Полное прохождение АКТ 1 в Hollow Knight: Silksong — гайд по всем зонам, боссам и способностям
В начале Silksong Хорнет сбрасывают с моста, когда таинственные шёлковые нити разрывают Печать Сковывания, удерживавшую её в клетке. Она оказывается в Мшистом гроте, начиная АКТ 1 Silksong, где Хорнет ищет путь назад на вершину ФАРЛУМА, чтобы выяснить, кто её захватил — и почему так стремился доставить её в столицу как пленницу.
АКТ 1 длится от начала игры до Последней судьи, которая охраняет вход в Цитадель. Это полное руководство по прохождению АКТА 1 Silksong предлагает оптимизированный маршрут, ведущий игроков по самому прямому пути: собрать каждую карту каждой области АКТА 1, разблокировать каждый Звонкий путь АКТА 1, победить каждого обязательного босса в АКТЕ 1 и собрать все необходимые способности в Silksong.
Это полное прохождение АКТА 1 Silksong не включает необязательные квесты, NPC, инструменты, коллекционные предметы или другие цели, не требуемые для завершения всего в АКТЕ 1 Silksong.
Содержание:
Часть первая: от Мшистого грота до Костяка
- Новые области: Мшистый грот, Костяк
- Новые способности: Шёлковое копьё
- Обязательные боссы: Матерь Мхов, зверь
Выйдите из Мшистого грота, чтобы достичь Костяной Низины
Отправляйтесь на восток от начальной точки, чтобы встретить первого босса — Матерь Мхов. После победы над ней продолжайте движение на восток, пока не достигнете города Костяная Низина.
Продвигайтесь по этой относительно линейной зоне, пока не достигнете скамьи. Отдохните на ней, затем продолжайте движение налево, чтобы сразиться с первым обязательным боссом в Silksong — Матерью Мхов.
Матерь Мхов не является особо сложным боссом, но игрокам, не привыкшим к дизайну боссов Hollow Knight — или к тому, как движется Хорнет по сравнению с Рыцарем — может потребоваться несколько попыток. После победы продолжайте движение налево, затем подпрыгните в следующей комнате, чтобы встретить Служительницу капеллы. Продолжайте движение направо, чтобы войти в первый город Silksong — Костяную Низину.
Получите карту, перо и компас в Костяке
В Костяной Низине найдите Картографа Шакру, чтобы купить карту Костяка и карту Мшистого грота. Также приобретите у неё Перо и Компас — они отображают ваше местоположение на карте.
Исследуйте Костяную Низину и войдите в здание с тремя шевронами, направленными вправо. Это Звонкий путь — одна из станций быстрого перемещения в Silksong. Хотя у вас ещё нет возможности быстрого перемещения, обнаружение этого здания позволит вам легко вернуться сюда позже.
Продолжайте движение вправо, в Костяк, где вы встретите Шерму, пытающуюся открыть Костяные врата. Поднимитесь вверх и обойдите врата, пройдите короткое испытание в следующей комнате, затем спуститесь вниз, чтобы открыть короткий путь обратно в Костяную Низину.
Продолжайте движение вправо, а в большой комнате воспользуйтесь выходом на потолке. Поднимайтесь вверх (при желании можно сделать небольшой крюк, чтобы встретить Блошиного предводителя), затем наверху этой высокой комнаты поверните налево. Пройдите налево, и вы встретите Картографа Silksong — Шакру. Купите у неё карты Мшистого грота и Костяка, чтобы разблокировать использование карты в Silksong.
Она также продаёт Перо и Компас, которые записывают ваше исследование карты и показывают ваше местоположение при открытии карты соответственно.
Получите Шёлковое копьё и усмирите зверя
Вернитесь в Костяк и направляйтесь влево, чтобы найти Швею. Она даст вам Шёлковое копьё — первое основное умение Хорнет в Silksong, позволяющее атаковать врагов на расстоянии.
После получения Шёлкового копья вернитесь в правую часть Костяка и используйте новое умение, чтобы активировать переключатель и открыть путь к зверю. Победите этого босса, чтобы получить доступ к новым областям.
Отправляйтесь налево от Шакры, затем подпрыгните и воспользуйтесь выходом на потолке. Продолжайте движение налево, затем войдите в выход в верхнем левом углу этой комнаты, чтобы вернуться в область Мшистого грота. В этой комнате вы найдете статую Швеи — используйте навык Связывания перед ней, чтобы поглотить умение Шёлковое копьё.
Пройдите направо от статуи, затем воспользуйтесь выходом в правом нижнем углу комнаты. Когда окажетесь у спуска в комнату Шакры, перепрыгните и двигайтесь направо. Используйте Шёлковое копьё, чтобы освободить зверя, затем усмирите его, чтобы разблокировать станцию Звонкого пути Костяка и возможность быстрого перемещения.
Часть вторая: от Костяка до Глубоких доков
- Новые области: Глубокие доки
- Новые способности: Быстрый шаг
- Обязательные боссы: Лейс
Доберитесь до Глубоких доков через Костяк
На карте отмечены следующие ключевые точки:
- Маркер 1: Вход в Глубокие доки
- Маркер 2: Шакра и карта Глубоких доков
- Маркер 3: Дочь
От станции Звонкого пути Костяка двигайтесь вправо, перепрыгните через первую высокую комнату, затем спуститесь в высокую комнату в самой правой части зоны. Спуститесь до самого низа этой комнаты, затем пройдите направо через широкую открытую комнату, в которую упадёте, чтобы достичь области Глубокие доки.
Перейдите в первую комнату справа, где вы встретите Шакру, которая продаст вам карту Глубоких доков. Сразу слева от Шакры вы обнаружите станцию Звонкого пути Глубоких доков. Отсюда идите направо, затем спуститесь в комнату внизу. Немедленно поверните направо, чтобы встретить Дочь — важного NPC, которая будет превращать ваш Ремесленный метал в различные инструменты.
Получите умение Быстрый шаг
СПОСОБНОСТЬ: Быстрый шаг
От Дочери вернитесь в комнату Шакры, затем поднимитесь наверх и идите налево. Поднимитесь по этой комнате, затем пройдите направо через три комнаты. Спуститесь вниз и обойдите налево, чтобы найти ещё одну статую Швеи. Используйте Связывание перед этой статуей, чтобы получить умение Быстрый шаг. Это умение позволяет Хорнет быстро уворачиваться (нажатие кнопки) в Рывок (удерживая кнопку).
Победите Лейс, чтобы войти в Дальние поля
На карте отмечены следующие ключевые точки:
- Маркер 1: Лейс (босс)
- Маркер 2: Вход в Дальние поля
От статуи Швеи идите налево и спуститесь в комнату Шакры. Доберитесь до её местоположения, затем двигайтесь вправо до конца. Используйте умение Быстрый шаг в воздухе, чтобы запрыгнуть на платформу выше, затем выполните Рывок и прыгните с края платформы, чтобы добраться до рычага. Ударьте по рычагу, чтобы открыть ворота, ведущие в комнату босса Лейс.
Победите Лейс, затем продолжайте движение вправо, чтобы войти в Дальние поля.
Часть третья: от Глубоких доков до Дальних полей
- Новые области: Дальние поля
- Новые способности: Плащ бродяги
- Обязательные боссы: Четвёртый Хор
Пройдите Дальние поля, чтобы найти Шакру и Звонкий путь
Маркер 1: Станция Звонкого пути Дальних полей
Маркер 2: Шакра и карта Дальних полей
После битвы с Лейс двигайтесь направо через несколько комнат, пока не найдёте помещение с многочисленными воздушными потоками, направленными вверх. Пересеките комнату и найдите два выхода справа: один ведёт к Шакре, продающей карту Дальних полей, а другой — к станции Звонкого пути Дальних полей.
Найдите Швею, чтобы получить Плащ бродяги
Маркер 1: Умение Плащ бродяги у Швеи
Маркер 2: Босс Четвёртый Хор
От станции Звонкого пути спуститесь вниз и воспользуйтесь выходом справа в нижней части высокой комнаты. По пути вы заметите автоматона на заднем плане. Продолжайте движение направо, обойдите нижнюю часть парящего здания в большой комнате, чтобы встретить Швею.
Получите у Швеи квест «Податливые шипы», затем ищите врагов Хокеров в ближайших областях. Это летающие противники с шипами по бокам. Когда Хорнет атакует их, шипы вылетают и становятся собираемыми предметами. Соберите 25 таких шипов и вернитесь к Швее, чтобы получить Плащ бродяги.
Выйдите из комнаты тем же путём, которым вошли, и вы столкнётесь с Четвёртым Хором — автоматон, ранее бывший на заднем плане, теперь стал боссом на пути Хорнет. Победите Четвёртый Хор, чтобы продолжить.
Пролетите через потолок Дальних полей, чтобы достичь Мрачной топи
Маркер 1: Город Приют у дороги
Маркер 2: Вход в Мрачную топь
С Плащом бродяги в руках воспользуйтесь выходом слева от босса Четвёртый Хор, затем используйте его, чтобы подняться вверх. На некоторых платформах на пути вверх находятся взрывные камни — приземлитесь на них, ударьте, затем быстро отойдите, чтобы освободить новую воздушную струю на этом месте. Вы не сможете подняться по этой высокой шахте, не открыв несколько струй.
В верхней части комнаты вы найдёте выход, ведущий направо в Приют у дороги. Воспользуйтесь выходом в верхнем левом углу этого небольшого поселения, затем продолжайте использовать Плащ бродяги, чтобы подниматься вверх. В конце концов вы Проверётесь вперёд через потолок Дальних полей и попадёте в Мрачную топь.
Часть четвёртая: от Мрачной топи до Панцирного леса
- Новые области: Мрачная топь, Звонвилль, Панцирный лес
- Новые способности: Журнал охоты, Цепкий захват
- Обязательные боссы: Топекрыл, Сестра Лучина, Вдова
Получите карту, Журнал охоты и Звонкий путь
Маркер 1: Шакра и карта Мрачной топи
Маркер 2: Приют у дороги и Журнал охоты
Маркер 3: Станция Звонкого пути Мрачной топи
От входа в Мрачную топь из Дальних полей немедленно направляйтесь направо, чтобы найти Шакру и приобрести карту Мрачной топи. Затем пройдите до самого конца налево, пока не обнаружите большое здание с запертой дверью. Обойдите его с левой стороны, чтобы попасть ко входу в На полпути к дому.
Войдите в На полпути к дому и запрыгните на чердак, чтобы встретить Нуу. Нуу даст вам Журнал охоты, который записывает каждого побеждённого врага по всему ФАРЛУМУ.
Продолжайте движение налево от На полпути к дому, пока не достигнете спуска под клеткой с врагом, вооружённым ножницами. Спуститесь вниз, идите направо, затем воспользуйтесь воздушным потоком, чтобы подняться вверх и попасть во внутреннюю область, заполненную крупными крысоподобными врагами. Проберитесь в правую часть этой области, чтобы найти Звонкий путь Мрачной топи.
Победите Топекрыла, чтобы разблокировать Проклятый Звонвилль
Маркер 1: БОСС: Топекрыл
Маркер 2: ГОРОД: Проклятый Звонвилль
От На полпути к дому бегите до самого конца налево, перепрыгните через обоих врагов на пути, продолжайте движение влево, затем спуститесь под клетку. Снова идите направо, чтобы упасть на воздушный поток, но на этот раз поверните налево вместо направо.
В самой левой части Мрачной топи вы встретите босса Топекрыла. Победите Топекрыла, чтобы получить доступ к Проклятому Звонвиллю.
Найдите Шакру и Звонкий путь Панцирного леса
Маркер 1: Шакра и карта Панцирного леса
Маркер 2: Станция Звонкого пути Панцирного леса
Проклятый Звонвилль охвачен загадочным проклятием, и его жители зловеще парят в воздухе, когда Хорнет прибывает. Продолжайте движение налево, чтобы войти в Панцирный лес. Преодолейте платформы в первой комнате, чтобы добраться до выхода в верхнем левом углу. Пройдите налево в этой комнате, затем спуститесь вниз в другую большую болотистую область. Опуститесь в нижний левый угол этой комнаты, затем продолжайте движение налево, чтобы найти Шакру в Панцирном лесу.
Купите карту у Шакры, затем продолжайте движение налево. Поднимитесь по высокой комнате, используя белые цветы и уступы, чтобы совершить Подъём. Наверху идите налево, чтобы достичь станции Звонкого пути Панцирного леса.
Победите Сестру Лучину, чтобы получить умение Цепкий захват
Маркер 1: Центральная скамья
Маркер 2: БОСС: Сестра Лучина
Маркер 3: УМЕНИЕ: Цепкий захват
От Звонкого пути двигайтесь практически прямо направо, используя белые цветы для преодоления нескольких промежутков на пути, пока не достигнете лифта. Воспользуйтесь лифтом, чтобы вернуться к центральной скамье, которая служит отличной точкой возрождения для обоих боссов Панцирного леса.
От скамьи поднимитесь на лифте обратно вверх, войдите в комнату справа, затем обойдите вокруг, чтобы добраться до выхода в верхнем левом углу. Продолжайте движение налево, чтобы достичь босса Сестра Лучина. Победите Сестру Лучину, затем продолжайте движение налево, чтобы попасть в верхнюю половину большой комнаты, в которой вы были ранее. Обойдите нижнюю часть центральной колонны, затем вернитесь в верхний правый угол, чтобы достичь статуи Швеи.
Используйте навык Связывания перед статуей Швеи, чтобы получить умение Цепкий захват, которое даёт Хорнет способность прыгать по стенам.
Победите Вдову, чтобы получить Иглончель и улучшение иглы
Маркер 1: Короткий путь к центральной скамье
Маркер 2: БОСС: Вдова
Маркер 3: ГОРОД: Звонвилль
От статуи Швеи вернитесь к центральной скамье. Поднимитесь в комнату в верхнем правом углу с помощью лифта или прыжков по стенам, затем вместо движения в верхний левый угол используйте новое умение Цепкий захват, чтобы добраться до верхнего правого угла комнаты. Пройдите направо, спуститесь вниз, затем идите налево.
Вы увидите здесь спуск — перепрыгните через него, затем продолжайте движение налево, чтобы найти короткий путь обратно к скамье. Вернитесь к спуску и войдите в комнату внизу, чтобы найти локацию босса Вдова.
Победите Вдову, и вы разблокируете способность Иглончель. Выйдите из комнаты босса направо, чтобы обнаружить, что Звонвилль больше не Проклятый, и все NPC вернулись в нормальное состояние.
Пройдите налево от скамьи Звонвилля, запрыгните на платформы, затем идите направо, чтобы встретить Старьевщика Канюка (который принимает ваши Реликвии в обмен на Бусины) и Булавника Плинни. Плинни бесплатно улучшит иглу Хорнет в благодарность за спасение Звонвилля от Вдовы.
Часть пятая: Панцирный лес и Подточенные ступени
- Новые области: Подточенные ступени, Цитадель
- Новые способности: Нет
- Обязательные боссы: Последняя судья
Найдите Шакру и Звонкий путь Подточенных ступеней
Маркер 1: Шакра и карта Подточенных ступеней
Маркер 2: Станция Звонкого пути Подточенных ступеней
После освобождения Звонвилля остаётся лишь одна цель: добраться до Подточенных ступеней, чтобы войти в Цитадель. Вернитесь к станции Звонкого пути Панцирного леса через станцию в Звонвилле, затем идите налево, чтобы войти в область Подточенных ступеней. Двигайтесь налево, затем подпрыгните к первому выходу на потолке, чтобы продолжить путь через зону.
В конечном итоге вы окажетесь над путём, по которому шли налево из Панцирного леса. Идите направо, чтобы найти Шакру в следующей комнате. Купите у неё карту Подточенных ступеней, затем продолжайте движение в верхний левый угол комнаты. Совершите Подъём по этой центральной колонне, затем идите налево, чтобы обнаружить станцию Звонкого пути Подточенных ступеней и скамью.
Преодолейте путь к Последней судье
Маркер 1: Короткий путь через разрушаемую стену
Маркер 2: БОСС: Последняя судья
В завершающей части АКТА 1 вам предстоит осторожно преодолеть опасные зоны, заполненные врагами, ведущие к входу в Цитадель. Путь к Последней судье считается многими самым сложным забегом к боссу в игре, но если вы откроете короткий путь примерно на полпути (вернувшись назад до безопасной платформы между двумя большими комнатами), перемещаться станет значительно легче.
Доберитесь до входа в Цитадель, затем войдите внутрь и поговорите с паломниками у врат Цитадели. Сыграйте на своей Иглончели, чтобы позвонить в колокола на воротах, затем дождитесь появления Последней судьи.
Победите Последнюю судью, чтобы завершить АКТ 1 в Silksong
После победы над Последней судьей вы получите доступ к АКТУ 2 и войдёте в Цитадель. Посмотрите кат-сцену, затем продолжайте движение направо, чтобы попасть в зону Больших врат. Потратьте Бусины на аппарат, показывающий модель Цитадели, чтобы получить карту, и начните своё путешествие по АКТУ 2!
0 комментариев