Куда идти сначала в Silksong: 8 первоочерёдных действий в начале игры
Продолжение Hollow Knight, игра Silksong начинается с катсцены, где Хорнет в клетке везут в королевство Фарлум, скованную печатью подчинения. Внезапно печать разрушается — белые нити шёлка атакуют повозку, мост рушится, и Хорнет падает в пропасть под Цитаделью.
В начале игры исследование и прогресс довольно линейны, но вскоре игроки могут задуматься, куда идти сначала, поскольку появляется несколько путей. Это руководство предлагает список из восьми первоочерёдных действий: от начальной обучающей зоны и битвы с боссом Матерью Мхов до получения первого Шёлкового умения и системы быстрых путешествиях через Колокольных зверей.
Содержание:
Пройдите обучение и победите Мать Мхов
Одолейте Мать Мхов, чтобы встретить Служанку Часовни
После падения Хорнет в Грот Мхов игра начинается. Она поднимает свой клинок, игроки учатся Связыванию для восстановления HP с помощью шкалы Шёлковой катушки, а затем отправляются в мир Фарлума. Уделите время, чтобы привыкнуть к управлению и бою, продвигаясь по локации.
Следуйте по линейному маршруту, чтобы добраться до конца обучающего раздела и сразиться с Матерью Мхов. Это первый босс в Silksong, и вам придётся победить её, чтобы покинуть Грот Мхов, встретить Служанку Часовни и попасть в Костяное Дно — первый крупный город-хаб.
Исследуйте Костяное Дно
Сядьте на скамью, поговорите с NPC и изучите лавку Пэбба
В первом городском хабе, Костяном Дне, игрокам Silksong следует сделать несколько первоочерёдных действий:
- После входа в город сядьте на скамью для сохранения прогресса, затем поговорите с Маленьким Пилигримом справа от скамьи, чтобы узнать немного о Костяном Дне и причинах пребывания этих насекомых здесь.
- Затем зайдите в здание справа от него. Обратите внимание на указатель снаружи — три шеврона, направленных вправо.
- Хотя сейчас вы не можете его использовать, это точка быстрого путешествия через Колокольного зверя — после разблокировки системы вы сможете возвращаться сюда.
- Также стоит пообщаться с двумя другими NPC — Пэббом и Флик-Ремонтником.
- Пэбб — городской торговец, предлагающий различные товары: Простой ключ, Осколок маски, возможность нанизывать чётки. Хотя изначально чёток у вас нет, вы будете собирать и тратить эту валюту у таких торговцев, как Пэбб.
- Флик-Ремонтник работает над Доской желаний. Эти доски служат основными источниками квестов в Silksong. После завершения вы сможете получать здесь локальные задания.
После исследования двигайтесь вправо, чтобы найти Шерму — ещё одного Пилигрима, пытающегося открыть дверь.
Откройте дверь для Шермы
К сожалению, музыка здесь не поможет
Шерма — пилигрим в широкополой шляпе, который пением и музыкой пытается преодолевать препятствия — в данном случае, большую Костяную дверь. Вы будете встречать её много раз во время приключения в Фарлуме.
На этот раз, после встречи с Шермой, вернитесь налево, поднимитесь вверх, затем двигайтесь вправо, чтобы обойти Костяную дверь с тыльной стороны.
Вам предстоит пройти через комнату с волнами врагов, включая большого ползуна, который наносит два урона по маске за каждый удар.
После прохождения этой комнаты и открытия двух выходов, зайдите в комнату слева, чтобы открыть ворота с другой стороны.
Встретьтесь с Повелителем Блох Мушкой
Возвращайте блох в караван, как личинок в Hollow Knight
Помочь Шерме, продолжайте движение по относительно линейному пути через пещеры, пока не попадёте в Костный Мозг. Это вторая крупная локация в Silksong, где игрокам стоит обратить внимание на несколько важных вещей.
Исследуя область, ищите знак с пушистым насекомым. Это указатель на караван блох, который приведёт вас к Повелителю Блох Мушке и остаткам его каравана. Пообещайте выполнить его желание воссоединить потерянных блох по всему Фарлуму, и вы начнёте квест по поиску блох в скрытых уголках мира, аналогично сбору личинок в Hollow Knight.
Над караваном блох есть разрушаемая стена. Разбейте её, чтобы попасть в секретную область с 24 чётками.
Найдите инструмент Кулон Осколков
Первый инструмент в Silksong
После встречи с Повелителем Блох Мушкой двигайтесь вверх, затем налево, пока не найдёте пропасть. Для продвижения по уровню нужно подняться в этой пропасти, но прежде сверните вниз и зайдите в комнату слева, чтобы найти первый инструмент игры: Кулон Осколков.
Этот жёлтый инструмент можно экипировать только на скамье. При экипировке вы будете получать немного больше осколков от побеждённых врагов. Осколки используются для крафта инструментов и другого снаряжения, но немного позже в игре.
Встретьтесь с Шакрой, чтобы получить карту, перо и компас
Создатель карт в Silksong: Шакра с кольцами
В начале игры у игроков Silksong нет доступа к карте. Фактически, вы не сможете получить её, пока не пройдёте значительную часть локации Костный Мозг. Поднимитесь вверх, когда достигнете пропасти с Кулоном Осколков, затем выйдите из высокой комнаты слева. Продолжайте движение налево, и в конечном итоге вы встретите Шакру.
Шакра продаёт различные картографические инструменты и предметы, включая Карты ближайших областей (в данном случае Грота Мхов и Костного Мозга), предмет Компас (который показывает ваше местоположение на карте) и Перо (которое обновляет карту исследованными областями при отдыхе на скамье).
Приобретите обе Карты, Перо и Компас. Обе карты стоят в сумме 90 чёток, Перо — 50 чёток, а Компас — 70 чёток. Исследуйте nearby область, чтобы найти несколько небольших скоплений чёток, если вам не хватает валюты.
Откройте короткий путь в Костяное Дно
Найдите лифт над Костяным Дном
Из комнаты Шакры идите налево, затем подпрыгните и продолжайте движение влево, чтобы попасть в подлокацию Моховой Дом. Запрыгните на платформы сверху, чтобы избежать врагов внизу, затем перепрыгивайте с уступа на уступ, пока не достигнете рычага. Потяните рычаг, затем спускайтесь вниз, пока не достигнете лифта.
Этот лифт висит над Костяным Дном, и если вы зайдёте внутрь и активируете напольную пластину, он медленно опустится вниз к поселению. Этот короткий путь открывается навсегда после первого использования. Сядьте на скамью, чтобы обновить карту, затем воспользуйтесь лифтом, чтобы вернуться обратно в Моховой Дом.
Получите и используйте Шёлковое Копьё, чтобы освободить Колокольного зверя
Освободите Колокольного зверя, затем приготовьтесь к битве
После подъёма на лифте продолжайте движение вверх, затем вернитесь в комнату с рычагом, через которую вы прошли ранее. Вернитесь к рычагу и запрыгните вверх в другую комнату над ним.
В этой комнате избегайте ловушек и платформинга, поднимаясь вверх, пока не достигнете символа Ткача.
Взаимодействуйте с ним, чтобы получить умение Шёлковое Копьё — дальнобойную атаку, которая пробивает врагов и расходует небольшое количество шёлка. После получения первого Шёлкового умения вернитесь в комнату с рычагом и двигайтесь направо.
В правой комнате вы увидите указатель на точку быстрого путешествия Колокольного зверя — продолжайте движение вправо, затем используйте Шёлковое Копьё, чтобы одновременно разорвать все шёлковые нити и освободить Колокольного зверя.
После освобождения Хорнет должна усмирить Колокольного зверя, чтобы заручиться его сотрудничеством.
Победите босса, и вы получите то, что выглядит как шар шёлка. Поднимитесь через это царство снов, чтобы получить Шёлковое Сердце, после чего Хорнет проснётся в комнате босса с разблокированной системой быстрых путешествий.
0 комментариев