавать контент.
Для обучения созданию карт в стиле Quake рекомендуем видео от dumptruck_ds:
https://www.youtube.com/watch?v=gONePWocbqA&list=PLgDKRPte5Y0AZ_K_PZbWbgBAEt5xf74aE
По моделированию советуем ролики от Fairweather:
https://www.youtube.com/watch?v=oSH03YZq2EA&pp=ygUYaG93IHRvIG1ha2UgcXVha2UgbW9kZWxz
Также доступны tutorials на португальском по моделированию, текстурированию и созданию карт:
https://www.youtube.com/watch?v=LvN__76g2yE&list=PLdf-DARnhO_bQa8uCoA0jEd-E3ZLVRin3&pp=gAQB
Для ваших карт доступны стандартные текстуры:
Кроме того, рекомендуем использовать текстуры и ресурсы LibreQuake:
Ресурсы LibreQuake [github.com]
Для анализа и reference доступны файлы карт из кампании и режима «Орда»:
Карта кампании [mega.nz]
Карта орды [mega.nz]
Важно: чтобы карта определялась в режиме «Орда», её имя должно начинаться с «HORDA_».
Удачи в творчестве!
Источник: Joeveno | Steam
0 комментариев