Полное руководство по Мозговику в Hollow Knight: Silksong

/ ИгрыГайды

Продвигаясь глубже в Фарлум, Hollow Knight: Silksong отправляет вас в путешествие в недра действующего вулкана. Мозговик — это первый шаг в эти раскалённые глубины, и полностью изучить его с первого раза не получится. Если хотите увидеть всё, стоит запоминать места, до которых пока не можете добраться.

К счастью, некоторые возможности в Костяном Дне помогут сделать ваше полное прохождение Мозговика стоящим усилий. Так что держите карту и метки под рукой. Исследуйте каждый уголок, загляните под каждую расплавленную расщелину. В этой огромной пещере сокровищ вас ждут многочисленные секреты, которые только и ждут, чтобы их нашли и использовали.

Содержание:


Полный обзор карты Мозговика   

Ключ к карте Мозговика   

Обозначения на карте
Сокровища Назначение Местоположение
Блоха Одна из пяти, необходимых для выполнения желания «Собери блох». Находится в центральной верхней камере, прикреплена к стене в правом верхнем углу, которую нужно разбить.
Карта Мозговика Позволяет использовать карту области Мозговика. Можно купить у Шакры в комнате над главным входом из Костяного Дна. Чтобы добраться впервые, поднимитесь по центральной камере (или доберитесь от Каравана Блох) и направляйтесь на северо-запад. Стоимость — 50 чёток.
Шёлковое сердце Одно из трёх, необходимых для увеличения запаса шёлка. Выдаётся в качестве награды за победу над Колокольным зверем в северо-западной комнате.
Прямая булавка (ловушка) Оружие-ловушка, которое можно создать из обломков и бросать во врагов. Находится внутри Тюрьмы в дальней восточной комнате (под входом в Марш охотника). Откройте клетку Гриндля, разрушив его дверь. Булавка находится в комнате над ним.
Осколок подвески Амулет, который можно экипировать для увеличения количества... Подбирается с пола в комнате к западу от центральной вертикальной камеры Мозговика. Проще всего добраться, двигаясь на восток от станции Колокольного пути, мимо скамьи, и спустившись в первый проход. Комната находится с левой стороны, на полпути вниз.
Кремень Предмет, связанный с квестом, награда — Медальон памяти. Выдаётся в качестве награды от каждого из трёх Нестабильных кремнежуков. Для получения требуется их желание.
Медальон памяти Увеличивает количество слотов для амулетов для одного герба. Требуется Цепкая хватка (лазание по стенам). Находится в самой верхней камере Мозговика, к востоку от места с Блохой. Необходимо победить толпу врагов в камере, чтобы получить право loot этот предмет.
Осколок маски Один из четырёх, необходимых для увеличения здоровья. Требуется Цепкая хватка (лазание по стенам). Технически находится в Глубоких доках, но вход расположен в юго-западной комнате Мозговика в правом верхнем углу.
Фрагмент короны Необходимый предмет квеста, награда — Тяжёлая чётка. Требуется Цепкая хватка (лазание по стенам). От моста-shortcut идите в дальнюю сторону toward Глубоких доков. Поднимитесь и следуйте по пути вверх до места расположения Черепного тирана. Победите его для получения этой награды.

Мозговик— это вторая ключевая локация, доступная через восточный выход из Костяного Дна. Здесь обитает множество врагов, включая:

  • Череполаз
  • Черепобрут
  • Килик
  • Зверомуха
  • Каранид
  • Твердокостный прыгун
  • Пилигрим-пресмыкатель
  • Пилигрим-нападатель

Многие из этих противников роняют только Обломки, и лишь немногие дают Чётки, что делает финансы на раннем этапе игры зависимыми от вашей готовности исследовать локацию в поисках скрытых залежей Чёток.

Мозговик соединён с тремя важными областями карты:

  • Мшистые земли: доступ через выход из Костяного Дна и соединение с Моховым домом выше.
  • Глубокие доки: доступ через юго-восточный угол.
  • Охотничья тропа: доступ через восточный выход над Тюрьмой.

Выход на Охотничью тропу охраняет сильный противник, и мы не рекомендуем пытаться пройти туда до более поздних этапов игры.

Технически локация также соединена с третьей областью в секретной комнате двумя дверями выше Тюрьмы. Однако эта комната на самом деле не ведёт к новой области и содержит лишь несколько Чёток.

Мозговик: все NPC   

При первом входе в Мозговик вы встретите любимого Шерму у запертых ворот. Чтобы продвинуть квест Шермы, вам нужно лишь исчерпать его диалог и открыть ворота.

Ворота легко открыть, обойдя их сверху и спустившись обратно вниз. Рычаг находится прямо над вашей головой по ту сторону ворот от Шермы.

Как только ворота откроются, поговорите с Шермой снова, чтобы он отправился в следующую локацию.

Шакра— второй NPC, которого вы, вероятно, встретите.

Она чрезвычайно важна, поскольку будет не только союзницей в будущих битвах, но и вашим постоянным навигатором и картографом.

Вы найдёте Шакру недалеко от перехода в Моховой дом, высоко над выходом из Костяного Дна. После разговора с ней она может перебраться в Костяное Дно и продавать товары, которые вы иначе могли упустить.

Последний НПИ, которого можно найти в Мозговике — это Гриндл. Он в тюрьме на дальнем востоке этой локации.

Вы можете поговорить с ним, но чтобы освободить его из камеры и добраться до Прямой булавки над ним, необходимо разрушить его дверь, ударив по ней несколько раз. Он мало благодарит и исчезнет после ухода из локации.

Мозговик: все коллекционные предметы   

Коллекционные предметы здесь редки и разбросаны. Первый, который вы сможете найти, — это чар под названием «Осколочный кулон». Он находится в центральной комнате (узкой вертикальной), к западу от комнаты с Блошиным караваном.

Эта комната практически не охраняется, но немного утоплена в стену, поэтому её легко пропустить при первом прохождении. Вы можете подобрать Осколочный кулон с земли здесь.

Как и другие чары, Осколочный кулон необходимо экипировать на скамье.

Прямая булавка — следующий опциональный коллекционный предмет. Это ловушка, которую необходимо экипировать на скамье и которую можно пересоздавать при каждом Отдыхе, используя любые Обломки, которые вы несёте.

Этот предмет находится прямо над Гриндлом в тюрьме. Чтобы добраться до него, необходимо освободить его.

Наконец, для оставшихся коллекционных предметов требуется посетить Шеллвуд и получить Цепкую хватку. Из этих предметов два являются Медальонами памяти.

Первый — это награда за выполнение желания Нестабильного кремнежука, а второй можно найти в самой верхней комнате, к востоку от места с Блохой. При входе в комнату несколько пилигримов оживут. Победите всю толпу врагов, чтобы получить доступ к Медальону памяти.

Последний коллекционный предмет — это Осколок маски. Хотя технически он находится в Глубоких доках, вход к нему расположен в самой дальней юго-восточной комнате Мозговика.

Чтобы добраться до него, необходимо забраться в правый верхний угол этой комнаты. Внутри на вас нападут волны слабых врагов. Победите их всех, и дверь справа откроется, предоставив доступ к этому Осколку маски.

Мозговик: все желания   

В этой области карты можно выполнить (или начать) четыре известных связанных желания:

Желание Задача Дающий Награда
Потерянные блохи Найти всех пять блох в Фарлуме. Мушка (Блошиный караван) Доступ к секретной зоне Блошиного каравана в Греймуре и напиток Блохи.
Одеяние пилигримов Победить 12 пилигримов и забрать их одеяния. Доска желаний Чётки с бусинами (60 чёток)
Нестабильные кремнежуки Выследить и победить трёх нестабильных кремнежуков, собрав их камень. Доска желаний Медальон памяти
Ужасный тиран Победить босса Черепного тирана. Доска желаний Тяжёлые чётки (220 чёток)

Ни Нестабильные кремнежуки, ни Черепной тиран не будут доступны до получения Цепкой хватки.

Мозговик: все боссы   

В Мозговике есть два босса:

  • Колокольный зверь
  • Черепной тиран

Хотя Колокольный зверь обязателен для прогресса и открытия Колокольных путей, Черепной тиран изначально недоступен до тех пор, пока не будет взято связанное с ним желание «Ужасный тиран».

Квест для разблокировки Черепного тирана нельзя получить до приобретения Цепкой хватки. Аналогично, эта способность требуется, чтобы добраться до Черепного тирана через проход в правом верхнем углу комнаты с ярмом-ярлыком (внизу карты, перед комнатой выхода в Глубокие доки).

Идеальное прохождение Мозговика   

Хотя в игре нет правильных и неправильных способов исследования, мы составили список самого простого пути прохождения области Мозговика, чтобы вы могли получить каждый предмет по мере его доступности.

Вы посетите Мозговик дважды. Первый раз — во время обычного прохождения сюжета, и здесь есть десять основных остановок.

При входе в Мозговик вам придётся подняться вверх в первой комнате, чтобы обойти запертые ворота. Обойдите вокруг (вверх, а затем обратно вниз) к низу комнаты, открывая ворота по пути.

Двигайтесь на восток, останавливаясь у первой скамьи в области.

В этой заполненной лавой комнате поднимитесь в правый верхний угол, где найдёте странный синий знак. Следуйте за ним до Блошиного каравана, где можно получить первое опциональное желание.

После разговора с ними вас ждёт долгий извилистый путь на северо-запад.

Рядом с Блошиным караваном есть короткий крюк к тупику, который даст вам ожерелье Потёртые чётки.

Эти предметы лучше приберечь на случай, если вы найдёте Колокольный путь или скамью, для использования которых может не хватить чёток.

Отсюда вы можете сделать следующее по пути к карте:

  • Свернуть вниз после выхода через правый верхний угол комнаты Блошиного каравана. Найдите Осколочный кулон в комнате слева на полпути вниз.
  • Вернуться наверх после этого квеста и продолжить движение на запад.
  • Направиться на звук пения, как только услышите его. Впереди ждёт встреча с союзником.

На самом западе этой области находится Шакра. Она продаст вам карты обеих посещённых локаций. Купите обе карты, Перо и Компас.

Если не хватает чёток, можно фармить пилигримов в комнате западнее.

Для дальнейшего прогресса в Мозговике необходимо свернуть на запад, а затем на север по карте Моховых земель. Ваша цель — получить улучшение Шёлкового копья.

Это улучшение находится в самой северной точке Моховых земель. Приближение к цели можно определить по табличке с музыкальными нотами. Это чуть ниже нужной точки.

Чтобы быстро вернуться в Мозговик, используйте способность Шёлкового копья (экипируется на скамье), чтобы очистить шёлковые нити к юго-востоку от статуи Херры.

Двигайтесь на восток по Мозговику от Моховых земель, следуя указателям вида >>>. Это приведёт к Колокольному зверю, которого нужно освободить Шёлковым копьём и затем победить.

После победы вы сможете:

  • Забрать улучшение Шёлковое сердце.
  • Активировать точку Колокольного пути.
  • Воспользоваться скамьёй восточнее Колокольного пути.
  • Открыть короткий путь восточнее скамьи к центральной камере на юге.

Отсюда рекомендуем двигаться на восток.

Однако стоит сделать небольшой крюк на север от открытого короткого пути, чтобы освободить Блоху в верхней части самой северной комнаты.

Продвинувшись на восток как можно дальше, вы обнаружите комнату с четырьмя выходами:

  • В первой комнате находятся бесплатные Чётки
  • Вторая комната (пока лучше её избегать) содержит сильного противника и вход в Марш охотника
  • Третий выход ведёт в тюрьму
  • Четвёртый приведёт к финальной комнате перед Глубокими доками

Рекомендуем посетить первую комнату для получения денег и третью комнату для Прямой булавки, прежде чем продолжать путь через самый южный выход в Глубокие доки.

Перед отправкой в Глубокие доки можете ненадолго отправиться на запад, чтобы открыть тележечный короткий путь.

После достижения Глубоких доков нет причин возвращаться в Мозговик до тех пор, пока вы не получите Цепкую хватку в Шеллвуде. После этого можно вернуться в Костяное Дно для выполнения нескольких желаний.

На этом этапе оставшееся исследование Мозговика должно следовать указаниям карты, показанным в предыдущих разделах, чтобы завершить:

  • Два финальных побочных желания
  • Победу над Черепным тираном (связано с желанием)
  • Сбор последнего Медальона памяти
  • Получение Осколка маски в Глубоких доках
Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры