Полное прохождение АКТА 2 в Silksong: от Заводных танцоров до Верховной матери Шёлка

/ ИгрыГайды

После победы над Последним судьёй в конце АКТА 1 игроки Silksong увидят катсцену с Цитаделью, возвышающейся над ФАРЛУМОМ. Получив доступ в Цитадель, Хорнет ставит следующую цель: добиться аудиенции у того, кто заключил её в тюрьму в начале игры, чтобы выяснить, почему были предприняты такие усилия для её поимки.

По сравнению с АКТОМ 1, АКТ 2 в Silksong гораздо более нелинейный, и бывает сложно определить, куда двигаться дальше, когда доступно так много направлений.

Это руководство объясняет, как пройти АКТ 2 в Silksong, включая указания и карты, которые проведут игроков к каждому обязательному боссу и предмету в АКТЕ 2, а также даст советы по преодолению всех необходимых испытаний на пути прохождения.

Содержание:


Прохождение АКТА 2 в Silksong — Достижение Заводных танцоров   

Карта Больших врат находится в локации Большие врата.

Карта Нижних цехов расположена в локации Нижние цеха.

Карта Хоровых палат доступна в локации Хоровые палаты.

Скамья в Хоровых палатах находится в верхнем левом углу этой локации.

Босс Заводные танцоры является одним из ключевых противников, которых необходимо победить.

  • Новые области: Большие врата, Нижние цеха, Хоровые палаты
  • Обязательные боссы: Заводные танцоры

Большие врата и Нижние цеха   

После входа в Цитадель вы быстро наткнётесь на механизм с моделью Цитадели внутри. Взаимодействуйте с ним и заплатите бусинами, чтобы разблокировать карту области Большие врата. Продолжайте движение вправо и войдите в лифт.

Лифт сначала поднимется вверх, пока Хорнет многократно дёргает рычаг, а затем рухнет в подвал Нижних цехов.

Следуйте по указанному выше маршруту, чтобы найти место с картой Нижних цехов, затем продолжайте движение по залам направо, пока не найдёте путь наверх, поверните налево и выйдите из Нижних цехов в Хоровые палаты.

Навигация по Хоровым палатам   

От входа из Нижних цехов идите налево от скамьи, затем вверх и направо, чтобы найти механизм с картой Хоровых палат. Снова заплатите бусинами, чтобы разблокировать карту этой обширной зоны Цитадели.

После получения карты продолжайте движение вправо, затем вернитесь налево по указанному маршруту. Вы снова встретите Лейс, но сражаться с ней пока не нужно.

В конце концов вы подниметесь через высокую комнату с множеством ответвлений, затем повернёте налево и найдёте скамью под висящим крюком — это станет важно позже.

Пока что сядьте на скамью, затем двигайтесь полностью вправо, осторожно перепрыгивая через двух крупных врагов на пути, чтобы добраться до битвы с боссом Заводные танцоры.

Заводные танцоры и древние статуи   

Заводные танцоры — уникальный босс в Silksong, поскольку дуэт движется и атакует в ритм музыки, указывая направление следующего перемещения.

Не стоит недооценивать этого босса — по мере прохождения фаз Заводные танцоры будут становиться всё быстрее, что затруднит уклонение от их атак и предсказание движений.

После победы над Заводными танцорами фон комнаты повернётся и откроет три гигантские Древние статуи. Эти статуи повелят Хорнет собрать три части Тройной мелодии — священной песни, которую она должна выучить и исполнить перед статуями, чтобы совершить Подъём к Короне ФАРЛУМА.

Прохождение АКТА 2 в Silksong — Исследование и получение умений АКТА 2   

В ходе исследования АКТА 2 игроки смогут найти следующие ключевые объекты:

  • Уголок Песни и Белый ключ
  • Запертая дверь в Белых покоях
  • Умение: Цепкая нить
  • Умение: Плащ из пуха фейфорнов
  • Новые области: Уголок Песни, Котёл, Гора Фей
  • Новые умения: Цепкая нить, Плащ из пуха фейфорнов
  • Обязательные боссы: Нет

Откройте Уголок Песни и получите Цепкую нить   

После взаимодействия с древними статуями пройдите до самого правого верхнего угла Хоровых палат, чтобы найти Большой колокол. Войдите в здание и позвоните в колокол, чтобы вызвать Хранителя — странного NPC, который встанет снаружи и будет насмехаться над Хорнет за звон.

Покиньте эту зону и вернитесь обратно, и она превратится в Уголок Песни — новый город-хаб со Стеной желаний и торговцами.

Прежде чем покинуть Уголок Песни, обязательно дойдите до самого правого края города, чтобы найти Белый ключ, который открывает доступ к зоне Белые покои.

Спуститесь вниз через большое колесное врата в Хоровых палатах, затем пройдите налево по длинному коридору, чтобы найти запертую дверь в Белые покои. Используйте Белый ключ, чтобы открыть дверь, затем спуститесь на лифте на нижний уровень.

Проберитесь к дальнему правому краю этой зоны, остерегаясь смертельно опасных уродливых врагов на пути, чтобы спуститься в Котёл — подсзону Нижних цехов.

Следуйте указанному маршруту, чтобы найти статую Ткача посреди лавового озера, которая дарует Хорнет умение Цепкая нить. Это умение необходимо для завершения игры и откроет доступ к нескольким новым областям по всему ФАРЛУМУ, включая Гору Фей.

Опционально: получите Плащ из пуха фейфорнов   

Плащ из пуха фейфорнов — одно из самых полезных родовых искусств в Silksong, хотя технически это опциональный предмет. Он дарует Хорнет способность к двойному прыжку, но для его получения придётся пройти одно из самых сложных платформенных испытаний в игре.

Доберитесь до Горы Фей, пройдя налево от Хоровых палат через мост в Плиту.

Спуститесь на дно Плиты, чтобы найти Звонкий путь. Отсюда идите налево и используйте Цепкую нить, чтобы добраться до безопасной тёплой пещеры в левой части заснеженной внешней территории.

Купите Карту горы Фей у Шакры, затем приготовьтесь быстро и точно взобраться на вершину Горы Фей, чтобы получить Плащ из пуха фейфорнов.

Прохождение АКТА 2 в Silksong — Завершение Тройной мелодии   

КРАСНЫЙ Маркер 1 ПЕРЕМЕЩЕНИЕ: Между нижней и верхней частями Главного механизма
КРАСНЫЙ Маркер 2 ПРЕДМЕТ КВЕСТА: Мелодия Архитектора
СИНИЙ Маркер 3 БОСС: Троббио
СИНИЙ Маркер 4 ПРЕДМЕТ КВЕСТА: Священный цилиндр/Мелодия Смотрителей Катакомб
СИНИЙ Маркер 5 NPC: Смотритель Катакомб Кардиниус
ЗЕЛЁНЫЙ Маркер 6 БОСС: Испытание Верхних палат
ЗЕЛЁНЫЙ Маркер 7 ПРЕДМЕТ КВЕСТА: Мелодия Проводника
  • Новые области: Главный механизм, Шепчущие катакомбы, Верхние палаты
  • Обязательные боссы: Троббио, испытание Верхних палат

После победы над Заводными танцорами и получения Цепкой нити (и, по желанию, Плаща из пуха фейфорнов), игроки готовы начать собирать части Тройной мелодии. Первой частью, за которой следует отправиться, является Мелодия Архитектора.

Шаг первый: Мелодия Архитектора (КРАСНЫЙ)   

Чтобы получить Мелодию Архитектора, спуститесь в Главный механизм из комнаты босса Заводных танцоров, затем обойдите нижнюю часть центральной стены в этой комнате, используя атаки вниз и свои умения, чтобы избежать попадания под шестерни.

Вы достигнете двери в правой верхней части, ведущей в зону испытаний. Пройдите через эту область, чтобы найти выход, который ведёт в верхнюю половину Главного механизма (над комнатой босса Заводных танцоров).

Откройте короткий путь, повиснув на крюке Цепкой нити, затем примите финальное испытание, чтобы добраться до вершины Главного механизма.

Здесь вам предстоит решить головоломку Мелодии Архитектора и повернуть четыре больших Цилиндра так, чтобы все линии и символы на каждом совпали.

После завершения сыграйте на Иглончели, чтобы выучить Мелодию Архитектора, пока хор древних статуй подпевает вашей Иглончели.

Шаг второй: Мелодия Смотрителей Катакомб (СИНИЙ)   

Следующей частью Тройной мелодии, которую следует получить, является Мелодия Смотрителей Катакомб, спрятанная в Шепчущих катакомбах. Чтобы попасть сюда, следуйте тем же маршрутом через низ Главного механизма, чтобы добраться до другой стороны — но воспользуйтесь выходом ниже двери, ведущей в верхнюю половину и к Мелодии Архитектора.

Продолжайте движение вправо, и в конечном итоге вы достигнете рычага в левой части гигантских врат. Нажмите на рычаг, затем пройдите через врата на другую сторону, чтобы войти в Шепчущие катакомбы.

Продвигайтесь через похожую на лабиринт большую комнату, по пути разрушайте ящики, чтобы открывать короткие пути, пока не достигнете выхода в нижнем левом углу. Пройдите до самого конца налево, чтобы открыть Сцену, где вам предстоит сразиться с Троббио для продолжения пути.

Победите Троббио, затем спуститесь в Нижние цеха через отверстие в правой части арены босса. Проберитесь вверх и направо, чтобы снова войти в Шепчущие катакомбы. Пройдите налево, и вы подберёте Священный цилиндр.

Отнесите его Смотрителю Катакомб Кардиниусу, которого можно найти несколькими комнатами выше выхода из помещения со Священным цилиндром. Кардиниус сможет проиграть Священный цилиндр на своём проигрывателе.

Сыграйте на своей Иглончели одновременно, чтобы выучить Мелодию Смотрителей Катакомб.

Шаг третий: Мелодия Проводника (ЗЕЛЁНЫЙ)   

Мелодия Проводника, возможно, самая сложная часть Тройной мелодии для завершения. Чтобы добраться сюда, вам нужно отправиться в верхний левый угол Хоровых палат, использовать Цепкую нить на крюке, чтобы подняться вверх, затем комбинировать свои умения передвижения, чтобы добраться до самых верхних уровней Цитадели.

Цепкая нить и Плащ бродяги используются в тандеме на нескольких участках, включая большую комнату в правой части Верхних палат, где Хорнет по сути должна парить и цепляться на всём пути вниз.

Внизу этой области сядьте на скамью справа, откройте короткий путь вниз к Хоровым палатам, затем продолжайте движение налево, чтобы войти в испытание босса Мелодии Проводника.

В этой комнате вас ждут 10 волн врагов со всей Цитадели — на 5-й волне появится большой бронированный босс. На 10-й волне Хорнет должна победить двух таких боссов.

Get every Needle upgrade you can, backtrack to find more Masks and increase your HP, and only attempt to tackle this arena once you have acquired powerful Tools (like the Sting Shard, which can be used to quickly deal damage to large enemies easily).

After completing the gauntlet, head into the left room to meet Conductor Ballador. Talk to him, and he will teach Hornet the melody passed down to him.

Play your Needolin at the same time to learn the Conductor's Melody, completing the Threefold Melody.

Silksong ACT 2 Walkthrough – The Cradle & Crown of PHARLOOM   

  • New Areas: The Cradle
  • Mandatory Bosses: Lace, Grand Mother Silk

After you collect all three pieces of the Threefold Melody, return to the Cogwork Dancers boss room and interact with the Ancient Statues. After they reiterate their requirements and melody locations, Hornet will whip out her Needolin.

Play the complete Threefold Melody, and an elevator will open up in the middle of the room. Take this elevator to find a familiar face up above.

Penultimate Boss: Lace   

Lace shows herself once again in this final sequence of the game. Though her actual moves don't change too significantly, she performs them faster and with more flair, making her one of the hardest bosses in Silksong thusfar.

For example, instead of just slashing rapidly in a single location, she will move to several locations to perform this close-range AoE slice. Instead of just attacking Hornet with a diagonal downward slash, she will leave AoE explosions in her wake, making it harder to avoid.

Upon defeat, Lace will reveal the truth of her nature, and tell Hornet to seek her earned audience with the enigmatic deity above.

Final Boss: Grand Mother Silk   

Поднимитесь через Колыбель, и в конечном итоге вы найдёте длинный мост с гигантским белым шаром из шёлка на заднем плане. Подойдите к шару из шёлка и нажмите кнопку вверх, чтобы бросить вызов финальному боссу.

Подобно тому, как Рыцарь бросает вызов Сиянию, Хорнет достанет свою культовую Иглу и произнесёт знаменитую фразу: «ГУРАМА!»

После короткой сцены, в которой шар из шёлка взрывается, появится финальный босс Silksong — Верховная матерь Шёлка.

Верховная матерь Шёлка — богоподобное существо с шестью большими швейными иглами, которые постоянно парят вокруг неё. Хотя прикосновение к Верховной матери Шёлка не наносит урона, трудно избежать её быстрых режущих атак и натиска швейных игл, которые атакуют Хорнет со всех сторон.

Постарайтесь найти безопасное место на экране, когда иглы вот-вот запустятся — в вертикальных и горизонтальных атаках всегда есть промежуток.

Победите Верховную матерь Шёлка, и вас ждёт зрелищная катсцена, в которой Хорнет уничтожает Верховную матерь Шёлка, а затем вплетает её Шёлк в свою оболочку. На этом АКТ 2 завершается, и вы откроете стандартную концовку, которая, судя по всему, показывает Хорнет внутри гигантского шара из шёлка, который когда-то занимала Верховная матерь Шёлка.

Это ещё не конец вашего путешествия в Silksong. Хотя прохождение АКТА 2 позволит вам увидеть титры и считается завершением игры, вы всё ещё можете вернуться, чтобы исследовать опциональные области (например, Гнилые стоки и Желчноводье).

Вы также можете разблокировать секретный АКТ 3, который introduces новые области, боссов, предметы и гораздо, гораздо больше занятий после АКТА 2.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры