Как пройти Охотничий марш в Silksong: карта, советы и ключевые локации
Охотничий марш в Hollow Knight Silksong — опасная зона, которая становится серьезным испытанием для новичков. Её охраняет босс в виде красного муравья, способный быстро расправиться с неподготовленными игроками. Многие, едва начав путь в Сильксонг, натыкаются на вход в эту локацию и после жестокого поражения задаются вопросом: а нужно ли туда вообще идти? В этом материале разберем всё, что ждет вас в Охотничьем марше.
Карта Охотничьего марша и ключевые точки
На карте отмечены все основные локации региона:
– Босс Красный муравей Скарргард. Этот жестокий противник преграждает путь вглубь локации.
– Второй вход/задняя дверь. Отсюда есть путь в Глубокие доки, но он заблокирован изнутри. Чтобы открыть его, нужно победить Скарргарда и обойти территорию.
– Ловушка у скамьи и продавец карт. В двух туннелях расположены скамья и торговец картами Шакра. Важно: если присесть на скамью, сработает ловушка. Чтобы её отключить, пройдите на запад в секретную комнату и нажмите на рычаг.
– Повторная битва со Скарргардом. В верхней части марша можно снова сразиться с этим боссом, на этот раз в сопровождении летающего муравья. Награда — большое количество чёток и осколков панциря, а также запись в бестиарии.
– Дикий зверомух, Часовня зверя и Гребень зверя. В конце туннеля вас ждёт платформенное испытание и битва с боссом Дикий зверомух. Победа над ним даст Гребень зверя.
Нужно ли проходить Охотничий марш?
Нет, Охотничий марш — полностью опциональная зона, не обязательная для завершения основного сюжета. Главная причина её посещения — получение Гребня зверя, который открывает новые атаки и возможности использования шёлка. Однако пройти игру можно и без него.
Если испытываете трудности, лучше вернуться сюда позже, с улучшенными способностями и уверенностью в силах. Фарлум вообще не прощает ошибок, но незачем усложнять себе путь раньше времени.
















0 комментариев